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  1. #1
    Je pense pas avoir vu de topic sur ce jeu, je me permet donc d'en ouvrir un.

    Elder Scrolls : call to arms (ES:CTA pour faire court) c'est quoi? Un jeu d'escarmouche en solo et en multi, avec des bandes composées entre 5 à 12 figurines, pour des parties d'environ 1h. Il reprend plus ou moins les mêmes mécaniques que fallout wasteland warfares, mais des retours que j'ai eu, sans les défauts de ce dernier.

    Pour sa première année, plusieurs boites vont sortir sur le thème de Skyrim, renforçant les premières boites qui vont arriver pour la sortie du jeu, le 9 juin. On verra donc plusieurs sorties:
    un mois après la sortie du jeu en boutique sortira la boite d'aventuriers que l'on avait déjà vu, dans le topic des news games workshop, infinity etc...

    Deux mois plus tard, on aura des boosters de champion pour les sombrages et l'empire. Il y aura également un play kit pour une campagne scénarisée axée sur la révolte des sombrages.
    Trois mois plus tard, on aura les boites de renforcements de la légion, des sombrages et la boite de draugr déjà montrées. Il y aura également des règles pour jouer les draugr en tant que faction à part entière. Il y a des rumeurs sur un potentiel prêtre dragon, dans une boite avec un mur de mot de pouvoir également.
    Enfin, quatre mois après, on verra deux autres extensions, une pour les squelettes et une boite de champions pour les draugr. Il y aura également des teasers a ce moment pour une nouvelle extension majeure, de ce que j'ai compris.

    C'était normalement le planning initial, je crois qu'il va être légèrement modifié.

    Donc ils vont aider les boutiques et sortir en juillet le set d'aventuriers, avec le deck de cartes de la Guerre Civile qui va permettre d'obtenir les cartes de toutes les autres sorties de l'année.
    Mark Latham va aussi mettre a disposition une mission chaque mois en téléchargement, et ils vont bientôt faire du teasing sur les grosses extensions qui vont sortir. Et prochainement, il va y avoir plusieurs posts de blog, notamment sur le mode Delve (exploration?) avec quelques révélations sur le pack d'aventuriers, notamment un argonien et Mjoll


    Le seul problème du jeu actuellement est qu'il ne sera pas traduit pour le moment, comme l'a été fallout pendant près de deux ans. Pour pallier, j'ai rejoint une petite équipe de traducteurs amateurs, et se charge en ce moment de la traduction du livre de règles, et des premiers suppléments. Je ne pense pas qu'on aura fini avant la sortie du jeu, mais je vous tiendrais au courant.









    Dernière modification par Unwol ; 22/05/2020 à 23h01.

  2. #2
    Un joli jeu d'escarmouche avec un mode solo ? Tu m'intéresses !

  3. #3
    Pour les anglophones, voici une vidéo de guerrilla miniatures games:


  4. #4
    Merci pour le topic

    Du coup tu peux résumer les règles ? C'est comme Fallout WW ?
    Personne n´est innocent - seuls existent différents niveaux de culpabilité.

  5. #5
    Alors je ne connais pas forcément les règles de fallout, à toi de me dire s'il y a des points communs ^^

    En gros, chaque figurine a des actions a effectuer (une à deux) par activation. Une fois que tu as activé une figurine, c'est au tour de l'adversaire. Chaque action que tu veux effectuer doit être résolue par un jet d'attribut, et faire un résultat plus faible que sa compétence pour réussir le test (il y a des dés qui ajoute des bonus). (il y a même des sortes d'aro comme sur infinity, ou tu va mettre une figurine en réaction, pour qu'elle puisse réagir pendant l'activation d'un adversaire.
    Chaque figurine à des réserves de ressources (vigueur, santé, magie) qui peuvent servir a renforcer les actions et obtenir des dés en plus pour les tests d'attribut par exemple, certains dés t'aideront à baisser le score final pour pouvoir réussir le test, d'autres te permettront d'obtenir des effets supplémentaires, comme des coups critiques, ou autres. Les figurines appartiennent toutes à une voie, puissance, ombre et magie, ce qui définit leur style de jeu.
    En plus des figurines des joueurs, il y a également des adversaires (des pnjs gérés par une IA) qui s'activent pendant la phase suivant celle des joueurs, la phase d'événement. Elle sert à tirer des cartes pour réaliser des quêtes par exemple, comme pour faire apparaitre des ennemis. Réussir des quêtes et objectifs te permet d'engranger des points de victoire te permettant de remporter la partie, mais aussi pour faire gagner des niveaux aux héros et champion, comme dans un jeu vidéo elder scrolls par exemple. Tu regagnes tes réserves de ressources, et tu as de meilleures stats.
    Chaque figurine peut etre équipée comme tu le souhaites, sachant qu'équiper une figurine demande du pognon, et le pognon sert à créer sa bande. De plus, chaque figurine fait partie d'une faction principale, mais peut aussi faire partie de factions secondaires. Ces factions vont déterminer le style de jeu du groupe que tu va composer, grâce a une règle spéciale unique pour chaque faction. Il y en a quatre pour le moment, aventuriers, légion impériale, sombrages et bandits. Il y en aura d'autres dans le futur.

