Ben ouai pareil, j'ai trouvé ça agréable, ça donne un rythme assez lent au jeu et c'est plutôt cool. Sans doute une question de goût
J'ai commencé DS1 il y a un mois en gros et je l'ai fini an début de semaine, sans avoir joué à aucun autre From Software, et j'ai trouvé la maniabilité très bonne. Le jeu est assez lent, mais ça colle parfaitement à l'ambiance, et le rythme des combats dépend aussi grandement de l'arme choisi. J'ai testé 2 persos sur le jeu, l'un avec un build force et de grosses épées, donc forcément assez lent, et un autre orienté dextérité avec un katana, et ça n'a rien à voir en termes de rythme.
J'ai fait un prêtre avec masse... mais j'étais pas en armure de bourrin.
J'ai abandonné face à la gargouille : impossible de ne pas se prendre des coups qui découpent la moitié de ma vie, d'ailleurs impossible de discerner qu'est-ce qu'il va toucher ou pas.
Je comprends le côté "réaliste" du truc mais là, c'est un die & retry qui me frustre plus qu'il ne me satisfait.
Alors ok le lore, l'univers l'ambiance, le jeu est superbe sur bien des aspects mais malgré cela j'ai un réel sentiment de perdre mon temps.
Certains passages ou certains boss je les ai passés par l'opération du saint-esprit et pas par mon skill ou mon build. Je n'ai pas l'impression d'avoir "progressé"
Alors oui je pourrais chiner le matos dont j'ai besoin pour passer chaque étape mais c'est déjà trop tard : le jeu m'a faché et vouloir à tout prix y arriver relève de la vengeance mesquine.
Je vaux mieux que cela : il a gagné, je suis vaincu. Next.
PS : c'est la troisième fois que je tente ce jeu, je finis toujours avec ce constat d'échec.
J'ai dû relancer DS1 trois fois aussi avant d'accrocher. Pas facile à prendre en mains, et les gargouilles m'ont bloquées un bon moment également, jusqu'à qu'un certain Solaire m'apporte son aide. Mais je comprends ta frustration, je suis passé par là en me jurant de pas retoucher à ce jeu, et puis bon, finalement, je suis passé outre et j'ai bien fait, c'est un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué, et pourtant j'aime pas les jeux difficiles et les die&retry en général.
Y a aucune honte de jouer aux Dark Souls avec de l'aide sous quelque formes que ce soit (tuto, wiki, invocations de PNJ/autres joueurs, arnaques moldaves etc...).
Juste comme ça, tu n'aurais pas négligé le poids que peut porter ton personnage par hasard ? Parce que selon sa charge, il fait des roulades plus ou moins souples, ça peut avoir jouer sur ton ressenti.J'ai fait un prêtre avec masse... mais j'étais pas en armure de bourrin.
J'ai abandonné face à la gargouille : impossible de ne pas se prendre des coups qui découpent la moitié de ma vie, d'ailleurs impossible de discerner qu'est-ce qu'il va toucher ou pas.
Je comprends le côté "réaliste" du truc mais là, c'est un die & retry qui me frustre plus qu'il ne me satisfait.
De mon côté j'ai voulu refaire DS1 avec la version Remastered sur Switch (et après avoir fini tous les autres jeux de la licence plus Demon's Souls + Bloodborne) et je l'ai trouvé vraiment lourdingue à jouer. Pourtant j'avais fait un build dext pour changer. Puis j'ai fini par abandonner après Laurel et Hardy.J'ai commencé DS1 il y a un mois en gros et je l'ai fini an début de semaine, sans avoir joué à aucun autre From Software, et j'ai trouvé la maniabilité très bonne. Le jeu est assez lent, mais ça colle parfaitement à l'ambiance, et le rythme des combats dépend aussi grandement de l'arme choisi. J'ai testé 2 persos sur le jeu, l'un avec un build force et de grosses épées, donc forcément assez lent, et un autre orienté dextérité avec un katana, et ça n'a rien à voir en termes de rythme.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
C'est marrant, j'aime justement moins DS3 à cause de ce côté rapide, je vanne tout le temps sur des "chevaliers-ninjas en armure adhérents de l'Ordre de la Sainte Roulade". En plus des trouzemilles boss "gros mec avec une épée" qui forcent un style de jeu rapide plutôt que lent et délibéré avec leurs patterns/combo à la noix sans vraies ouvertures.
Ironiquement, à côté je n'ai aucun problème à jouer a des jeux plus action très rapides comme des Ys ou même du Bayonetta, mais ce sont juste des bases mécaniques différentes donc ça ne me pose pas de problème.
