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  1. #1591
    Citation Envoyé par Psycho1000 Voir le message
    Mais ce démon, avec ses patterns illisibles, la caméra qui joue les filles de l'air (ou plutôt les filles de joie si j'étais grossier) lors de certaines attaques du boss, le signe d'attaque imblocable que tu vois pas 1 fois sur 3 car c'est rouge sur le rouge du démon, la charge imblocable que tu peux esquiver en sautant alors même que le monstre nous traverse, mais par contre si on ne saute pas on se la prend alors même que l'enflure nous passe 1m à coté, ces attaques qui tuent en 2 coups, et le fait d'être un sac a PV, y a un moment ou faut arrêter les conneries.
    C'est marrant il divise beaucoup ce boss. Sûrement parce qu'il a un feeling de boss de Souls (de Bloodborne même j'oserais dire) alors que c'est vraiment pas le thème du reste du jeu.

    Perso Sekiro j'ai essayé vite fait chez un pote, j'ai jamais passé ne serait-ce qu'une phase de boss (à part les brêles genre les phases 1 des rencontres avec Genishiro etc), sauf le démon de la Haine. Bon j'ai passé que 2 phases, mais en NG+5 et en n'ayant quasiment pas joué avant.

    Au final de ceux que j'ai tenté j'ai trouvé que c'était le plus prenable. Surement parce que je sortais de BloodBorne à ce moment là.

    Mais je comprends, Sekiro c'est vraiment le plus rageant des From Soft auxquel j'ai joué vraiment. Même pas envie de m'investir dedans parce que je sais que je vais lâcher l'affaire.

  2. #1592
    J'ai essayé Super Mario 3D World et ça ne va probablement pas le faire pour moi.

    Je lui reproche la même chose qu'à Super Mario Galaxy : une BO d’hyperactif sous LSD à base de "bilululu gling gling touloulou lalalala" hyper rapide que je trouve très désagréable.
    Mais aussi la formule à l'ancienne à base de niveaux très courts entrecoupés de l'inutile carte du monde et donc d'au moins 2 chargements.

    Bowser's Fury m'intrigue déjà bien plus. On retrouve un truc à mi-chemin entre Mario 64 et Super Mario Odyssey, et ça me parle infiniment plus.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par TonTon Cookie Voir le message
    C'est marrant il divise beaucoup ce boss. Sûrement parce qu'il a un feeling de boss de Souls (de Bloodborne même j'oserais dire) alors que c'est vraiment pas le thème du reste du jeu.
    C'est totalement un boss de Bloodborne, bien plus que de Dark Souls.
    Et comme c'est le truc que j'ai trouvé le plus pété dans ce FromSoftware (des sacs à HP illisibles aux collisions foirées et qui one-shot, le fun. Et en plus ça rame à mort sur Bloodborne), j'avoue que ça m'a fait chier de tomber face à ça dans Sekiro. Enfin bon, ça ne m'a pas empêché d'adorer ce dernier.

  3. #1593
    Citation Envoyé par Nakazz Voir le message
    J'ai essayé Super Mario 3D World et ça ne va probablement pas le faire pour moi.

    Je lui reproche la même chose qu'à Super Mario Galaxy : une BO d’hyperactif sous LSD à base de "bilululu gling gling touloulou lalalala" hyper rapide que je trouve très désagréable.
    C'est la vieillesse qui parle là.

  4. #1594
    Je viens de laisser tomber... Nintendo labo sur switch.

    Pas déballé depuis le 25 décembre, on a fini par l ouvrir par ce début d aprem désœuvré.

    Entre 2 et 3h de montage pour un sac à dos en carton. Sans compter une de plus pour les lunettes...

    Le petit s enerve, moi je trouve le temps long, c est hyper cheap et encombrant une fois construit, tout ça pour un jeu axé arcade lassant au bout de 10 mn....

    Comme d hab je me suis laissé séduire par les sirènes marketing qui trouvent ça absolument fabuleux . On va plutôt faire un peu de vélo dehors
    penser a mettre une signature moins grosse

  5. #1595
    Citation Envoyé par Hyeud Voir le message
    C'est la vieillesse qui parle là.
    La sagesse plutôt.

