Envoyé par
purEcontact
Moui, sauf que les souls ne sont pas des beat'em mais des actions-rpg.
J'ai pas fait Sekiro mais dans la philosophie, je pense que je préfère un système de garde parfaite qui ouvre la défense de l'ennemi plutôt que celui de stun à l'arme à feu de Bloodborn.
Les 2 systèmes se basent sur le réflexe et sur une partie d'anticipation (pour conditionner la réaction, il faut connaître le pattern) mais l'équilibrage n'est pas le même.
Dans Dark souls (1 & 3), je me suis trouvé beaucoup plus passif, à attendre la fin d'un pattern pour bourrer ou à bourrer pendant le pattern lorsque le boss était aux fraises.
Il y avait moins d'interaction (pas / peu de contre ou d'interruption) sur les boss de Dark Souls que ceux de Bloodborn et, des stream que j'ai vu, que ceux de Sekiro.
Je pense que le jour où Sekiro rentre dans le Gamepass ou dans le PS plus / now, je vais me faire un plaisir de le découvrir.