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  1. #3061
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    [B]

    Bref du coup, sachant que j'en suis sur le dernier tiers (voir quart), est-ce que quelque chose vaut le coup de pousser la chansonnette un peu plus loin? L'histoire par exemple. Ou encore le gameplay bien que je doute qu'il change beaucoup sur la fin.
    Je trouve que ça vaut le coup de le terminer mais tout dépend à quel stade tu en es niveau histoire ...et si tu t'emmerdes vraiment, il n'y a pas vraiment de surprise niveau gameplay à la fin.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  2. #3062
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Kotan Voir le message
    GD a également bien plus de possibilités de builds grâce au système de dévotions... J'aime bien ce bon vieux TQ aussi mais faut être honnête, GD l'enterre sur tous les points.
    Sur le point des builds, je trouve que Titan Quest propose plus de builds non pas forcément grâce au jeu lui-même, mais grâce à la compréhension que j'ai des classes. Grim Dawn je n'arrive pas à piger les classes, c'est tout. Et pourtant j'ai amené deux persos à la fin de l'histoire, mais pas à la fin de leur développement. Alors que Titan Quest, c'est clair et limpide. Que ce soient les classes "physiques" ou "magiques", toutes sont compréhensibles immédiatement. Tu sais à quoi t'attendre quand tu cogite sur la classe Défense, Chasse, ou Terre. Ensuite tu prends toutes les combinaisons de build possibles, et tu multiplie par deux parce que pour chaque combinaison tu as une classe forte et une classe faible dans ton build (par exemple tu as deux combinaisons, deux gameplays radicalement différents entre un Défenseur avec une touche d'Esprit, et un, euh, Spirite avec une touche de Défense), ça donne le tournis et ce n'est pas un gonflage artificiel des nombre de builds.

    Mais encore une fois ça doit être le cas également pour Grim Dawn, mais je n'ai rien piné à ce jeu, entre les nouvelles résistances et les classes bien moins définies.

    Ah par contre contre point négatif majeur que je trouve à Titan Quest, il y a toutes les extensions sorties après Immortal Throne. Le jeu de base avec IT était bien assez touffu, et ce qui a été rajouté ensuite me semble vachement bancal, au mieux.

    Et pour reprendre ta citation je suis honnête. Mais juste d'un avis différent du tien .
    If cats looked like frogs we'd realize what nasty, cruel little bastards they are. Style. That's what people remember.


  3. #3063
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Je rajouterais que j'ai l'impression qu'en moyenne ça convient + au joueurs CaC de HnS (ce qui n'est pas mon cas), que pour les joueurs à distance.
    J'ai pas du tout cette impression, une des classes connues pour être OP est l'archer aruspice, perso je joue toujours mage ou archer, et j'ai beaucoup de mal avec les classes de CaC.

  4. #3064
    Jouez à des Shoot'em'up à scrolling multidirectionnel alors.
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    le droit à la détermination d'un peuple n'a rien d'évident

  5. #3065
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Et pour reprendre ta citation je suis honnête. Mais juste d'un avis différent du tien .
    C'est pas gentil

    Je comprends ce que tu veux dire, le build dans GD dépend davantage des synergies entre les compétences et les dévotions que de la classe que tu choisis. C'est pas super intuitif je suis d'accord.

  6. #3066
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Bref du coup, sachant que j'en suis sur le dernier tiers (voir quart), est-ce que quelque chose vaut le coup de pousser la chansonnette un peu plus loin? L'histoire par exemple. Ou encore le gameplay bien que je doute qu'il change beaucoup sur la fin.
    Sur la fin tu as la gestion des Hordes qui change un peu le gameplay mais qui révolutionne pas grand chose.

  7. #3067
    Vivement que Diablo Immortals vienne mettre tout le monde d'accord
    Citation Envoyé par Playford Voir le message
    Kaamelott Je crois que Ventilo a tout dit.
    https://www.instagram.com/ikanmir/

  8. #3068
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    Je trouve que ça vaut le coup de le terminer mais tout dépend à quel stade tu en es niveau histoire ...et si tu t'emmerdes vraiment, il n'y a pas vraiment de surprise niveau gameplay à la fin.
    Merci, je pense me forcer un peu plus voir car le jeu est clairement bon.