    3D World semble conserver toutes les spécificités des anciens Mario (2D qui plus est) sans aucune autre raison que le pur conservatisme, ça c'est un signe de vieillesse.
    Rien que le drapeau final, les 1 Up et la carte du monde qui affiche sans sourciller la totale incohérence de celui-ci (Monde 1 : Herbe / Niveau 1-1 : Herbe / 1-2 : Casino / 1-3 : Glace / etc.), bof bof. Ces éléments n'ont aucun intérêt aujourd'hui, surtout sous cette forme.
    Après les Mario 2D m'insupportent pas mal et, au-delà de leur importance dans le milieu (ne serait-ce que la sortie en 1985 de Super Mario Bros), je trouve que ce sont des jeux de plateformes assez moyens aujourd'hui. Tout comme les Sonic.
    Je préfère de très loin Celeste, Super Meat Boy, Guacamelee ou encore Shovel Knight.

    Mais je pense que j'ai du mal avec les anciennes formules des licences Nintendo, et que ça n'aide pas.
    Je n'ai jamais adhéré à leurs jeux et n'en ai donc terminé aucun (sauf Zelda Oracle of Ages, mais c'est du Capcom) avant la sortie de la Switch. Depuis je suis arrivé au bout et ai beaucoup aimé Zelda BotW, Super Mario Odyssey, Fire Emblem 3H et Luigi's Mansion 3.
    Du coup je m'essaye aux "perles" à côté desquelles j'aurais pu passer (dernièrement la compilation Mario 3D All-Stars, et seul Mario 64 a su capter mon attention) mais ça le fait rarement.
    Prochaine étape, Ocarina of Time, que je commence logiquement ce soir.
    Dernière modification par nAKAZZ ; 01/03/2021 à 15h13.

  6. #1596
    Citation Envoyé par MrKrev Voir le message
    Après 90 minutes de lecture, je pense abandonner Age Of decadence.

    Au vu des soi-disantes libertés que possède le titre je suis parti sur un build marchand, spécialisé parleur pur mais ne sachant pas tenir une arme.

    - J'arrive devant mon chef. Après 5 minutes de texte avec un choix OUI CHEF/NON LOL il me dit d'aller voir untel pour lui donner une mission. OK
    - Je vais voir untel et après 3 lignes de dialogue évidentes (donner la mission ou aller me faire cuire un oeuf ? Donner la mission ! Payer 200 ou négocier 150[success] ? Négocier bien sûr) je termine ma mission.

    Bis repetita.

    Je reste sur ma faim concernant les choix de dialogue, certes nombreux mais au final pas plus évolués que ça. Mes 90 minutes de jeu se sont résumées à faire défiler du texte (beaucoup de texte) et être baladé d'un pnj à un autre sans réelle implication et sans trop savoir ce qu'il se passe et pourquoi on fait ce choix que l'on nous impose presque, en cliquant intuitivement sur la seule ligne avec [persuasion success] et en me retrouvant parfois malgré cela bloqué au dialogue suivant car je n'ai pas mis le seul skillpoint débloqué au bon endroit sur ma fiche de personnage et qu'il me reste l'impensable option combat.

    Au final j'ai l'impression de simplement attribuer des skillpoints et observer le résultat sous la forme d'un bouquin illustré plus que de participer activement, pour ne pas dire jouer (!). Alors oui le "jeu" est plus ouvert qu'un autre titre, mais il s'y prend d'après moi très mal en raison d'un gamedesign un peu trop centré sur les skillpoints et de choix certes nombreux mais un peu hasardeux... Je ne serai pas étonné que de nombreux joueurs se soient retrouvés dans une impasse tellement le système de jeu est à la ramasse.

    J'ai eu la même sensation avec Torment Tides Of Numenera. Les jeux essentiellement centrés sur le texte et avec un gameplay quasi absent ça doit pas être pour moi.

    Edit : Il y a d'ailleurs un point qui me froisse, c'est que si je joue un putain de parleur avec charme et persuasion je veux pouvoir flatter et mentir bordel §§ Si je dis oui, c'est pas forcément oui, c'est peut être un non déguisé en oui ! :raffarin: Si je dis au roi qu'il est beau, sympa et que je le servirai c'est peut être un piège que je tend et je ne veux pas avoir les factions adverses au roi qui deviennent hostiles la seconde d'après ! Depuis quand y'a twitter chez les romains ?!
    Il y a une partie du jeu bien plus intéressante que les autres, c'est celle liée à l'archéologie (loremaster), l'objectif n'est plus alors de simplement d'arriver à la fin par des dialogues mais de dénicher un maximum de secrets sur l'univers et de faire joujou avec des artefacts. Le run "marchand", c'est une sorte d'easy mode que je vois plus comme une introduction qu'autre chose au reste du jeu.

