C'est une pure suite, et l'histoire reprend là où on l'a laissé. Pour l'ambiance et l'immersion ça risque de faire bizarre de ne pas avoir terminé le 1er.
Je ne suis pas super fan de la série, disons que le 1er est sympa, mais le last light j'ai trouvé que c'était l'épisode de trop, tous les défauts ressortent trop fortement (notamment l'aspect couloir horrible). Donc si tu n'accroches pas au premier.... Ce sera exactement la même chose avec Last Light.
J'avais testé le jeu lors des précédentes betas et j'ai un peu le même avis, même si je suis pas allé aussi loin que toi.
Globalement j'ai trouvé le jeu très fade et déjà vu. Rien de neuf ni dans le design, ni dans les quêtes, ni dans les combats, c'est un MMO générique par excellence. Je lui prédis pas un grand succès, à mon avis les joueurs vont vite se lasser.
Comme dit plus haut, TESO, excellent MMO PvE, les quêtes sont nombreuses, intéressantes (pour la plupart) et toutes doublées.
Le jeu de base se trouve pour vraiment pas cher et donne déjà accès à des centaines d'heures de jeu. Rien que l'histoire principale va t'occuper un bon moment !
Tu peux ensuite acheter les extensions (Morrowind est incluse avec le jeu de base maintenant) ou prendre l'abonnement pour les DLC qui ajoutent encore des zones avec leurs quêtes et donjons.
Le jeu se joue très bien en solo à son rythme, il n'y a aucun souci à s'y mettre aujourd'hui. Et les activités de groupe utilisent un système de mise à niveau donc t'es jamais largué même si tu joues avec des plus forts.
C'est pour moi le meilleur jeu Elder Scrolls, je le préfère à Skyrim par exemple.
Dès qu'on parle de MMO, chacun prêche pour sa paroisse mais j'en ai 2 en tête pour le PvE : FF14 et GW2.
FF14, gratuit jusqu'au niveau 60, avec une assez solide quête principale et un système de classe vraiment excellent (un personnage peut tout faire). A côté de ça, pas mal de quêtes secondaires. Le tout est très classique dans son approche et son système de jeu.
Guild Wars 2, jeu de base gratuit également (mais un peu plus limité de mémoire) avec une histoire principale qui a du mal sur la fin mais un système d'histoire vivante qui sont autant de DLC à parcourir. Le système de combat est novateur (au moment de sa sortie) mais peut déstabiliser ceux qui sont ancrés dans la triptyque "tank / heal / dps".
Le système de quête secondaire en revanche ne s'emmerde même plus avec la narration : si tu dois récolter 10 pommes, tu as un objectif qui pop quand tu rentres dans la zone des pommes mais tu n'as pas un discours de la vieille tante qui explique que c'est pour faire une tarte à sa grande mamie.
Il y a des évènements sur les cartes qui sont des suites de quêtes. Ceux ci ont tendance à te faire balader sur toute la carte.
J'ai pas mal joué à TESO, mais je lui trouvais de gros défauts.
Déjà je jouais quand ils ont décidé de changer le système de matos et que tout le matos qu'on trouve (loot ou récompense de quête) est forcément de notre niveau. Du coup rendait inutile le craft...
Le niveau des ennemis qui s'ajuste automatiquement au sien. Y a quasiment plus de difficulté dans la nature, si on tombe sur un mob on sait qu'il a notre niveau...
Et puis l'histoire principale, c'est tellement lourdingue, ça se prend au sérieux en prenant la voix grave sur des poncifs vus et revus (ouais le prophète, c'est de toi que je parle). Ca c'était pas ce qui me motivais
Bon par contre j'avoue que niveau exploration c'était très chouette (et j'ai fait aucune extensions).
"Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
Dieu. (enfin… je crois)
J'ai un peu de mal à comprendre vos critiques sur le système de combat de New World.
Surtout celles stipulant que c'est du vu et revu. Un sytème de combat "Dark soulesque" ou on paye chaque erreur de timing, esquive ou placement à ce point là c'est assez unique je trouve pour un MMO. Le seul relativement similaire à mon sens est Blade and soul où, de meme, on peut ressortir sans une égratignure d'un combat ou complètement KO.
Dans New World, se manger un mob de son niveau ca va, 2 ca devient chaud, 3 c'est très souvent synonyme de fuite ou de mort.
Le corrolaire c'est qu'en pvp (sauvage/small scale) c'est exactement pareil. Et c'est précisément pour ca (avec l'xp et pouvoir loot du matos via cette activité) que NW propose quelque chose d'unique. Bref bien éloigné selon moi des critiques "MMO générique n 1234" lu au dessus.
Toujours sur le gameplay, effectivement c'est mou. Surtout au début. Sauf qu'en spécialisant son perso, il y a moyen de le rendre deja bien plus dynamique (augmenter la Stamina pour pouvoir enchainer/bloquer/esquiver par exemple ou améliorer les capacités - genre un knockback sur la lance, une fois améliorer, permet de suivre avec un finisher derrière etc).
Enfin, toujours sur ce sujet, je ne le trouve pas pauvre en terme de capacités actives. 3 par armes, ca signifie 6 avec lesquelles jongler au total. Avec l'esquive et la parade obligatoire en sus, ca fait 8 capacités actives. Bien plus qu'un HnS, autant qu'un MMO pour "poulpe" avec finalement 4-5 compétences spammées et les 10 autres très situationnelles.
Alors certes derrière il n'est pas parfait loin de là. Et ce que je dis au dessus est intéressant principalement si on aime pvp. Sinon, deja beaucoup moins effectivement.
Pas parfait car AMZ cherche encore ses marques (eg. scalling pvp de la beta précédente/absence de scalling ou presque de celle ci) et peu violement se planter avant meme sa sortie.
Et qu'à coté de cela, il y a pleeeeein de trucs hyper rebutant en fonction du profile du joueur.
Eg. quetes hyper basiques et Fedex
Scénario inexistant
PVE de groupe discutable
PVP de mass pas bien excitant
Bestiaire très redondant lui aussi
Etc.
Ça va dépendre des personnes effectivement. Les deux gros du moment sont TESO et ff 14. Il y a pas mal à rattraper sur ff 14 mais ça se fait pas trop mal si tu suis l'histoire et tu feras tous les donjon en groupe (passage un peu pénible juste avant la première extension et après ça déroule).
L'impression que j'ai, basé sur le fait que je joue à ff 14 et que j'ai regardé plusieurs fois des stream TESO. C'est que ce dernier semble beaucoup + solo compatible (C'est pas compliqué j'ai quasi jamais vu de groupes sur TESO). Là ou ff 14, même en se concentrant sur la quête principale oblige à jouer en groupe. Donc je dirais que si tu veux vraiment faire du group ff 14 me semble plus approprié, si tu aimes pas mal être en solo dans un MMO plutôt TESO.
"Les faits sont têtus."
Euh non le craft n'est pas du tout inutile, il est plutôt essentiel une fois arrivé au cap CP 160 pour pouvoir ensuite farmer les sets meta qui sont en général dans les épreuves à 12 joueurs.
Sans craft, tu te retrouves à ne devoir utiliser que les drops de donjons, ne pas pouvoir changer les traits ni crafter une rune d'enchantement, c'est très vite bloquant pour accéder au end-game.
A la limite on peut s'en passer si on veut vraiment juste jouer casual sans toucher au contenu end-game (épreuves et arènes notamment principalement), mais c'est dommage car ça prend du temps à monter, autant commencer tout de suite au cas où on veut faire plus ensuite.
TESO se joue très bien en solo pour une large majorité du contenu du jeu, mais il propose quand même des donjons et épreuves de groupe très sympathiques et qui demandent de l'organisation et de la préparation (surtout pour les épreuves en mode vétéran !).
