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  1. #8251
    Pas forcement un problème de syndicat, mais de saturation du marché qui fait dire aux responsables que si un employé est pas content, il a qu'à partir y en a 10 derrière qui seront heureux de prendre son poste

  2. #8252
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Donc tu cautionnes, au moins c'est clair. J'aurais bien un terme pour te qualifier, du coup, mais j'aurais peur de me répéter.
    Inutile en effet, j'avais annoncé que c'était "disruptif" et assez éloigné du consensus d'ici. Mais à vrai dire, je ne crache jamais sur le petit quolibet de celui qui n'a jamais créé quoi que ce soit, donc je te remercie pour le mot aimable plus haut.

  3. #8253
    Citation Envoyé par Harlockin Voir le message
    Pas forcement un problème de syndicat, mais de saturation du marché qui fait dire aux responsables que si un employé est pas content, il a qu'à partir y en a 10 derrière qui seront heureux de prendre son poste
    Je pense aussi qu'une des causes qui facilite ces problèmes est le fait que les entreprises en question peuvent facilement se mettre les joueurs, leurs clients, dans la poche. C'est plus facile pour Ubisoft de faire du PR et de se donner une image positive que pour, par exemple, un fabricant d'aspirateurs.

    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Inutile en effet, j'avais annoncé que c'était "disruptif" et assez éloigné du consensus d'ici. Mais à vrai dire, je ne crache jamais sur le petit quolibet de celui qui n'a jamais créé quoi que ce soit, donc je te remercie pour le mot aimable plus haut.
    Quand "tu n'as jamais créé quoi que ce soit" est ton seul argument, ça en dit long sur toi. Surtout quand c'est aussi loin de la réalité (parce que tant qu'à raconter n'importe quoi, autant le faire au pif, sans savoir si c'est vrai ou non). Mais merci d'avoir pris la défense de ceux qui entretiennent le malaise, c'est toujours bon de rappeler qu'il existe des individus dans ton genre.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  4. #8254
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Sinon oui, si tu me connaissais IRL, tu saurais que je rue dans les brancards de mes supérieurs. D'ailleurs, on a une réunion d'organisation en plein milieu de mes vacances, je reviens au travail juste pour être présent et pouvoir ruer dans les brancards si nécessaire.

    Mais du coup, je me demande, puisqu'on ne peut pas défendre un propos sans être soi-même actif à ce sujet, est-ce que votre propension à défendre les cultures d'entreprise toxiques ne démontrerait-il pas que vous êtes vous-même toxiques ? Ça expliquerait pourquoi vous tenez à ce que ce genre de comportement ne soit surtout pas mis sous le feu des projecteurs...
    Tu as mal compris mon argument. Ma formulation pouvait prêter à plusieurs interprétations, c'est vrai. C'était un peu voulu ceci dit.

    Faire bouger les choses de ton côté, c'est bien, c'est tout à ton honneur. Après, je suppose que tu as suffisamment de latitude et de reconnaissance dans ton travail, ou même de caractère, pour pouvoir le faire.

    La question que je me pose, c'est quelle est la latitude des gens qui triment dans les studios de développement, surtout dans les grosses entités comme Ubisoft, qui compartimentent forcément beaucoup, qui ont pignon sur rue, un outil de communication très puissant, des troupeaux d'avocats hors de prix et je dirais même, un accès et des relations avec les pouvoirs en place, assez privilégiés?

    Si 50 ou 100 personnes sont prêtes à prendre ta place du jour au lendemain et font la queue pour pouvoir rentrer dans l'entreprise, si la main d'oeuvre est, disons, assez jeune et maléable en majorité, si elle déchante un peu en arrivant dans ce monde (ou plus généralement dans le monde du travail) parce que ça n'est pas le job de rêve dont ils rêvaient, voilà déjà pas mal d'éléments qui, sans bien sûr justifier des comportements ou méthodes de management toxiques, complexifient néanmoins une situation qui n'est sans doute pas aussi simple que présentée dans la plupart des médias. Au niveau des réseaux, qui tweetent, accusent, jugent et condamnent même sans savoir, ça doit être encore pire. On l'a encore vu récemment avec le cas Ancel. La plainte n'est pas encore déposée, les témoignages sont à moitié recueillis, mais, sans même que la justice ne soit passée par là, la culpabilité est d'ores et déjà bien établie au moyen d'un tract particulièrement coloré.