  7. #1597
    Citation Envoyé par Nakazz Voir le message
    Je n'ai jamais adhéré à leurs jeux et n'en ai donc terminé aucun (sauf Zelda Oracle of Ages, mais c'est du Capcom) avant la sortie de la Switch. Depuis je suis arrivé au bout et ai beaucoup aimé Zelda BotW, Super Mario Odyssey, Fire Emblem 3H et Luigi's Mansion 3.
    Du coup je m'essaye aux "perles" à côté desquelles j'aurais pu passer (dernièrement la compilation Mario 3D All-Stars, et seul Mario 64 a su capter mon attention) mais ça le fait rarement.
    Prochaine étape, Ocarina of Time, que je commence logiquement ce soir.
    Les 2 Zelda, Oracle of Ages/Seasons, sont supers, excellente idée de changer la façon de jouer suivant si tu commences par l'un ou par l'autre, mais ils restent très proches de Link's Awakening sur GameBoy, c'est une bonne chose pour moi.
    OOT, ça aurait été mieux que tu le joues avant BOTW, tu risques de trouver le monde un peu fade, mais ce n'est pas pour rien que la communauté Zeldaesque (de 30 ans et +) est quasi unanime pour dire que c'est un des meilleurs de la série.
    Je suis un adorateur de SMB, mais aujourd'hui, ça ne serait plus possible d'y jouer, même si je trouve, qu'actuellement, certains jeux de plates-formes auraient beaucoup à apprendre de ces jeux de plus de 30 ans, en terme de maniabilité et de précision.

  8. #1598
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    Il y a une partie du jeu bien plus intéressante que les autres, c'est celle liée à l'archéologie (loremaster), l'objectif n'est plus alors de simplement d'arriver à la fin par des dialogues mais de dénicher un maximum de secrets sur l'univers et de faire joujou avec des artefacts. Le run "marchand", c'est une sorte d'easy mode que je vois plus comme une introduction qu'autre chose au reste du jeu.
    Moi aussi j'ai lâché l'affaire très rapidement avec ce jeu (Age of decadence)
    Rien ne me motive à avancer et à continuer à jouer. Dès le début c'est hyper moche, rigide et chiant.
    Et pour corser le tout il n'y a pas de VF.
    Je ne l'avais payé que 2,50 € mais j'ai demandé le remboursement à Steam.

  9. #1599
    A la base, c'est quand même des devs qui font des jeux axés sur la baston non?
    Enfin perso, j'ai juste fait d'eux Dungeon Rats qui est un long couloir contenant des combats. J'ai pas l'impression qu'ils font des jeux qui brillent pour leur dialogue

    J'ai acheté AoD et j'attend de finir DQXI pour le lancer, j'ai hâte
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #1600
    Testé Ocarina of Time hier, et ça ne va pas le faire pour moi.

    Je me rends compte en y jouant que ça devait être vraiment super à l'époque d'avoir un Zelda 3D avec un cycle jour/nuit et un pseudo-monde ouvert mais, évidemment, tout a vieilli aujourd'hui.

    En soit, ça ne m'aurait pas trop dérangé (en dehors de la non gestion de la caméra) si j'avais accroché à l'aspect visuel mais ce n'est pas le cas.
    On retrouve une direction artistique "à l'ancienne" assez peu marquée/assumée et lorgnant vers un pseudo-réalisme. Couplée à la technique datée, ça ne fonctionne pas du tout sur moi.
    Et comme le jeu pousse à explorer voire à errer, j'ai rapidement décroché.

    J'ai en gros visité les rues et la place avant le château, atteint ce dernier pour parler à Zelda, jeté un œil au ranch et vu Cocorico. C'est en bonne partie le côté très terne de cette dernière en plus de ce que j'ai vu avant qui m'a convaincu que ça ne le ferait pas.

    C'est dommage parce que sortir un jeu avec un cycle jour/nuit, un emploi du temps pour certains PNJs et de l'exploration en "monde ouvert" en 1998, chapeau. J'aurais dû y jouer à l'époque.


    Je vais quand même tester l'expérience Majora's Mask parce que l'ambiance étrange et un peu malsaine présentée dès le début m'intrigue pas mal (rien que la musique, le Skull Kid et le vendeur de masques, ça donne envie d'en savoir plus).