    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Sur la fin tu as la gestion des Hordes qui change un peu le gameplay mais qui révolutionne pas grand chose.
    Ca pourrait rafraichir un peu tout ca effectivement, merci!
    Jeu(x) du moment - Remnant from the ashes

  9. #3069
    Romancing Saga 3...J'essaie de m'investir mais le manque d'histoire forte me démotive, avec l'absence de direction.indications... Je trouve le jeu trop "barebone" même par rapport à son époque...

  10. #3070
    Citation Envoyé par FoxDy Voir le message
    Sunset Overdrive. J'ai passé un peu plus de 45 minutes dessus en début d'après-midi. Et je ne suis pas emballée. En fait, je me rends compte que les jeux du type "ultra fun, wahou dinguerie de ouf ma gueuuuule hahahaha on va s'éclateeeeeeeeeeer à tout déglingueeeerrr yeaahh" ne m'attirent pas. C'est un peu le même délire qu'un Dead Rising, le grind et les couleurs en plus. Mais dans l'idée, tu poses ton cerveau, tu martèles tes touches et tu dézingues tout ce qui bouge sans réellement faire attention à ce qui se passe à l'écran.

    L'humour de ces jeux me fait ni chaud ni froid, l'univers pareil. J'étais affalée au fond de mon canap' avec cette tronche pendant 45 minutes :

    https://media.giphy.com/media/wGpSdcoyVA7Mk/giphy.gif

    Je vais quand même voir si je lui donne une chance car il semble tout de même un peu plus intelligent qu'un Dead Rising 3 (que j'ai très vite abandonné récemment) dans le concept, et histoire de ne pas me faire un avis tranché en moins d'1h sur un jeu Insomniac.
    C'est rare que je laisse un message sur ce sujet, mais récemment j'ai abandonné deux jeux pratiquement coup sur coup : d'abord Dead Rising 3 tant c'était mauvais ; puis ce fameux Sunset Overdrive que je n'ai finalement pas relancé, mais désinstallé parce que je n'avais absolument aucune envie d'y retourner. Et que la seule idée de le faire me blasait immédiatement. Allez, ça dégage !

  11. #3071
    Après avoir terminé Morrowind et rapidement lâché ses médiocres extensions (c'est du Oblivion avec moins de charme, davantage de bugs et les combats de Morrowind : poubelle), je me retrouve avec une envie dévorante de découvrir le RPG pour barbus. Parmis les nombreux achats pas du tout impulsifs qui ont suivis, il y avait un certain Atom RPG qui semblait cocher toutes les cases : il semble très apprécié, c'est un Fallout-Like (!) qui se veut ouvert à l'expérimentation sur la fiche de personnage (!!) avec un thème post-soviétique (!!!).

    Mais la réalité s'avère décevante. Ce n'est pas mauvais, il y a davantage de quêtes intéressantes que de pertes de temps et la tentative de faire du Fallout isométrique au 21ème siècle est clairement chère au coeur des développeurs, mais l'équilibrage n'y est pas et la structure est un peu hasardeuse. J'ai pu constater une première fois que certaines fiches de personnage un peu trop radicales ne sont simplement pas bienvenues, et une seconde fiche qui m'a tenu une dizaine d'heures m'a laissé en fâce du type de difficulté qui me déplait le plus : c'est aléatoire et incohérent. Des situations soudaines qui me paraissent légitimes pour bien faire passer le message qu'il s'agit d'un monde rugueux sont finalement bien trop faciles. D'autres événements sont des coups de massue sur la tête trop arbitraires et destructeurs pour la progression. Comme certaines mécaniques, ils n'encouragent pas vraiment à assumer le sort de son personnage et on est à la place tenté (si ce n'est contraint) d'aller lire la solution pour exploiter les failles comme dans un mauvais Point & Click.

    Mais il y a de bonnes choses : la partie soviétique du monde de jeu n'est pas aussi prenante que je l'aurais pensé et il n'y a bien souvent que les modèles 3D pour me rappeller sa particularité, mais tout ce qui touche à l'étrange et au surnaturel est très réussi. Ça déborde parfois d'humour et de créativité, mais c'est dommage que le reste soit souvent convenu lorsque ça devrait être radicalement différent et totalement à coté de la plaque lorsque les développeurs essayent de surprendre.

  12. #3072
    Planescape Tournament Clear_, si tu cherches un univers.

  13. #3073
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Planescape Tournament Clear_, si tu cherches un univers.
    Un mélange improbable entre des dialogues touffus et des 1v1 au railgun. Ça peut marcher.

  14. #3074

  15. #3075
    Et Elex si tu veux que ta barbe touche le sol
    (Bon tous les jeux PB en fait)

    Sinon Underrail
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  16. #3076
    Citation Envoyé par Pluton Voir le message
    Gothic 1 et 2 !!!!
    Et le 3, encore mieux. Si si.

  17. #3077
    Citation Envoyé par Kotan Voir le message
    Et le 3, encore mieux. Si si.

  18. #3078
    Totalement d'accord avec Kotan, Gothic 3 reste mon préféré!
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  19. #3079
    J'ai hésité à poster ici ou dans le topic des jeux en cours mais Dark Souls 2 est sur la planche près à être jeté aux requins.

    J'ai beaucoup apprécié DS1, adoré DS3, mais là y'a tellement de trucs qui vont pas dans cet opus... J'en suis à la Forteresse de Fer et cette zone résume pas mal les problèmes du jeu:
    - 2 invocations PNJ dès le début, parce que pourquoi pas. Et pas des faciles en plus
    - Des ennemis nombreux, hyper rapides, bien protégés, qui tapent forts et aux hitbox cheatées. Couplés à des archers qui lancent des pieux (ils m'avaient pas manqués ceux-là...)
    - Un boss à 15 km du feu (ou alors j'ai raté un truc ? possible)
    - de la lave, partout, avec des plateformes bien étroites et des sauts retords à effectuer.

    Le jeu a mis le curseur sur la frustration au détriment de l'expérience des Souls où on progresse à petit pas mais où on apprend et on s'améliore. Ici pas moyen, le jeu te spamme tellement d'ennemis à la minute qu'il faut refaire 50 fois un passage avant d'y arriver...pour mourir souvent 20 mètres plus loin.

    Là j'ai tellement refait de fois le début de la zone que j'ai dépop tous les ennemis... et au final il n'y a que comme ça que je progresse.

    Au final, j'y prends peu de plaisir, je m'énerve, je peste contre le jeu, et je comprends mieux maintenant pourquoi cet opus est considéré par beaucoup comme le vilain petit canard.
    Le début est une purge le temps d'avoir suffisamment de niveaux pour pouvoir esquiver correctement, certaines mécaniques comme la perte de barre de vie à la mort complètement stupide et inutile, et c'est la foire aux hitboxes pétées selon les mobs.

    Je vais le laisser reposer un moment, on verra si j'ai le courage d'y revenir.

  20. #3080
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai hésité à poster ici ou dans le topic des jeux en cours mais Dark Souls 2 est sur la planche près à être jeté aux requins.

    J'ai beaucoup apprécié DS1, adoré DS3, mais là y'a tellement de trucs qui vont pas dans cet opus... J'en suis à la Forteresse de Fer et cette zone résume pas mal les problèmes du jeu:
    - 2 invocations PNJ dès le début, parce que pourquoi pas. Et pas des faciles en plus
    - Des ennemis nombreux, hyper rapides, bien protégés, qui tapent forts et aux hitbox cheatées. Couplés à des archers qui lancent des pieux (ils m'avaient pas manqués ceux-là...)
    - Un boss à 15 km du feu (ou alors j'ai raté un truc ? possible)
    - de la lave, partout, avec des plateformes bien étroites et des sauts retords à effectuer.

    Le jeu a mis le curseur sur la frustration au détriment de l'expérience des Souls où on progresse à petit pas mais où on apprend et on s'améliore. Ici pas moyen, le jeu te spamme tellement d'ennemis à la minute qu'il faut refaire 50 fois un passage avant d'y arriver...pour mourir souvent 20 mètres plus loin.

    Là j'ai tellement refait de fois le début de la zone que j'ai dépop tous les ennemis... et au final il n'y a que comme ça que je progresse.

    Au final, j'y prends peu de plaisir, je m'énerve, je peste contre le jeu, et je comprends mieux maintenant pourquoi cet opus est considéré par beaucoup comme le vilain petit canard.
    Le début est une purge le temps d'avoir suffisamment de niveaux pour pouvoir esquiver correctement, certaines mécaniques comme la perte de barre de vie à la mort complètement stupide et inutile, et c'est la foire aux hitboxes pétées selon les mobs.

    Je vais le laisser reposer un moment, on verra si j'ai le courage d'y revenir.
    Tu joues à la version "Scholar of the first sin" ?
    J'ai joué à la version de base et j'ai pas eu ce ressentie, il parait que l’édition que je viens de cité est bien pire.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

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