Un canard qui s'excuse?
Modobell!!
Je pense que le jeu n'ai pas fait pour toi en effet. Dans Xcom il faut intégré que l'echec fait partie des possibles, même avec un stratégie béton. Une grande partie du sel du jeu réside dans la capacité à mettre en place des plans B, C, D pour les cas de "worst case scénario" et faire jouer la loi des nombres pour s'en tirer sur le long terme. Dans le premier reboot de Xcom le tutorial te faisait crever 3 perso sur 4 de mémoire, ça annoncait la couleur au moins...
Le jeu ne se moque pas de toi, il y'a même plein de bonus "coup de pouce" comme précédement évoqué, mais il est difficile à appréhender au début à cause de notre mauvaise capacité d'humain à faire des statistiques (5% x 3, c'est ~ 1 chance sur mille, donc sur une partie de Xcom ça arrivera forcèment un moment) et la power fantasy en place dans la plupart des jeux vidéos, qui fait qu'on a moins l'habitude d'échouer, et surtout d'échouer pour des causes externes.
SAuf que dans X-Com il faut voir que tu joues une "troupe", pas une équipe de compagnons. Les pertes font partie du jeu, que ce soit en troupe ou en mission. Il est tout à fait possible de finir une mission en perdant un gars (ou même deux mais faut mieux être sur la fin de la baston ).
Après si ça arrive sur une mission obligatoire cette scoumoune, bon beh oui c'est un peu momoche, tu peux toujours reload et tenter différemment.
Des coups de "poisse" j'en ai eu un paquet sur les X-Com, ça fait partie du jeu et ce n'est pas un coup de poisse qui te nique la campagne. Si tu les cumules c'est vraiment pas de bol, mais peut être aussi que t'es parti du mauvais pied tactiquement parlant sur une mission et que ces coups de poisse pourraient être évites avec une meilleure préparation /estimation des forces en présence.
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Non c'est pas agressif. Un peu véhément à la limite. Pas de quoi s'effaroucher, c'est la manière "douce" de répondre sur un forum de JV
Edit: je vois que ça cause du remplacement de ce genre de stats par une réduction de dégâts. Alors moui ok ça marche aussi, mais ce n'est qu'une illusion pour que le joueur soit "content", au final le résultat sera le même: s'il te faut 5 tirs pour buter tel mob avec la RNG d'un X-Com, il t'en faudra 5 avec ce changement. Mais bon il perd un point de vie à chaque fois alors ça va...Je trouve ça tout autant "irréaliste". Au moins quand ton tir loupe, il loupe. L'alternative c'est coller une grosse balle dans la tête d'un ennemi mais il perd 1Pv parce que "réduction de dégats de 60%" ? Pas plus satisfaisant pour ma part, d'un point de vue de la restitution des actions. Des gens qui loupent à quelques mètres ça arrive, oui. Des balles qui te transpercent le crâne mais ont l'obligeance d'à peine de te blesser ? Nettement moins courant
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 05/12/2022 à 17h46.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Sur le long terme, ça revient au même. Sur le court terme, ça peut faire une sacrée différence. Disons que si j'avais fait 95% de mes dégâts normaux à chaque tir au lieu d'en faire littéralement 0, ça se serait mieux passé.
On va pas continuer vingt pages dessus ceci-dit, c'est juste pas mon genre de jeu, surtout en tant que poissard (les calculs de stats parce qu'un jeu se fout de ma gueule, je connais... genre Starbound, les figurines de boss, j'ai mis 76 essais pour avoir la première, avec 1/20 de drop, donc quand j'ai farmé les autres, j'ai continué les calculs... y en a qui sont tombés rapidement, mais en faisant la moyenne du nombre d'essais par figurine, j'étais autour de 40... jeu de plateau Reflets d'Acide, environ 25% de chance de faire un 6 à chaque lancer de dé, les 6 étant des échecs critiques, le tout en faisant le compte sur une vingtaine de parties)
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
L'inconvénient des stats c'est que ça reste des stats. T'as beau avoir 90% de chances de sortir un 6 aux dés, tu peux le lancer 10 fois et ne jamais en tirer
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Moi c'est le contraire, j'ai fini les deux xcom et le Donjon de Naheulbeuk peut après sa sortie (faudrait d'ailleurs que le recommence maintenant que tout les dlc sont sortis).
Et là je viens de mettre en pause Divinity Original Sin 2. Et j'ai eu du mal à finir le 1. Mon plus gros problème c'est que je ne suis pas très doué et donc du coup dès que un combat est tendu, j'ai tendance à perdre du monde et donc à la fin il faut que j'utilise des parchemins de résurrection, parchemins qui prennent tout mon or, donc j'en ai plus beaucoup pour acheter autre chose, notamment des compétences. Du coup j'hésite à commencer chaque combat. Faudrait que je retente avec d'autres personnages ou alors passer au niveau de difficulté le plus facile en utilisant la résurrection, qui est alors illimité et redonne tout les pv, qu'en fin de combat.
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
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Je me souviens que Divinity OS 1 était vraiment dur, y a vraiment qu'à la toute fin quand le build est terminé que les combats devenaient faciles. Tout le jeu avant ça c'était un casse tête pour ne pas se faire constamment renversé/étourdi/congelé etc.
