Au début un peu oui
Mais très vite, 90% du temps que tu vas passer dessus sera dans le Battle Arena. Tout se passe là-bas, c'est le mode principal du jeu. Entre les possibilités de craft, de minage, les challenges à réussir, c'est de loin le mode de jeu le plus rentable pour progresser
A côté de ça, tu as:
Les Mystery Box et les Cards boostent pas mal la progression, faut pas hésiter à investir sa tune dedans.
Le Garden et le Printer demandent peu d'attention et rapportent pas mal donc c'est toujours bien de s'assurer qu'ils sont actifs.
La Button Machine permet de farm les tokens bleus assez facilement, donc pratique en début de partie pour acheter des trucs dans le shop
Le Card Game est sympa à jouer et assez rentable, mais vraiment pas obligatoire. Je préfère être actif dans le Battle Arena, c'est mieux
Le reste c'est vraiment pas nécessaire, tu peux totalement ignorer
Ca me donne envie de le relancer
Y'a une version à télécharger puisque le flash a mouru
Subnautica Below Zero: l'exploration par la frustration.
1. Tu veux aller par la ? tu peux pas, tu dois avoir tel équipement.
2. Tu trouves les plans de l'équipement. Tu veux le fabriquer ? Tu dois trouver des composants sans aucune idée où les trouver.
3. Lorsqu'enfin tu fais ton craft, ne traine pas, sa batterie est limité. Tu veux une nouvelle batterie ? cf point 2 multiplier par 3
4. Après 2h de recherches et de farm des points précédents, tu arrives à un nouveau lieu, fait le tour en 10min, obtient un nouveau plan avec une liste de composants pour aller à un nouvel endroit. Retour au point 1 multiplier par 3 + la somme des précédents.
Si tu meurs, on est sympa, tu reviens au spawn. Par contre on te prends la moitié de tes composants (dont les plus rares évidemment). De rien.
En encore, j'ai joué sans la gestion de la faim et de la soif .
J'ai tenu 6h. Puis le DLC de Outer Wilds est sortie, qui est aussi un jeu d'exploration:
1. Tu veux aller par la ? Vas-y.
Mon probleme de SBZ c’est le ratio explo/craft.
Mon expérience, c’est que pendant 3h j’ai pu explorer librement et profiter des environnements, avec ce qu'il faut de craft.
Ensuite un mur immense de chose à faire:
- Besoin du sous-marin
- Mais il faut la base mobile
- Et des batteries
- Et donc des piles
- Et un chargeur
- Donc pleins de composants, mais un inventaire ridicule
- Donc il faut faire des coffres
- Donc il faut d’autres composants
- Et aussi des balises pour repérer les spots de farm ou autres points notables
- Donc encore plus de composants
- Et aussi agrandir sa base
- Et il faut l’outil pour construire sa base...
- Et donc... d’autres composants !
- Etc.
Tant que je n’ai pas fait toutes ces conditions, ma progression est bloquée.
Donc là, je dois me farcir quelques heures de farm dans les zones connues pour avancer dans le jeu . Sans autre progression en parallèle.
Le craft n’est pas mon problème, mais sa quantité.
De ma perception, Subnautica below zero est un jeu de craft avec pour récompense de l’exploration.
La où d’autres jeux de craft/exploration ont un ratio autre (le craft est au service de l’exploration, pas l’inverse).
Je n'ai peut être pas eu de chance et peut être que la courbe est plus linéaire ensuite. Tant pis pour moi.
Au final, je regarderai avec plaisir des let's play pour connaître l'histoire
J'ai joué qu'au premier et j'ai trouvé ça bien équilibré, moi qui ne suit pas fan du tout des jeux de crafting/récolte, ça m'a pas gêné outre mesure.
Le farm n'engendre pas de frustrations dans Subnautica dans la mesure où il y a suffisamment de ressources à disposition.
Sur le 2nd, il y a un déséquilibre causé par des mécaniques de gameplay insuffisamment testées.
A coté de quelques améliorations d'objets qui auraient pu être fort utiles dans le premier, il y a des trucs qui ne servent à rien ou pire qui desservent le gameplay (genre la moto).
C'est dommage parce que autant l'exploration terrestre est ratée pour ce qu'elle apporte, autant l'exploration sous-marine des biomes est un régal comme dans le premier.
World of Warcraft Classic.
J'ai reprise 3 mois à la rentrée. Je voulais me préparer pour le patch. Ma guilde a encore éclatée pour cause de départ. J'ai pas relancé.
Enfin fini avec WoW ? A partir de LK, j'ai pas mal jouer, donc si je touche pas à BC pour découvrir, le reste n'a pas d'intérêt....
Je reprendrais pour les extensions que j'ai pas connu... ?
J'suis pas d'accords, le 1er y'avait une sensation d'espace et un peu de danger, le 2nd les biomes sont rikiki et j'ai jamais eu l'impression d'explorer un truc dangereux (sauf la minuscule caverne avec 3 leviathan mais c'étais pas de la peur que je ressentais à ce moment là mais un profond ennuis)
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Aaah mais ça me parle votre histoire dans le 5. Pas en hélico mais dans mon camp, plutôt comme dit eluus. Je crois m'être dit un truc comme "ils ont dû me capturer c'était prévu comme ça".
Totalement. Enfin avec un ennui relatif parce que j'aime bien les tuer, mais grosse déception.
Je comprends qu'on aime pas le craft et farm, mais Subnautica me semble être une des licences qui en demande le moins. N'allez pas dans Valheim par exemple.