Ce qui compte c'est pas ce que t'as dans l'inventaire mais ce que t'as dans tes slots d'équipement. Une armure trop lourde ou un bouclier géant, et considère que t'es l'équivalent athlétique du professeur Foldingue.
the Surge 2:
demande de remboursement aussi
La c'est pas le jeu (enfin si peut etre un peu) c'est moi qui est vieux est plus fait pour ce genre de jeu
Le tuto c'est des espèces d'hologrammes qui pop pendant 3 sec...alors résultat j'ai rien compris au système de parade et l'esquive ...ca me touche alors que j'ai l'impression d'avoir le bon timing
bon bah tant pis...ca avais l'air bien
Final Fantasy VII.
Après avoir beaucoup aimé FF7R, j'ai voulu rattraper mes lacunes en termes de "culture vidéoludique" en lançant FF7 premier du nom, n'ayant jamais eu de PS1 à l'époque.
Ben non, ça va pas. Trop vieilli peut-être ? Moi qui suis trop jeune pour apprécier des jeux un peu trop datés (0 nostalgie pour cette époque là) ? Je sais pas, mais je n'accroche pas du tout.
J'ai été jusqu'à la ville où l'on traverse la mer (Junon je crois ?) et ça n'ira pas plus loin. Les écrans peu lisibles, les combats chiants comme la mort, la traduction pourrie de la version mobile (oui j'ai pas mis toutes les chances de mon côté dès le début), les mécaniques d'un autre temps, etc... Je m'y fait royalement chier.
Legend of Keepers
L'idée de base est très bonne mais l'exécution est désastreuse.
La mécanique de rogue like est très très mal jaugée. On est vite beaucoup trop dépendant du hasard pour réussir. Je pense qu'il est temps d'oser l'affirmer:
La mécanique du rogue-like est une paresse de la part des développeurs.
Pas de difficulté à jauger, pas de décors ou enemis variés, la répétitivité sacralisée comme game design...
Là en plus, peu importe votre manière de jouer, gagner un donjon avec brio ou avec difficulté n'aura aucun impact sur les récompenses, c'est absolument pas motivant.
On se contente d'enchainer les donjons pour vite avancer dans le jeu pour voir si on aura de la chance dans les évènements/loots/etc...
Le jeu est d'autant peu motivant que vos monstres sont ridiculement fragiles, les combats sont donc vite expédiés laissant quasiment jamais place à de la tactique, il est très difficile de placer un combo un minmum élaboré. Donc là non plus, pas de satisfaction.
Monstres qui sont quasiment toujours les mêmes, aucune originalité ni rejouabilité. Leur desing est par ailleurs ignoble mais ce n'est rien par rapport à celui de l'esclavagiste qu'on incarne.
L'arbre de talent est un gadget.
J'ai tenté de jouer sur le moral au lieu des HP, ça semble pas du tout viable.
Le pilier du jeu qui est le placement de vos monstres se résume à faire des additions et des soustractions de résistances élémentaires.
J'ai passé une fois les 52 semaines lors de ma 2e partie puis je me suis fait ROULER dessus. J'ai eu le sentiment de devoir déjà grinder pour avancer ou prier pour avoir un run très chanceux.
Après 3h et le plaisir de la découverte, quel est l'intérêt de ce jeu ?
Après avoir testé la version d'accès gratuite, j'ai eu le même sentiment que toi.
Poubelle.
Yooka & Layle Impossible Lair
Avec sa DA enfantine et ses dialogues niais, je m'attendais à un un plateformer pour gamins.
J'avais totalement tord, le jeu déborde de bonnes idées. La map monde a explorer avec ses petits puzzles est très plaisante, le coup des niveaux à refaire une seconde fois dans une version alternative qui rajoute une nouvelle mécanique est vraiment rafraichissant.
Et cerise sur le gâteau, le jeu est absolument magnifique.
Seulement voilà, tout le jeu est plutôt simple avec des séquences de plateforme jamais vraiment compliqués... jusqu'au monde final avec son pic de difficulté totalement débile qui oblige à apprendre les niveaux et leurs pièges par choeur pour jouer de manière quasi-parfaite. Je ne vois pas à quel moment les devs se sont dit que ca serait marrant de foutre tous les potards à fond et transformer le jeu en un SuperMeatBoy like.
Je n'ai plus la patience pour ces conneries.
Donc encore une fois, je vais désinstaller un jeu alors que j'en étais à la toute fin
Putain de jeu à la con!
