Ce weekend j'ai testé, via l'open beta,
New World.
Bon alors y a des trucs sympas : l'environnement, la partie collecte des ressources.
Y a aussi des trucs moisis : les combats mous du genou sur une poignée de compétences actives, les quêtes typiques du MMO (va là-bas et ramasse un truc ! Hey ! Retourne là-bas et tue 5 rats
)
Y a des trucs bizarres également, en particulier la répartition du niveau des quêtes j'ai rien pigé. 1ere zone, OK, les quetes se suivent dans une progression de niveau, apres on me demande d'aller super-loin (2 zones plus loin), je traverse des p'tits endroits sympas avec des mobs ayant quasiment +10 niveaux. Et j'arrive à destination et on me file des quêtes avec un niveau -6 par rapport au mien
J'ai constaté ça sur une autre zone plus loin. Je me dis que j'ai raté un truc sur le point de départ parce que j'ai vu plein de joueurs petits niveaux dans ces zones.
Et y a surtout un truc ni-bien, ni-mauvais, que je ne savais pas en essayant le jeu : c'est très axé PVP.
Alors en vrai c'est pas obligatoire (sauf au début de l'histoire, on passe forcément par une quête de faction où on va se faire gang-bang par des bus de joueurs des factions adverses, un vrai plaisir) et l'activation du PVP est optionnelle quand on sort de ville.
Sauf que j'ai pu constater quelques contraintes à ne pas jouer pour sa faction : quelques ressources inaccessibles (genre les runes pour craft des plus gros sacs) et surtout la contrainte de transfert de matos d'une "banque" à une autre quand elles sont dans des zones différentes.
Tant que notre faction contrôle les 2 zones on accède à nos ressources. Sinon les ressources d'un coffre dans une zone que notre faction ne contrôle pas ne sont accessibles qu'en s'y rendant sur place.
Ca a du sens dans un jeu qui met l'accent sur le PVP et le contrôle des zones.
Sauf que le PVP c'est pas ma came et du coup j'ai trouvé ce principe très contraignant.
Bref, je n'y toucherai pas à sa sortie. Pour le PVP (parce que c'est pas mon truc) et pour son système de combat mou de chez mou.