    Regarde, un autre élément : Ubi prétend que les RH sont là pour recueillir les doléances, les faire remonter ou donner suite. D'un autre côté tu as des pontes d'Ubisoft qui avouent en même temps qu'il faut faire des "sacrifices" afin de garder en son sein des gens très expérimentés, des créatifs de grand talent. Les deux sont contradictoires. Les RH, c'est pareil, au travers des divers scandales, on commence à comprendre qu'ils sont soit ignorés, soit qu'ils sont là en "tampon", voire en "fusibles", pour noyer le poisson. Ou alors, qu'ils font leur job du mieux qu'ils peuvent, mais que eux aussi ont malgré tout des supérieurs hiérarchiques, qui sont décisionnaires en fin de compte. Je ne parlerai même pas des syndicats qui, si c'est comme dans la majorité des domaines d'activité en France, n'ont au final qu'un poids tout symbolique car un infime pourcentage des salariés sont syndiqués.

    Au final, entre ceux qui crient au loup pour un rien, ceux qui sont de réelles victimes et qui s'opposent à un mur, ceux qui ont peur, parfois légitimement, de perdre leur emploi s'ils en font trop ou prennent parti sans être eux-mêmes atteints par ce problème, des instances de surveillance qui sont souvent dysfonctionnelles, voire un suivi médiatique, judiciaire ou législatif qui, souvent, n'est pas à la hauteur, ou carrément complaisant, c'est certainement très dur pour le quidam moyen de se dire qu'il peut et va faire changer les choses.

    Ca ne justifie pas le défaitisme et ça ne légitime aucunement les comportements déviants auxquels on peut assister, bien entendu et il faut les dénoncer, mais si l'on veut garder les pieds sur terre, oui, dans beaucoup de domaines, pour ne pas dire tous, c'est comme ça. On va trouver une vision managériale très rigide, qui met la pression et qui abuse de son pouvoir. Même si cette vision est mauvaise. Et, soyons réalistes, la plupart des gens n'ont aucunement l'influence, le pouvoir ou le courage, sans même parler des chances de succès, de faire changer tout ça. C'est un état de fait, une forme d'impunité, qui ne fait bien souvent qu'encourager cette toxicité.

    Il te faut aussi faire preuve de compréhension, d'empathie et d'introspection par rapport à ça. Même si, fort heureusement, ça n'est pas comme ça dans toutes les entreprises.
    Dernière modification par Megiddo ; 26/09/2020 à 13h01.

  5. #8255
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Pour prendre un exemple récent fort médiatisé, la reformatage en 16/9ème des videos de RDR2 a été pour moi une excellente idée qui rend encore plus remarquable ce monument du JV.
    C'était tellement une excellente idée bien huilée et réfléchie que les cinématiques ne s'ajustent pas en 21/9, ce qui est pourtant leur "format" en 16/9 (enfin si on peut compter les formats imités avec des bordures).
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  6. #8256
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Et donc ?
    Tout type d'harcèlement, devrait être acceptable parceque c'est partout pareil dans le milieu ?
    L'article de Libération est un peu basé sur tous ceux qui ont bien voulu l'ouvrir pour dire tout le mal qu'ils pensent du management de Ubisoft et de Ancel. Leur enquête n'est pas très sérieuse. Ca ne veut pas dire que ce qui est dit dans l'article est faux, mais finalement ce n'est pas avec cet article qu'on peut le savoir... Ca me fait un peu penser à cette enquête sur un viol qui avait été sortie par Rolling Stone en 2015, basée sur du vent. Quand tu fais une enquête de ce genre, il ne faut pas se contenter d'écouter les gens qui veulent bien te parler.

  7. #8257
    Megiddo, je comprends parfaitement ton propos, il est tout à fait juste. Mais pour moi, justement, il justifie de prendre le public à parti, pour compenser tout ces éléments.