J'abandonne Warhammer 40000 : Space Marine, que j'avais eu dans un bundle. J'avançais un petit chapitre chaque jour jusqu'à ce que je me lance dans Prey. Mais finalement pourquoi ?
C'est pas le pire jeu au monde, mais je ne m'y amuse pas, pourquoi m'infliger ça ? Parce que je l'ai, je dois avoir une impression de gâchis de ne pas le finir.
J'ai d'autres choses à faire, d'autres jeux qui m'intéressent bien plus, je dois arrêter de me forcer.
Bon en réalité... je n'ai pas tant perdu que ça. J'avais l'impression d'y avoir passé beaucoup de temps, genre 6 heures, qu'il ne me restait plus tant que ça pour le finir. Non non, en fait steam m'annonce un petit "2 heures".
Ah ouais, je m'emmerdais vraiment en fait.
C'est délicat de cerner si tu en as encore assez envie ou non pour derrière reprendre un abo, en effet... Post Wow j'ai un peu touché à Cata et presque pas à MoPandaria, je pense que ça dépend si t'es à fond dedans avec des gens. Si au contraire t'es un peu largué et pas motivé à guilder ... perso la lassitude est venue d'un coup. Trop de farm sur WOTLK, le restuff de départ sur Cata m'avait écoeuré.
Dîtes non à la drogue.
Quand j'ai stop WoW, c'est parce que mes potes y jouaient moins et qu'il y avait des alternatives qui venaient de sortir (Swtor puis GW2 quelques mois après).
BC, de mémoire, nécessitait encore pas mal de farm pour préparer les consommables pour les raids (notamment les flacons) donc je sais pas si tu peux faire le end-game de façon casual.
Côté PvP, c'est l'arrivée de la stat la plus naze qui existe : la résilience (qui réduit les dégâts mais uniquement en PvP).
Bref, si tu stop WoW, je suis curieux de savoir vers quel jeu tu vas te tourner (mmo ou non).
Ghostrunner, bien qu'il soit pas mauvais (j'ai apprécié le côté platformer grisant), ses défauts m'ont fait dropper le jeu :
1/ les fights, partie moins fun et moins bien exécutée que le côté platform.
2/ les musiques, bof, générique du genre, plus le niveau durait plus ça me tapait sur le système.
3/ Y'a un scénar ? De toute façon les dialogues se faisaient au 3/4 durant les bastons et les séquences platform, idéal de lire un sous-titre dans ces conditions en effet !
4/ Même défaut que Katana Zéro. Des points de saves "dur" et pas assez bien signalés. J'ai pausé pendant un long niveau, pour voir qu'il fallait tout refaire depuis le début à la reprise. Hop, désinstall !
pareil pour moi, à un moment j'étais bloqué depuis une bonne heure sur un niveau, je matte une vidéo, le mec le fini en 20 minutes... ok j'ai pas le niveau. Je regarde celle qu'il a faite du prochain, il met 1h30!!! sans pouvoir sauvegarder, j'ai fais c'est bon libérons de la place.Même défaut que Katana Zéro. Des points de saves "dur" et pas assez bien signalés. J'ai pausé pendant un long niveau, pour voir qu'il fallait tout refaire depuis le début à la reprise. Hop, désinstall !
Le jeu est exigeant et demande parfois de refaire de bons morceaux de niveau, mais j'ai pas souvenir que certains points de passages soient aussi éloignés que ça.
Edit : Tiens y'a pas eu une mise à jour pour mettre un mode plus facile au fait ?
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Les points de respawn sont pas forcément éloignés, mais tant que tu n'as pas fini le niveau le jeu ne se sauvegarde pas.
J'ai bien râlé la première fois que ça m'a fait le coup, je part bouffer, je quitte le jeu, je reviens 1 heure plus tard, je relance... et hop début du niveau... en plus j'étais presque à la fin du niveau :/
Ah oui effectivement ça peut être relou.
Je quittais le jeu qu'entre deux niveaux donc ça m'a pas plus gêné que ça, mais ouais par moment ça peut faire long.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Exactement ça, le jeu est plutôt généreux en checkpoints mais est bien plus chiche en sauvegardes qui conservent ta progression. Comme le gameplay du jeu est en soi assez épuisant et répétitif (et qu'il fasse hurler ma CG), j'aimais bien progresser par petites sessions mais ça n'est point possible.
J'espérais que les dev fassent quelque chose pour remédier à ça, mais à première vue, ce n'est pas dans leur plan quand tu regardes ce qu'ils proposent pour le suivi du jeu.
Une p'tite sauvegarde à chaque point de respawn et le jeu aurait été moins "épuisant" et n'aurait pas changé le sentiment de "fierté" que tu peux avoir après avoir nettoyé une "arène" avec style.
Après il n'est pas extrêmement long, c'est peut-être un moyen de gratter un peu de temps de jeu.
Spoiler Alert!
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
oui, mais d'une façon artificielle.
je ne voudrais pas avoir des quick saves sur ce jeu, ce n'est pas son état d'esprit. Mais pouvoir faire une pause et ne pas avoir à me recoltiner des passages où j'en ai sué, je dirais oui avec un grand plaisir.
C'est très con à dire, le jeu me plais mais j'aimerai pouvoir m'arrêter et reprendre quand je le souhaite, pas quand les devs le décident.
(punaise, je débat avec des canards, c'est bien ma première fois)
Le dernier niveau putain.
Il y a un séquence, j'ai dû la refaire 200 à 300 fois avant de la passer (bon c'est un passage de 30 secondes entre deux checkpoint mais quand même ...)
Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind