J'ai a-do-ré Forgotten Anne, et sa "lenteur" n'est qu'un prétexte pour admirer ses superbes décor. L'histoire aussi est bien d'ailleurs.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Supergounou a des goût de chiottes de toutes façon, d'où son sous-titre.
Quand je vois les petits jeux de merde auxquels je joue habituellement, je vais finir par le croire !
C'est sympatoche Forgotton Anne, pour 5€ ou moins c'est à faire.
Scrap Mechanic
J'aime les jeux de construction, j'aime les jeux de survie, j'aime les jeux d'exploration.
Ce jeu est les trois mais c'est quand même une bouse !
J'ai arpenté des prairies pendant plus deux heures comme une âme en peine sans rien à faire à part marcher dans le néant, ramasser des trucs alétoires et découvrir des mécaniques de gameplays complètement pétées, des combats dénués d'intérêt au crafting insensé sans 400 tutos (on est en 2020 les gars), leur tuto ingame pour faire une voiture ne fonctionne même pas, je l'ai suivi à la lettre, j'ai pas pu faire 100m sans retourner ma monture.
La gestion de l'inventaire est catastrophique, il faut tout glisser/déposer à la main... dans un jeu de construction...
La direction artistique est absolument hideuse, entre enfantin et grossier.
Le pire ? J'ai planté des fruits, un compte à rebours s'est déclenché, j'essaie de l'annuler, en vain... à la fin une armée de robots est venue détruire ma base. POURQUOI ? COMMENT ? J'en sais rien... probablement parce que ce jeu est une merde.
Il semble avoir trouvé son public, sans doute de grands enfants (un peu débiles ?) qui cherchent leur nouveau Minecraft, moi je retourne sur Satisfactory, Besiege et consorts.
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
En même temps, le nom du jeu annonçait la couleur ...
Dans XCOM 2, il y a un Resistance Order qui ménageait la chèvre et le chou : tant qui tu n'étais pas repéré, le timer ne se déclenchait pas. Ça permettait de zoner la map et de de préparer l'attaque sans se presser. Par contre une fois l'attaque déclenchée, fini la rigolade.
C'était plutôt sympa comme principe, sauf que :
- on n'a pas toujours le Resistance Order en question en début de campagne
- certains packs de monstres ont tendance à patrouiller de plus en plus près de ton groupe, même quand celui-ci est camouflé. Une trop grande préparation risque de faire s'agglutiner des patrouilles.
Seven: the day long gone
Il était sur le rebord de la poubelle, il vient d'y basculer
dans un jeu d'infiltration mal branlé ils ont rajoute: DES BOSS FIGHT (mal branle aussi faut rester constant a un moment) donc non merci
Déjà que c’était relou de se battre contre les gardes (en plus on peut les assassiner mais il faut que tes armes fasses assez de dégâts pour que l'action les tue et comment tu sais si elles font assez de degats?bah tu peux pas faut essayer parce que la vue "speciale" indique: difficulté impossible, difficile... ouuuuais mais quand je croise un civil impossible je le one shot mais un garde coriace non) mais alors des boss fight nope
donc au final l'histoire est chiante: on cherche un mec pendant les 3/4 du jeu et quand on le trouve on se fout sur la gueule...
les graphismes...piquent sans déconner TOUS les bâtiments scintillent c'est dégueulasse
la maniabilité est hasardeuse, tu va mettre des plombes a descendre d'une caisse alors que pour la grimper non, le bouton pour s'accroupir est le MEME que pour les roulades/esquives (vous les sentez venir les infiltrations qui finissent mal?) des fois tu dois faire des sauts: a gauche du vide, a droite du vide, devant un rebord et derrière beaucoup de vide et un peu de sol (d’où tu viens en fait) tu sautes vers l'avant (donc tu pousses ton stick vers l'avant et tu appuies sur le bouton saut) et la le mec saute a gauche mais pas un peu a cote hein non a gauche gauche, il m'aurait fait un doigt en criant YOLO ca aurait ete pareil.
