Je viens de finir Gnosia, qui est sorti il y a quelques jours sur Switch en version anglaise.
Le concept est intéressant, notre personnage est transporté dans une boucle temporelle qui consiste en une sorte de partie de loup-garou futuriste avec un groupe de 15 personnages hauts en couleur. On doit donc participer à (et si possible gagner) ces parties de loup-garou sachant que les rôles sont évidemment aléatoires à chaque boucle, mais aussi tenter de trouver la raison des boucles temporelles. Pour nous y aider on gagne de l'expérience après chaque partie, que l'on peut investir dans des stats (qui débloquent des fois des compétences) pour mieux convaincre les autres, déceler leurs mensonges, se faire discret ou mentir.
Les personnages sont plutôt réussis, leurs backgrounds sont intrigants et la découverte du cast est un chouette moment, de plus les artwork sont assez beaux et originaux, bien que vraiment peu variés ... un peu comme les lignes de dialogue (non doublé) qui donnent très vite une impression de répétition.
C'est en partie ce qui fait que j'ai été un peu déçu par le jeu, les boucles de gameplay sont "courtes" (5-15 minutes environ selon votre chance), mais il peut arriver d'en faire 10 de suite sans voir la moindre évolution et ça devient très vite pénible de participer à ce jeu, dont l'intérêt est au final limité, que vous perdiez ou gagniez vous allez de toute façon recommencer, seul change le montant d'xp gagné. Pour vous donner une idée j'ai fini le jeu après environ 130 boucles.
Le scénario est intéressant mais peu développé, la fin est prévisible, et j'ai un peu de mal à comprendre l'engouement autour du titre. Au Japon il avait été très bien reçu en 2019 lors de sa sortie sur Vita (36/40 sur famitsu, 10/10 ign japon), et j'ai du mal à y voir plus qu'une façon d'encourager les développeurs dont c'est un des premiers titres, car très franchement je ne vois pas ce qui justifie ces notes. C'est aussi vrai que pour un "premier titre" c'est une plutôt belle réussite, mais n'en attendez pas trop.