    Au niveau des modes de jeu, tu as le mode affrontement, qui est du joueur contre joueur, et un mode solo/coop contre l'IA.

    Pour le coup, les règles me semblent plutot bien écrites, elles sont le plus clair possible et essaient le moins possible de laisser place à des abus ou autres.

  6. #6

  7. #7
    Citation Envoyé par Unwol Voir le message
    Alors je ne connais pas forcément les règles de fallout, à toi de me dire s'il y a des points communs ^^

    En gros, chaque figurine a des actions a effectuer (une à deux) par activation. Une fois que tu as activé une figurine, c'est au tour de l'adversaire. Chaque action que tu veux effectuer doit être résolue par un jet d'attribut, et faire un résultat plus faible que sa compétence pour réussir le test (il y a des dés qui ajoute des bonus). (il y a même des sortes d'aro comme sur infinity, ou tu va mettre une figurine en réaction, pour qu'elle puisse réagir pendant l'activation d'un adversaire.
    Chaque figurine à des réserves de ressources (vigueur, santé, magie) qui peuvent servir a renforcer les actions et obtenir des dés en plus pour les tests d'attribut par exemple, certains dés t'aideront à baisser le score final pour pouvoir réussir le test, d'autres te permettront d'obtenir des effets supplémentaires, comme des coups critiques, ou autres. Les figurines appartiennent toutes à une voie, puissance, ombre et magie, ce qui définit leur style de jeu.
    En plus des figurines des joueurs, il y a également des adversaires (des pnjs gérés par une IA) qui s'activent pendant la phase suivant celle des joueurs, la phase d'événement. Elle sert à tirer des cartes pour réaliser des quêtes par exemple, comme pour faire apparaitre des ennemis. Réussir des quêtes et objectifs te permet d'engranger des points de victoire te permettant de remporter la partie, mais aussi pour faire gagner des niveaux aux héros et champion, comme dans un jeu vidéo elder scrolls par exemple. Tu regagnes tes réserves de ressources, et tu as de meilleures stats.
    Chaque figurine peut etre équipée comme tu le souhaites, sachant qu'équiper une figurine demande du pognon, et le pognon sert à créer sa bande. De plus, chaque figurine fait partie d'une faction principale, mais peut aussi faire partie de factions secondaires. Ces factions vont déterminer le style de jeu du groupe que tu va composer, grâce a une règle spéciale unique pour chaque faction. Il y en a quatre pour le moment, aventuriers, légion impériale, sombrages et bandits. Il y en aura d'autres dans le futur.

    Au niveau des modes de jeu, tu as le mode affrontement, qui est du joueur contre joueur, et un mode solo/coop contre l'IA.

    Pour le coup, les règles me semblent plutot bien écrites, elles sont le plus clair possible et essaient le moins possible de laisser place à des abus ou autres.
    Ok merci ! Du coup non c'est pas du tout pareil A part le fait d'avoir un mode solo.
    Personne n´est innocent - seuls existent différents niveaux de culpabilité.

  8. #8
    Haha d'acc ^^

    Merci @Vorshakaar, j'avais en effet oublié de les partager ! D'ailleurs on compte aussi proposer une trad de escape from helgen dès qu'on aura fini le livre de règles (on est pas des pro, on avance lentement x) )

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