C'est pas le concept même du jeu : un niveau final ultra dur et accessible directement, le reste du jeu sert à gagner des vies pour le finir ?
Je pense que j'avais mal compris le concept moi : je pensais qu'on te mettait sous le nez un niveau final ultra dur, théoriquement faisable dès le début si t'es ouf (mais genre vraiment), mais qu'en récoltant toutes les vies dans les autres niveaux, ce fameux "Impossible lair" devenait carrément faisable, avec une difficulté à peine plus dure que les niveaux "classiques". Une idée que je trouvais séduisante. Mais en fait non. J'ai lancé le niveau alors que j'étais blindé de vies, je me suis fait défoncer à même pas la moitié du niveau... et là je me suis rendu compte qu'il fallait le recommencer à zéro. Je m'attendais vraiment à débloquer des checkpoints vu la difficulté absurde du truc. Donc j'ai désinstallé, j'ai même pas réessayé. Et je suis pas du tout allergique aux jeux de plateforme difficiles : ça me dérange pas de retenter 500 fois de suite un tableau difficile dans ce genre de jeu, parce qu'en général, une fois qu'on a passé ce tableau, ben il est passé et on est ultra satisfait. Mais là, le "tableau", c'est un niveau ultra long où tu te fais atomiser de tous les côtés, donc tu peux pas "apprendre" le niveau. Enfin bref, sinon le reste du jeu était vraiment cool.
Ah bon ? Ils ont rajouté les checkpoints après mon abandon alors.
Je pense que si j'avais persisté, j'aurai fini par réussir, c'est ce que je fais quand je tombe sur un niveau retors dans le genre plateforme, mais là c'est fou, au bout d'un essai, j'me suis dit "nope, je prendrai aucun plaisir à forcer sur ce truc".
En fait, c'est con, mais le fait que la DA fasse super enfantin, bah rend les game over trop frustrant, genre tu perds alors que c'est un jeu pour gosse
J'ai pris beaucoup de plaisir à chasser les pièces secrètes, mais ce donjon là, ca me dit vraiment rien de persister.
En fait, c'est con, mais le fait que la DA fasse super enfantin, bah rend les game over trop frustrant,
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
Je l'avais abandonné, totalement et je l'ai fini en coop (coop qui est à la fois plus facile - one est deux ! on peut se revive ! - et plus compliqué - trops de trucs à l'écran, l'autre met en pause avec son super au pire moment... )
DA géniale mais de gros défauts, quand même ce cuphead. Le côté on te montre à la fin de combien tu as perdu par exemple.
Je l'avais laissé tombé aux deux tiers, c'est beaucoup de par cœur à mon goût. Ça m'amusait plus
Dans le genre ce n'est pas le seul, Furi ça a été pareil. J'adore les combats de boss mais j'ai besoin d'avoir plusieurs façons de faire pour pouvoir changer de tactique avant la crise de nerf.
Jeux du moment : TEKKEN 8
Pas d'accord avec cette comparaison. On a bien plus de manières de jouer dans Cuphead alors qu'on est quasiment forcé de jouer d'une certaine manière dans Furi.
C'était génial au contraire. Ça permet de savoir si ce qu'on fait est efficace malgré l'absence de barre de vie pendant le combat, et puis ça motive de voir qu'on s'approche chaque fois plus du bout. Je pense que j'aurais abandonné bien plus souvent si y'avait pas eût ça.DA géniale mais de gros défauts, quand même ce cuphead. Le côté on te montre à la fin de combien tu as perdu par exemple.
Conan Exiles est sur le rebord après 11 heures de jeu. Je l'ai gagné sur Steamgifts et je voulais faire honneur à ce joli gain en m'y mettant sérieusement, et j'avoue que j'ai adoré le début, la progression, la découverte de la carte, etc... Mais là je suis arrivé au niveau 31, j'ai tué le boss des égouts, et niveau craft je suis rendu à un niveau où il faudrait que je farme pendant des heures des matériaux qui sont super loin de ma base. Un peu la flemme, j'arrive à saturation du craft comme dans tous les jeux du genre.
Je vais peut-être continuer un peu histoire d'agrandir et améliorer ma maison, mais je vois plus trop quel but j'ai autrement. Le reste me semble inatteignable en solo (je joue exclusivement en solo).
Ça ma fait un peu la même chose.
Au bout d'un moment, j'ai installé le mod qui permet de tout crafter sans passer par la case collecte.
Le jeu est très sympathique en solo et pas moche mais, au bout d'un moment l'absence de ligne directrice et de npc entraîne une grosse lassitude.
Cela dit, j'y ai passé quand même 38 heures.