Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 2 sur 2 PremièrePremière 12
Affichage des résultats 31 à 43 sur 43
  1. #31
    Elle vient d’où la photo ? C’est issu d’une banque de visages ? C’est fait perso ?

    Je suis à la recherche d’une façon de faire des petits portraits et je me suis toujours demandé comment ils étaient fait ceux comme celui là.
    Dernière modification par Sifr ; 06/02/2021 à 14h05.

  2. #32
    Salut Sifr,

    En l’occurrence c'est une photo non définitive piochée sur le net, j'aurais pu le faire moi même mais nous allons peut être mettre en place un système de générateur d'avatar aléatoire avec le client, là c'est juste pour donner une idée de ce que ça peut donner.

    Sinon pour faire ce genre de photo je préconise le digital painting, la faible résolution, le rendu old school et le fait que ce soit en niveau de gris facilite grandement le travail (n'hésites pas à me demander en MP si tu as besoin de portraits comme ça )
    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  3. #33
    Voici l'une interface destinée à la gestion des vols, réalisée pour le compte d'Outre monde Studio pour le jeu Aéropostal.

    L'objectif était de réaliser un support pour la partie stratégique du jeu, une carte du monde entouré d'objet contemporain des années 1930, le tout rendu dans une ambiance sobre et feutré, évocatrice du charme de la belle époque.

    Après un travail de collecte de références et la réalisation d'un brouillon au crayon validé avec le client, j'ai modélisé chaque éléments en 3D, puis j'ai réalisé la scène. La dernière étape fut celle de l'éclairage, des finitions et de la post-production.

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  4. #34
    Voici un modèle de chien cartoon en 3D low-poly réalisé pour le compte de Cedric Larouziere dans le cadre d’un jeu destiné au mobile.

    L’objectif était de réaliser, d’après un modèle 2D fournit par le client, cette mascotte en 3D low-poly en suivant une direction artistique orientée cartoon. J’ai en premier lieu sculpté le modèle, puis j’ai réalisé une rotopologie de ce dernier afin d’obtenir un mesh compatible avec un moteur de jeu pour mobile.

    La dernière partie fut la peinture à la main de la texture sur le modèle, après avoir converti les détails de la version hightpoly sur la version lowpoly via une normal map.

    Le modèle est réalisé en poly-build (environ 1200 polygones) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de 2k).

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  5. #35
    Voici l’une interface destinée à la gestion des avions, réalisée pour le compte d’Outre monde Studio pour le jeu Aéropostal.

    L’objectif était de réaliser une interface dans un style feutré et retro tout en gardant l’accent sur la lisibilité et l’ergonomie.

    Après la validation du client d’une première version au crayon, j’ai réalisé cette interface en digital painting sur une planche en 2K en prenant soin de garder les éléments sur des calques séparés afin de pouvoir fournir au client les éléments sous forme modulaire.

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  6. #36
    Voici l’interface principale du jeu Aéropostale, réalisée pour le compte d’Outre monde Studio.

    L’objectif était de réaliser une interface dans un style Art Deco tout en gardant l’accent sur la lisibilité et l’ergonomie.

    Après la validation du client d’une première version au crayon, j’ai réalisé cette interface en digital painting sur une planche en 2K en prenant soin de garder les éléments sur des calques séparés afin de pouvoir fournir au client les éléments sous forme modulaire.

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  7. #37
    Voici un entraînement réalisé dans le cadre des essais pour un projet de jeu en cours de conception qui comportera des bustes de personnages de ce type.

    L’objectif était d'optimiser mes compétences sur ce type de réalisation. La technique employée et le poly-sculpt. Le buste a ainsi été sculptée, puis déplié afin d’y peindre les textures à la main (sur une texture en 2k). Les éléments mécaniques et lumineux ont ensuite été rajoutés puis le rendu travaillé.


    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  8. #38
    Voici l’interface principale du jeu Aéropostale, réalisée pour le compte d’Outre monde Studio.

    L’objectif était de réaliser une interface dans un style Art Deco tout en gardant l’accent sur la lisibilité et l’ergonomie.

    Après la validation du client d’une première version au crayon, j’ai réalisé cette interface en digital painting sur une planche en 2K en prenant soin de garder les éléments sur des calques séparés afin de pouvoir fournir au client les éléments sous forme modulaire.

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  9. #39
    Voici l’interface principale du jeu Cubowar, réalisée pour le compte de Cedric Larouziere.

    L’objectif était de réaliser une interface mobile dans un style Cartoon, en accord avec le thème du jeu, tout en gardant l’accent sur la lisibilité et l’ergonomie.

    J’ai réalisé cette interface en digital painting sur une planche en 2K en prenant soin de garder les éléments sur des calques séparés afin de pouvoir fournir au client les éléments sous forme modulaire.

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  10. #40
    Voici un environnement réalisés pour le jeu The Silent Forest.

    L’objectif était de réaliser le salon du lieu où se déroule l’aventure en respectant une démarche artistique avec une base réaliste tintée d’une dimension mystérieuse et inquiétante.

    La réalisation est en 3D pré-calculé, la totalité des éléments 3D composant les décors sont réalisés par mes soins, ainsi que la composition de la pièce, l’éclairage ainsi que le travail rendu graphique.

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  11. #41
    Voici un post de radio rétro réalisés pour le jeu The Silent Forest.

    L’objectif était de réaliser de réaliser cet élément pour l’une des énigmes du jeu, en respectant la direction artistique sobre et feutrée du jeu.

    La réalisation est en 3D pré-calculé puis rendu dans un des environnements du jeu.

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  12. #42
    Voici un set de bustes réalisé à titre d’entraînement dans le cadre du prototypage conceptuel d’un projet en cours de conception.

    L’objectif était de réaliser deux personnages inspirés du jeu « Darkest Dungeon », avec la direction artistique « dark comics » qui caractérise ce jeu.

    Après un travail de collecte de référence, la réalisation d’un concept art à servit de base à production du line-art et des zones sombres, les aplats de couleurs ont ensuite étés ajoutés puis travaillé afin d’obtenir le résultat final.

    Le tout fut réalisé en digital painting sur une planche en 2K.

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

  13. #43
    Voici un entraînement réalisé dans le cadre du prototypage conceptuel d’un projet en cours de conception.

    L’objectif était de réaliser un environement inspiré du jeu « Darkest Dungeon », avec la direction artistique « dark comics » qui caractérise ce jeu.

    Après un travail de collecte de références, la réalisation d’un concept art à servit de base à production du line-art et des zones sombres, les aplats de couleurs ont ensuite étés ajoutés puis travaillé afin d’obtenir le résultat final.

    Le tout fut réalisé en digital painting sur une planche en 2K.

    LOIC JOINT, artiste 2D/3D pour le jeu vidéo !
    http://www.loicjoint.com/

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •