Ouais, alors chopper le moustique avec la main, je crois que je n'y suis jamais arrivé (et en fait, ne cherche même plus à le faire).
Et puis bon, je n'aime pas trop l'idée d'écraser une bestiole dans les mains, même en me lavant les mains derrière.
Le top du top c'est la raquette qui les électrocute, c'est si grisant à utiliser avec le petit crépitement satisfaisant quand tu l'as touché.
Entre les discussions sur la jaquette de GTA et votre biendebuter sur comment tuer un moustique, vous voulez vraiment qu'on laisse tomber le forum c'est ça?
Bon sinon, histoire de recoller au topic: le grand drame de ma vie de gamer: Path of Exile.
Comme à chaque nouvelle saison, j'en arrive au point où je passe pratiquement une semaine à lire les patch notes et theorycrafter sur un build sympa. Faut lire les wikis, utiliser des simulateurs de build, sortir sa calculette et réfléchir aux pour/contre de chaque choix. Je trouve ça ultra intéressant, je m'amuse comme un fou... sans même jouer.
Et là, une fois prêt, mon build bien en tête, je lance le jeu.... et j'ai le cerveau qui me dit NOPE. J'ai les doigts qui me disents NOPE. J'ai le corps entier qui me hurle "Pourquoi tu veux t'infliger ça?? Va faire un truc plus intéressant de ta vie"
Et du coup, je désinstalle le jeu en me disant que c'est la der des ders... jusqu'à la prochaine saison
J'en ressort super frustré car je n'ai jamais réussi à torcher le contenu endgame du jeu. Mais en même temps, à chaque fois que j'atteins l'Atlas, le jeu me gonfle, je sature et je désinstalle... Bon là, j'ai carrément craquer à la deuxième map du tout premier acte...
Et je sais d'avance que je vais me jeter sur PoE2 en sachant très bien que ca ne va pas me plaire. Je suis débile!
Remonte pour voir le message en haut de page non HS.
Remonte lire le titre du sujet pour être sur de pas s'être gouré de topic.
Sinon je laisse tomber rien pour l'instant. Black4Blood commençait à nous gaver avec son équilibrage au fraise, mais on a arrive enfin à réussir le mode Vétéran en optimisant nos deck et la répartition des roles et des munitions.
Du coup je prolonge le HS...
EDIT: grillé au dessus
Après avoir redonné sa chance à pokémon unite je vais probablement laisser tomver à nouveau.La frustration en ranked est trop forte passer un temps fou pour gagner quelques ranks tout ça pour les perdre ensuite, mauvais investissement. Et les parties où on mène jusqu'à ce qu'électhor renverse complètement le jeu ça use les nerfs aussi.Bref je retourne aux jeux solo.
C'est un jeu que j'aimerai aimé aussi (ne serait ce que par son suivi) mais impossible pour moi. pourtant je l'ai poncé (même en endgame) mais justement une fois ça fait tu te rend compte que
- les builds y'en a pas tant que ça de viable.
- Que parmi ceux vraiment viable on retrouve beaucoup les mêmes mécaniques / même gameplay (entre un Marau Sunder et groundslam ... à part l'anim hein, tu spammeras au choix ton sunder ou ton groundslam) : Des auras / un sort principal surboosté par un 6links et souvent avec les mêmes gems et des popos.
- Un loot pas super sexy
- une multitude de sous système alourdissant le principe du HnS : porte-monstre-tresors
Par contre la planification de ton perso est intéressante. Mais ça en oublie le principe d'un HnS : tu vas passer 90% de ton tps à taper du mobs. Or cette partie la je la trouve ratée (étant très CAC c'est objectivement un peu mieux depuis leur "refonte" d'il y a quelques années mais c'est toujours pas au niveau d'un D3 ou d'un lost ark en terme de feeling melee).
Je lui préfère un D3 qui est loin d'être casual comme on peut le lire à droite à gauche mais qui se concentre sur d'autre chose : le niveau max en saisonnier est atteignable en moins de deux heures. Par contre un barbare, pour vraiment monter le ladder va devoir savoir jouer sa main spé (souvent, à regret depuis quelques saisons, tourbilol pour être opti ladder en solo GR), et une spé support qui fera de lui un Zbarb : buffage de l'équipe, scooting du level en cours, packing des mobs et CC. Par là je souligne aussi la différence avec POE : le système de classe apporte l'avantage d'avoir des gameplay vraiment diversifiés et qui ont du caractère
Ce sont deux philosophies différentes mais j'avoue accroché depuis des années à celle de D3 alors que POE me laisse froid, par son gameplay et un peu son itemisation et surtout la paradoxalité entre la compléxité des sous-systèmes plus ou moins imbriqué et l'execution où ma foi pour la plupart des spé un peu méta, tu vas jouer avec 2 sorts et tes 4 popos.
Tu as mis les mots sur la sensation que j'ai sur PoE (et je n'ai pas touché au endgame), je n'ai qu'une petite 60aine d'heure (mais j'avais backé la closed beta quand même ). La multitude de surcouche rend l'expérience de jeu indigeste, et bien que l'itemisation soit fun, bah niveau gameplay on se fait chier la bite pour parler vulgairement. Y'a ce côté reviens-y de part sa multitude de build (en leveling c'est fun) mais les loots n'engendrent aucune excitation et le feedback "arcade" me déplaît. C'est un jeu qui manque d'âme.
J'accroche moyennement à la DA et ne parlons pas du LD qui est inexistant ou la tronche du stuff. Visuellement, le seul truc que j'aime sont les intérieurs avec ses effets d'ombres et de lumières, l'occlusion ambiante fait des merveilles.
Salt and sanctuary et Hollow Knight.
50 minutes sur le premier et 20 sur le second auront suffit pour me rappeler que j'ai un problème avec les jeux en 2D. Je ne les trouve absolument pas intuitifs au niveau de la maniabilité et l'exploration est insupportable avec le défilement de l'écran et les changements de plan. C'est dommage ces jeux ont des qualité très probables.
Super intéressants vos retours sur PoE, comme dit Spawn, Xanthar tu verbalises vachement bien mon ressenti.
Je n'y arrive pas et pourtant je compte pas le nombre de fois où j'ai essayé.
Sans être dérangé par les jeux en 2D, c'est vrai que depuis quelques chose comme 1997, mon esprit à associé cet angle de caméra à un vieux style dépassé.
Je crois que depuis, il n'y a que 3 jeux que j'ai réellement aimés dans cette configuration : A valley without wind 1, Dead Cells, Spelunky. Il faut vraiment que le jeu offre quelques chose d'unique pour que je puisse aimer.
C'est l'essor des roguelites qui lui permet de retrouver de plus en plus grâce à mes yeux.
C'est rigolo moi c'est l'inverse.
Je supporte de moins en moins les jeux en 3D.
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
Après je parle uniquement des side-scroller, et non pas des vues de dessus ou isométriques.
Moi j'attends PoE 2 pour l'essayer, histoire d'avoir des animations potables.
Je viens de laisser tomber définitivement ce bon vieux Age of Rifles, que je jouais encore de temps en temps dans les années 2016-2018 (par pure perversion wargamique, mais avec toujours autant de plaisir...)
Je l'avais un peu délaissé depuis 2018 et je l'ai ré-installé avant-hier sous Dos box après avoir joué une partie de Ultimate General Civil war (je n'avais jamais beaucoup regardé les batailles de la Civil war sur AoR, plutôt le Napo avec les mods et scénarios faits maison, je voulais voir ce que ça donnait avec AoR).
Et là, l'horreur apoplectique : C'est moche, ça pixelise, l'écran est riquiqui... Comment j'ai pu y jouer encore si longtemps ?
Faudrait ne jamais reprendre ses vieux jeux et garder juste intact le plaisir...
ALERTE FEU DE FORET : Un wargame pompier qui vous met aux commandes d'un dispositif de lutte contre le feu de forêt https://www.alerte-feu-de-foret.fr/index.php/fr/ Blog de modding indépendant : https://alerte-fire.blog4ever.com
J'ai essayé et laisse tombé Hellblade : Senua's Sacrifice pour 3 raisons:
- La boucle infinie : entre dans une zone, va à la porte, c'est fermé, puzzle, la porte s'ouvre, entre dans une zone, va à la porte...
- Il y a des combats... chiants
- Les énigmes sont (souvent) lourdes, trouver un portail pour modifier l'environnement et ainsi "débloquer" un passage, rinse and repeat.
Le jeu me fais un peu penser à A Plague Tale, mais j'avais plus accroché à ce dernier.
Comme je le craignais, j'abandonne Shadow Tactics
Le jeu est génial, pile ce que je recherche en terme de rythme et de difficulté, mais voila BAM, j'arrive à un passage où je n'ai AUCUNE idée de comment passer un endroit.
J'ai l'impression de louper un truc car j'ai tout essayé, et c'est relou. Peut-être dans quelques semaines je relancerai et j'aurais une épiphanie...
Tu es bloqué à quel endroit ?
Une mission assez tôt en plus, j'ai la concubine et l'énorme Samourai, et je dois aller parler à un papi. J'ai réussi à récupérer les fringues, sauf que les samourai ne se laissent pas avoir, et c'est un passage près de ma cible (avec une cascade pas loin) et un samourail qui est dans un angle, qui est complètement invulnérable vu sa position avec un champ de vision de teckel sous amphet. avec des patrouilles un peu partout et bref, je ne vois absolument pas comment le passer.