Yo ! Je vous propose de vous laissez porter sur les eaux chatoyantes et pleines de joie du Pacifique avec moi. Quoi de mieux qu'un poisson rouge pour ça ?
"CARRIER BATTLES est un wargame numérique à hexagones sur les batailles aéronavales de la guerre du Pacifique, de 1942 à 1943. Trouvez votre adversaire et frappez-le avant qu'il ne coule vos précieux porte-avions, tout en l’empêchant de vous envahir ou en soutenant vos propres opérations "
Le jeu est sorti il y a quelques jours, et jusque la, je trouve le tout sympathique. Je me propose de le faire découvrir avec moi. J'ai réussi à faire les 2 scenarios tutos. (très courts), celui que je vais attaquer, j'ai déja échoué deux fois. J'espère réussir avec vous.
Liste des scénarios :
- Wake (la croisière s'amuse) : Bon ba ça commence avec ce post.
- Revanche : Clique sur la quote.
On va partir sur le scéario Wake, c'est une version "alternative" de la réalité où les américains seraient arrivés à temps pour tenter d’empêcher le débarquement japonais sur l'aérodrome de Wake.
Présentation de la situation :
La TF14 a plusieurs objectifs dont le principal est d’empêcher le débarquement japonais à Wake (la prise de l'aérodrôme est décisive niveau VP), elle a aussi deux autres objectifs secondaires : Chopper si possible, du PA Japoanis, mais surtout NE PAS PERDRE L'USS SARAGOTA, les portes avions étant aussi très gourmands en VP.
La TF11 doit quand à elle aller chopper des cargos japonais immobilisés dans les Marshalls (autour des bases aériennes japonaises en gros), sur ce scénario, ils rapportent plus de points. Ha oui. Elle doit aussi ne pas perdre l'USS Lexington.
Quoi qu'on a comme avions (chaque pion représente 4 avions) :
5 escadrons (donc 20 avions) de F2A Brewster Buffalo (des merdes donc ) : De Gauche à droite (et de haut en bas) les valeurs représentent : Facteur de combat aerien (1), facteur de combat terrestre (1), facteur de combat naval (rien ici), le 2 représente ses "steps" (sa capacité à tanker la DCA et la chasse ennemie), quand à l'encadré 15 c'est son endurance, sa portée (et le fond bleu signifie qu'il peut atterrir sur un PA)
8 escadrons de Douglas SBD Dauntless (bombardier en piqué), c'est déja autre chose, c'est ce qu'on a de mieux.
4 escadrons de Douglas TBD Devastator (torpilleur) : Moins efficaces (et aucunement polyvalent) que les Dauntless, ils ont l'avantage de permettre l'attaque coordonnée : Nous avons plus de chances de toucher lorsqu'un navire est visé à la fois par des torpilles et des bombes.
4 escadrons de Wildcat (graouuuu) !
5 escadrons de Bufallo
7 escadrons de Dauntless
4 escadrons de Devastator
On est mieux fournis niveau supériorité aerienne, et on en aura besoin puique nous ferons face aux PA japonais dans ce secteur.
Wake dispose de 4 escadrons de Wildcat, incapables de faire de la reco (manque d'équipement radio) ou d'attaquer les navires ennemis, leur rôle sera de proteger la TF14 en approche. C'est bien fait quand même .
Je pourrai aussi les transférer sur le Saragota mais bon ils risquent plus d'encombrer qu'autre chose. Ils pourraient aussi être amener à proteger la base aerienne au cas où des avions de la TF14 seraient obliger de s'y poser (pas assez d'endurance pour revenir sur le PA). La base aurait l'avantage d'être en plus plus proche de l'action, mais si le débarquement réussi, ils seront coincés sur place..
Donc je résume le tout : Protéger Wake avec la TF14, couler du tanker avec la TF11. Et surtout ne pas perdre de PA.
On est pas sorti du bois.