Tu n'es pas le premier à faire un retour mitigé/négatif sur le jeu et c'est bien dommage, car "vu de loin" (visuellement ça a l'air sympa et organique dans le level design), il donnerait pas mal envie. Mais le coup de la "touche qui fait tout, surtout te foutre dans la merde", c'est aussi le genre de truc qui m'insupporte au plus haut point.
Je pose la question quand même, mais tu as bien joué à l'Enhanced Edition ? Il parait que cette dernière corrige beaucoup de problèmes.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Je doute que l'enhanced edition sauve le tout vu que c'est quasiment tout le game-design de base qui est à la ramasse...
Et ne pas se fier au "par des dévs de Witcher 3", l'écriture est largement oubliable, c'est pas ça qui sauverait le titre.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai pas vraiment laissé tomber les jeux en question, mais je constate que sur la plupart des jeux de stratégie auxquels je joue, j'abandonne ma partie avant de voir le mid-late game
Typiquement Age of Wonders : planetfall, Oxygen not included, Cliff Empire... je pense que ça vient aussi de moi. Il y a toujours un moment ou l'effort ne me semble plus en valoir la peine.
Il y a 10 ans j'étais un très grand fan de stratégie et de gestion mais depuis maintenant 3-4 ans, j'ai le même problème que toi : impossible de terminer une partie, mon intérêt décroit très facilement au fil des heures.
La seule exception notable reste les 4x avec des univers marqués (Endless) ou des jeux avec une composante narrative comme Frostpunk.
C'était vraiment mon genre favori à une époque et aujourd'hui, je suis incapable d'y trouver un intérêt au delà de la phase de découverte. J'ai essayé de faire de très longues pauses entre les jeux du même genre mais non, toujours le même problème.
Auparavant l'annonce d'un nouveau Homeworld m'aurait complètement hypé, maintenant je suis relativement indifférent face à cette annonce.
Exactement le même parcours j'avais passé des centaines d'heures sur sim city, sim towers, les rts de l'ancien temps, etc... Sans doute un mélange de "le travail me demande déjà des efforts intellectuels" et ouais "voir la nouvelle petite unité ne me hype plus autant que quand j'étais jeune."
Je pense que je me suis habitué au rythme des roguelikes/lites avec ce syndrome de la partie "jetable". Quant aux jeux solos plus linéaires et longs, je n'en entreprends actuellement pas parce que je cherche un peu de contact et donc du multi/coop en général.
C'est marrant tu cites les seuls jeux de stratégies/gestion sur lesquels j'ai réussi à passer pas mal de temps: les Endless et Frostpunk. Contrairement à toi, j'ai jamais été un grand fan de ce genre mais j'ai le même ressenti que toi: passé la phase de découverte, je m'y ennuie, j'ai plus l'impression de travailler que de jouer et m'amuser... J'ai ressenti ça notamment sur le dernier Anno, sur Civ V et VI (pourtant très proche dans ses mécanismes d'Endless Legend).
Les Anno j'y jouait toujours en mode bac à sable, mais je me retiens de lancer de nouvelles parties parce que c'est tellement addictif à un tel point qu'on ne voit pas le temps passer, nuits blanches comprises "Ah ben merde, il est déjà 6 heures du matin". Les STALKER me faisaient vivre exactement la même chose. En ce moment c'est Black Mesa qui me bouffe un bras, et surtout ne pas relancer Prey, il est très addictif.
Jouer en fenêtré c'est vraiment pas terrible pour l'immersion
Sinon tu achètes un réveil que tu mets en dessous de l'écran.
Ouais je sais, aux grands maux les grands remèdes.
Ça n'a l'air de rien mais avoir une horloge dans les jeux c'est une option plutôt chouette (et je dis ça en ayant une montre au poignet).
J'en ai rarement vu dans des jeux récents, à part Overwatch... y a rien qui me vient
Jeux du moment : TEKKEN 8
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
Ah peut-être... il m'a pas laissé de grands souvenirs ce jeu
J'ai pas dû avoir le problème du "aller un tour de plus de trop" sur le VI.
Jeux du moment : TEKKEN 8