  11. #1601
    Persona 5 Strikers

    Chargement infini, crash, options au ras des pâquerettes, pas de 120 FPS. De la merde.

    Remboursement direct, pas le temps pour ces feignasses qui ne savent pas porter un jeu correctement.

  12. #1602
    Persona 5 Strikers, c'est la version Musou de P5 c'est ça?

    Font chier, c'est P5 que je veux sur PC moi
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  13. #1603
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Persona 5 Strikers

    Chargement infini, crash, options au ras des pâquerettes, pas de 120 FPS. De la merde.

    Remboursement direct, pas le temps pour ces feignasses qui ne savent pas porter un jeu correctement.
    Et même pas de 8k je suppose ?

  14. #1604
    C'est de l'ironie mal placé ? Tu as vu écrit 120 FPS tu t'es dit que c'était le problème principal avant les crash et les chargements infinis ?

  15. #1605
    Ben dans ta formulation tu donnes l'impression de lister "pas de 120 FPS" comme un souci majeur. En tout cas je l'ai compris comme ça

  16. #1606
    Il n'y a quasiment aucun jeu de baston qui tourne à 120fps, tu auras beaucoup de mal à en trouver un.
    La plupart sont designés pour un framerate fixe, et les frame data, collisions etc. sont faits à 60fps.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  17. #1607
    Ce n'est pas le manque de 120 FPS qui m'aura fait faire rembourser le jeu. Et ne retenir que ça est un peu malhonnête.

    Mais on est sur CPC, j'avais oublié. Autant pour moi.

    Pauvre fou que je suis de demander des FPS illimité sur un jeu sur PC en 2021 et qu'il ne crash pas, je m'en vais de ce pas m'autoflageller.

  18. #1608
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ce n'est pas le manque de 120 FPS qui m'aura fait faire rembourser le jeu. Et ne retenir que ça est un peu malhonnête.
    Je ne sais pas si c'est pour moi, mais : je n'ai pas dit ça / voulu dire ça, je commente.
    Adaptation console + jeu de baston = il y avait exactement 0% de chances qu'une des features que tu aurais aimée avoir (120fps ou timestep variable) allait être là.
    Alorsq qu'un jeu qui ne crashe pas, c'est ce que tout le monde attend, oui. Sauf à être maso Un jeu qui crash ou qui softlock je n'insisterai jamais non plus bien longtemps
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  19. #1609
    Non ce n'était pas pour toi, le jeu n'aurait pas crashé en 60 FPS ça aurait passé.

    Mais là serrer les fesses à chaque chargements parce qu'il se tape des chargements infinis du pif et qu'en plus il autosave rien du tout, c'est la limite pour moi.

  20. #1610
    Ah bah pointer ce détail à la con c'est très #ExpertCPC de ma part

    Mais se poser en victime incomprise suite à cette mini imbroglio c'est également très #ExpertCPC de ta part

    Pas de doute: nous sommes tous les 2 au bon endroit

  21. #1611
    Victime incomprise, comme si j'en avais quelque chose à carrer.

  22. #1612
    Assez pour réagir au quart de tour en tout cas Allez passons à autre chose.

  23. #1613
    Et pourquoi je ne réagirais pas sur un forum au juste ? Quand on prend une seule information d'une message qui en contient plusieurs il faut s'attendre à quelques réponses de l'autre côté aussi.

    En plus avec le télétravail j'ai que ça à faire tout de suite. Et j'aime bien touiller les gens en plus.

  24. #1614
    Citation Envoyé par Nakazz Voir le message
    Testé Ocarina of Time hier, et ça ne va pas le faire pour moi.

    Je me rends compte en y jouant que ça devait être vraiment super à l'époque d'avoir un Zelda 3D avec un cycle jour/nuit et un pseudo-monde ouvert mais, évidemment, tout a vieilli aujourd'hui.

    En soit, ça ne m'aurait pas trop dérangé (en dehors de la non gestion de la caméra) si j'avais accroché à l'aspect visuel mais ce n'est pas le cas.
    On retrouve une direction artistique "à l'ancienne" assez peu marquée/assumée et lorgnant vers un pseudo-réalisme. Couplée à la technique datée, ça ne fonctionne pas du tout sur moi.
    Et comme le jeu pousse à explorer voire à errer, j'ai rapidement décroché.

    J'ai en gros visité les rues et la place avant le château, atteint ce dernier pour parler à Zelda, jeté un œil au ranch et vu Cocorico. C'est en bonne partie le côté très terne de cette dernière en plus de ce que j'ai vu avant qui m'a convaincu que ça ne le ferait pas.