C'est ce que j'aime bien dans ce jeu: les soirs où j'ai pas trop de temps, je chill en solo à faire des quêtes, de l'artisanat ou autre, et quand j'ai le temps et que je peux, un petit raid en groupe en vocal, ça change d'ambiance et de rythme !
Le gros, gros problème de TESO en fait, c'est qu'une fois que tu as découvert les excellents DJ à quatre en vocal, avec leurs strats parfois bien tendues, c'est impossible de retourner faire du solo pépère. Du coup autant, avant ça, je glandouillais parfois en solo et ça me permettait d'avoir des plages de jeu très libres, autant après avoir tâté des donjons je me suis retrouvé, comment dire, entravé, avec des gens à qui tu donne rendez-vous où des gens à qui tu peux pas dire non... Bref je me suis cru de retour au boulot quasiment .
Darkest Dungeons
Je me faisais une joie de refaire ce jeu avec tous ces DLCs. Et puis j'ai commencé The Courtyard, et je me suis rendu compte que le jeu allait m'occuper des dizaines d'heures.
Ca craint de se rendre compte qu'on n'a plus le temps de faire ce qu'on aime. Et le pire c'est qu'il n'y a pas grand chose pour compenser. Les bons moments en famille sont rares. Les corvées du quotidien prédominent.
Je vais me rabattre sur un truc plus court et plus balisé comme Psychonauts 2, mais c'est tout un pan du jeu vidéo qui va m'échapper ces prochaines années.
Tu peux activer le mode Radiant pour que la partie soit plus rapide, non?
Bon c'est sûr que le DLC Courtyard est presque aussi long que le jeu de base, c'était ambitieux de se lancer dans tout ça.
Je trouve ça dommage de se forcer à jouer à des trucs moins bien juste parce que Darkest va te prendre du temps.
Du moment que ca te permet de passer un bon moment? Bon je sais qu'on parle de Darkest Dungeon
Et puis je trouve que DD se prête plutôt pas mal à de petites sessions régulières. On sature vite de la tension créée par le jeu, et on fait vite des erreurs (on prend confiance quoi).
Des petites sessions, deux ou trois donjons max, ça passe bien je trouve.
Je confirme que tu peux tout à fait lancer une partie de Darkest Dungeon en mode Radiant.
Tu conserves la difficulté du mode normal (surtout à partir des missions veteran et champion) mais le grind est considérablement diminué (genre beaucoup).
Tu peux donc faire une petite session de 45 minutes (1 donjon court + 1 donjon moyen, ou 1 donjon long) et ressentir une progression satisfaisante (ca aide à s'arrêter et à ne pas relancer un donjon quand ce n'est plus l'heure).
j'ai commencé une partie dimanche dernier, il m'a fallut un peu moins de 10h pour avoir une bonne troupe de persos au niveau max avec du bon matos, et commencer à taper dans les missions de niveau champion. Et j'ai le DLC crimson court activé (mais pas démarré) qui ralentit un peu le début de partie. Sans le DLC, ca m'aurait pris probablement 2h de moins pour en arriver au même stade.
A titre de comparaison, Psychonauts 2 j'en suis au dernier quart après environ 12h de jeu.
J'ai testé BreatheEdge via le gamepass. Il me faisait envie ce Subnautica dans l'espace.
Sauf que le jeu est saturé d'un humour débile et franchement pas drôle (pour moi). J'ai tenu une petite demi-heure avant de réaliser que c'était vraiment navrant.
Et je verrais bien aussi "Le topic des jeux qui nous laissent tomber" !
Liste d'ignorés : Logan
Et bientôt "Le topic des jeux, laisse tomber !"
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
le topic des jeux qui vont au trébuchet
histoire qu'ils aillent le plus loin possible de nous
"A game is a series of interesting choices" S.M.