Par contre pour OS 2 y a vraiment énormément de façon de jouer qui casse complètement le jeu, et ca arrive très tôt, vers le milieu du deuxième acte. Si vraiment tu galeres pour Divinity OS 2, tu peux tenter une partie en mode loup solitaire, c'est plus facile que de jouer avec une troupe de quatre. Tu n'as qu'un seul perso à construire, et le talent loup solitaire le rend trés trés fort (trop même pour la plupart des puristes). C'est en quelque sorte un mode facile caché dans le jeu.
J'ai suivi juste de loin le sujet, le problème de ce genre de manière de faire, c'est que les probas justement, ne sont pas des stats, et que sur un petit échantillon, cas typique dans les jeux, tu peux te retrouver à l'opposé de ce à quoi tu t'attends. Pour la majorité de cas qui ont été cité plus haut, le système est pété à la base: ça devrait être au jeu d'équilibrer les tirages de manières à ce que sur le long terme (l'intégralité de la partie), l'ensemble des tirages corresponde à la statistique de ton personnage. Donc ne pas faire un simple lancé de dé, mais "truquer" pour atteindre le résultat désiré.
Bwoarf, y'a quand même plein de moyens mis à disposition du joueur pour amoindrir l'effet d'une suite de jets pourris. Tous les explosifs fonctionnent sans jet, et au moins en difficulté normal, les ennemis ne one shot pas, ce qui laisse la possibilité de se replier/se soigner. Et puis sur une partie de xcom on va facilement faire 1000+ jets, la loi des grands nombres commence à causer à ce niveau.
Sinon vous avez aussi le droit de jouer à deux qui ne dépendant pas du hasard, comme Into The Breach. Allez si, on a des event aléatoire, style un monstre qui tire sur un immeuble et il rate sa cible, mais c'est toujours dans ce sens en fait (tu pars du principe que ca va toucher, et des fois, ca touche pas). quand un monstre attaque une unité à toi tu sais très bien les dégats qu'il va faire, et pareil quand toi tu attaques. Aucun truc aléatoire ne vient perturber les combats et c'est très rafraichissant.
Owi, Into the breach, jeu de qualité supérieur s'il en est ! Par contre je le trouve bien plus punitif qu'un Xcom, je me souviens de débuts en normal ou je me suis clairement fait rouler dans la boue, les larmes et le sang. Dans cet ordre précis.
Normal sur Into the breach (ou FTL d'ailleurs), c'est "ultra hardcore" ailleurs.
J'ai moins de mal sur Into the Breach que sur XCOM .
Mais oui, le deal de Into The Breach, c'est de te faire jouer des parties courtes, sur des terrains très réduits et avec un niveau d'information (quasi-)complet sur la situation, mais en contrepartie il pénalise très fort toute résolution qui n'est pas optimale.
Là où un tactical plus classique (et XCOM encore plus avec son activation d'opportunité des ennemis à la détection là ) te file une information très partielle sur la situation mais t'offre une plus grande liberté "d'expression" et pénalise moins durement les échecs (j'ai pas non plus dit qu'il était gentil hein).
Je ne dirais pas "dur", par contre si t'as pas un peu l'habitude des jeux proposant des combats tactiques de ce genre, effectivement ça doit vite être tendu.
Perso j'ai trouvé le 2 plus exigeant, notamment à cause du bouclier magique qui empêche de coller des bonus/malus en début de combat. Mais une fois qu'on a pris le coup ce n'est pas si difficile, sauf à prendre le mode plus hard du jeu.
En comparaison, les mods "hard" dans Pillars ou Pathfinder sont bien plus violents.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
La vraie difficulté dans Divinity OS 1 c'est de capter les quêtes qui partent dans tous les sens et de répérer les petits boutons invisibles de 3 pixels sur 5.
Plan A : péter la gueule aux ennemis en face
Plan B : load game, goto A
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Pour ça que les "vrais" savescummer savent qu'il ne sert à rien de reproduire exactement la même chaine d'action
(moi je m'en fous, X-Com 2 est LE jeu qui m'a fait tomber amoureux de l'Ironman <pas le triathlon de l'extrême hein>. Un amour certes parfois vache, mais au combien prenant)
On pouvait le désactiver l'anti savescumming de mémoire (peut être pas à la sortie, mais c"était dispo quand je l'ai fait)
Uncharted 4
C'est super beau, vraiment. Mais j'ai du mal à ces jeux calibrés console remplis de QTE, ou tout est scripté, le genre de jeu/film interactif là... Quand je vois les notes qu'il a eu, je me dis qu'il y a un public pour ça, mais perso' je m'ennuie.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
J'ai le même ressenti que toi, mais la série Uncharted pour moi elle a un laissé passé, parce que c'est elle qui a popularisé/raffiné ce type de jeu. Et autant je suis pas fan des jeux couloirs cinématiques avec un gameplay à 2 boutons, autant, en général une fois dans l'année, j'aime bien me faire un jeu popcorn grand spectacle sans prise de tête où j'en prend plein les mirettes. Et Uncharted remplit extrêmement bien ce contrat. J'ai aussi beaucoup apprécié le propos sur la famille dans Uncharted 4, la relation entre les deux frères, le tiraillement du héros entre aller une dernière fois à l'aventure, et son devoir de père qui lui dicte de mettre tout ca de coté pour le bien de sa famille.
Je trouve que ce jeu n'a pas volé ses excellentes critiques.