    C'est dommage parce que sortir un jeu avec un cycle jour/nuit, un emploi du temps pour certains PNJs et de l'exploration en "monde ouvert" en 1998, chapeau. J'aurais dû y jouer à l'époque.


    Je vais quand même tester l'expérience Majora's Mask parce que l'ambiance étrange et un peu malsaine présentée dès le début m'intrigue pas mal (rien que la musique, le Skull Kid et le vendeur de masques, ça donne envie d'en savoir plus).
    Sinon tu as quand même bien aimé faire le donjon de l'Arbre Mojo ? Les donjons de OoT sont supers et ya moyen de les enchaîner pour t'amuser en suivant un guide entre deux pour pas trop perdre de temps à explorer. L'ambiance dans la deuxième partie du jeu est aussi assez oppressante avec ce monde un peu mort de partout.

    Majora's Mask devrait te paraître tout aussi vilain normalement. Et sûrement difficile car il va te manquer les bases qu'on apprend plus progressivement dans OoT, mais à voir. Difficile à dire, j'ai joué à ces jeux très jeune.

  25. #1615
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ce n'est pas le manque de 120 FPS qui m'aura fait faire rembourser le jeu. Et ne retenir que ça est un peu malhonnête. (...)
    Évidemment.

    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    (...) Mais on est sur CPC, j'avais oublié. Autant pour moi. (...)
    Voilà.

    Je te taquinais, c'est tout.

    En parlant de 120 fps, jétais d'ailleurs plutôt satisfait de voir que c'était disponible sur Nioh 2.
    Bon par contre le jeu crash régulièrement pendant la création de perso et les icônes des inputs clavier/souris ne sont toujours pas dispos.

  26. #1616
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Il n'y a quasiment aucun jeu de baston qui tourne à 120fps, tu auras beaucoup de mal à en trouver un.
    La plupart sont designés pour un framerate fixe, et les frame data, collisions etc. sont faits à 60fps.
    Mais ce n'est pas un jeu de baston là mais un beat'em all et ce n'est pas vraiment acceptable un tel jeu avec le framerate bloqué à une petite valeur.

  27. #1617
    60 fps = petite valeur

    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  28. #1618

  29. #1619
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Mais ce n'est pas un jeu de baston là mais un beat'em all et ce n'est pas vraiment acceptable un tel jeu avec le framerate bloqué à une petite valeur.
    C'est un musou, en général ça tourne à 20 fps et ça suffit vu que le gameplay consiste à bourriner une touche comme un teubé pour fracasser des centaines d'ennemis à la limite de la T-pose tout en se la jouant modèle d'American Gothic.

  30. #1620
    Citation Envoyé par Nakazz Voir le message
    Testé Ocarina of Time hier, et ça ne va pas le faire pour moi.

    Je me rends compte en y jouant que ça devait être vraiment super à l'époque d'avoir un Zelda 3D avec un cycle jour/nuit et un pseudo-monde ouvert mais, évidemment, tout a vieilli aujourd'hui.

    En soit, ça ne m'aurait pas trop dérangé (en dehors de la non gestion de la caméra) si j'avais accroché à l'aspect visuel mais ce n'est pas le cas.
    On retrouve une direction artistique "à l'ancienne" assez peu marquée/assumée et lorgnant vers un pseudo-réalisme. Couplée à la technique datée, ça ne fonctionne pas du tout sur moi.
    Et comme le jeu pousse à explorer voire à errer, j'ai rapidement décroché.

    J'ai en gros visité les rues et la place avant le château, atteint ce dernier pour parler à Zelda, jeté un œil au ranch et vu Cocorico. C'est en bonne partie le côté très terne de cette dernière en plus de ce que j'ai vu avant qui m'a convaincu que ça ne le ferait pas.

    C'est dommage parce que sortir un jeu avec un cycle jour/nuit, un emploi du temps pour certains PNJs et de l'exploration en "monde ouvert" en 1998, chapeau. J'aurais dû y jouer à l'époque.


    Je vais quand même tester l'expérience Majora's Mask parce que l'ambiance étrange et un peu malsaine présentée dès le début m'intrigue pas mal (rien que la musique, le Skull Kid et le vendeur de masques, ça donne envie d'en savoir plus).
    C'est la réaction à laquelle je m'attendais pou OoT. Mais attends de voir MM pour les emplois du temps.

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