    Pour prendre mon exemple personnel, on a eu au boulot l'année dernière une période difficile niveau organisation, qui a impacté nos clients. Nos dirigeants étaient convaincus que c'était notre responsabilité, et on avait peu de moyens de faire bouger les choses. On a fini par inviter les clients en ayant subi les conséquences à laisser des avis en parlant, et à contacter nos responsables. Deux semaines après, ils avaient réalisé s'être trompé, et la situation s'est améliorée.

    Les situations ici sont évidemment plus complexes, mais le public a un pouvoir énorme dans ce genre de milieu, et l'inciter à prendre parti est, à mon avis, fortement positif. C'est ça qui fera changer les choses, bien plus que n'importe quelle action en interne.

    Je fais des réponses plus concises, désolé, je suis sur mobile. Et soit je coupe les arguments, soit les insultes.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  8. #8258
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Quand "tu n'as jamais créé quoi que ce soit" est ton seul argument, ça en dit long sur toi. Surtout quand c'est aussi loin de la réalité (parce que tant qu'à raconter n'importe quoi, autant le faire au pif, sans savoir si c'est vrai ou non). Mais merci d'avoir pris la défense de ceux qui entretiennent le malaise, c'est toujours bon de rappeler qu'il existe des individus dans ton genre.
    Je crois que tu fais une confusion sur ce qu'est un argument, c'était simplement une réponse à une insulte mais passons, tu as raison c'était sans preuve et manifestement un erreur.
    Si tu peux me faire un retour d'expérience sur ta création qui n'a nécessité ni heures supplémentaires, ni redirection du projet initial, ni rush en fin de création, je serais sincèrement très intéressé de l'avoir en MP pour ne pas mettre trop de HS dans ce fil.

  9. #8259
    Et sinon, une news sur du jeu vidéo et pas sur les drames en arrière boutique ?

  10. #8260
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Si tu peux me faire un retour d'expérience sur ta création qui n'a nécessité ni heures supplémentaires, ni redirection du projet initial, ni rush en fin de création, je serais serais sincèrement très intéressé de l'avoir en MP pour ne pas mettre trop de HS dans ce fil.
    T'as raté la partie ou j'ai admis que ce genre de truc était inhérent à la création (même si je ne suis pas 100% d'accord, mais c'est un autre sujet), ou est-ce que tu ne prends en fait même pas le temps de lire ce qu'on te dit ?

    Je vais donc répéter mon propos, juste pour toi : ce genre de chose est "inévitable", oui, mais peut être réduit. Et avec des propos du type "c'est partout pareil", non seulement tu ne participe pas à les réduire, mais même à les empirer, du coup.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  11. #8261
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Inutile en effet, j'avais annoncé que c'était "disruptif" et assez éloigné du consensus d'ici. Mais à vrai dire, je ne crache jamais sur le petit quolibet de celui qui n'a jamais créé quoi que ce soit, donc je te remercie pour le mot aimable plus haut.
    Je vais répondre : Ton avis ne vaut pas plus qu'un autre, et est faux.
    Quelques pages avant, j'ai fait la boutade de dire que Ancel était directeur de laboratoire de recherche. Parce que oui, tu l'as dit toi même, être créatif ou être scientifique, y'a des points commun, notamment dans le management.
    Or.
    Or, y'a des labo où ça se passe super bien. Passion, ça ne rime pas avec ambiance de merde et comportement de connard. Y'a des labo où le grand ponte écoute avec attention ce que dit les stagiaires de M2, le thésard et tous ces collaborateurs parce qu'il a hautement conscience qu'il n'a pas la science infuse et que toutes bonnes idées sont bonnes. Et s'il y a des avis divergents, ben ils en parlent pendant 2h dans une réunion, ils trouvent un compromis et/ou argumentent. Sans ni insulte, ni dénigrement, ni argument d'autorité.
    Un type qui change d'idée tout les quatre matins, qui est désagréable avec ses équipes, c'est pas un bon "créatif/scientifique". C'est juste un crétin qui ne sait pas ce qu'il fait et qui le cache. Il a le droit de changer d'idées toutes les dix minutes. Le développement a le droit de durer 7 ans pour piétiner. Mais y 'a un code du travail, et ça ne donne pas un blanc seing pour agir comme le dernier des tyrans.
    Et sinon : je n'ai jamais crunché pour faire un article.

  12. #8262
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Et sinon, une news sur du jeu vidéo et pas sur les drames en arrière boutique ?
    Malheureusement KOUB est en plein dans sa nuit

  13. #8263
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    Malheureusement KOUB est en plein dans sa nuit
    Ouais. Et malheureusement, à part une news sur l'ajout de couleurs de peau pour les sims 4, on ne peut pas dire que ça soit l'effervescence

  14. #8264
    Citation Envoyé par Molina Voir le message
    Je vais répondre : Ton avis ne vaut pas plus qu'un autre, et est faux.
    Quelques pages avant, j'ai fait la boutade de dire que Ancel était directeur de laboratoire de recherche. Parce que oui, tu l'as dit toi même, être créatif ou être scientifique, y'a des points commun, notamment dans le management.
    Or.
    Or, y'a des labo où ça se passe super bien. Passion, ça ne rime pas avec ambiance de merde et comportement de connard. Y'a des labo où le grand ponte écoute avec attention ce que dit les stagiaires de M2, le thésard et tous ces collaborateurs parce qu'il a hautement conscience qu'il n'a pas la science infuse et que toutes bonnes idées sont bonnes. Et s'il y a des avis divergents, ben ils en parlent pendant 2h dans une réunion, ils trouvent un compromis et/ou argumentent. Sans ni insulte, ni dénigrement, ni argument d'autorité.
    Un type qui change d'idée tout les quatre matins, qui est désagréable avec ses équipes, c'est pas un bon "créatif/scientifique". C'est juste un crétin qui ne sait pas ce qu'il fait et qui le cache. Il a le droit de changer d'idées toutes les dix minutes. Le développement a le droit de durer 7 ans pour piétiner. Mais y 'a un code du travail, et ça ne donne pas un blanc seing pour agir comme le dernier des tyrans.
    Et sinon : je n'ai jamais crunché pour faire un article.
    Globalement d'accord avec ton message, tu as du mal me lire. Et félicitations pour tes articles !

  15. #8265
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Megiddo, je comprends parfaitement ton propos, il est tout à fait juste. Mais pour moi, justement, il justifie de prendre le public à parti, pour compenser tout ces éléments.

    Pour prendre mon exemple personnel, on a eu au boulot l'année dernière une période difficile niveau organisation, qui a impacté nos clients. Nos dirigeants étaient convaincus que c'était notre responsabilité, et on avait peu de moyens de faire bouger les choses. On a fini par inviter les clients en ayant subi les conséquences à laisser des avis en parlant, et à contacter nos responsables. Deux semaines après, ils avaient réalisé s'être trompé, et la situation s'est améliorée.

    Les situations ici sont évidemment plus complexes, mais le public a un pouvoir énorme dans ce genre de milieu, et l'inciter à prendre parti est, à mon avis, fortement positif. C'est ça qui fera changer les choses, bien plus que n'importe quelle action en interne.
    Bah, honnêtement, je pense pour ma part que le volet "opinion publique" n'a pas un poids si important que ça concernant le jeu vidéo. Ces gens-là, tant qu'ils ne seront pas véritablement rattrapés par la justice, si c'est justifié par les faits, alors ils n'en auront rien à foutre. Ils vont étouffer l'affaire, faire un peu de com, une "enquête interne", un Ségur ou un Grenelle, que sais-je. Et ça tombera dans l'oubli un tout petit mois après.

    Exemple : Les conditions chez Eugen System. Tout ça a disparu du radar aussi vite que c'est arrivé. Malgré un soutien certain du public envers les salariés.

    Le seul véritable pouvoir qu'aurait le public, c'est le boycott. Taper au porte-monnaie en mettant en avant les causes qui justifient de bouder les produits Ubisoft. C'est la seule chose qui peut marcher. Mais on sait que ça n'arrive jamais parce que le consommateur ne sait pas se regrouper, discipliner en commun ses politiques d'achat. A l'image des téléphones ou Baskets fabriqués dans des conditions dégradantes par des bangladais, Les gens vont acheter The division 3, ou Far Cry 6, ça ne changera pas. Autre exemple, les consommateurs ont beau se faire cracher à la gueule par EA qui va inventer toutes les saloperies possibles pour leur soutirer plus, ils continuent d'acheter leurs jeux.

    Si c'est peut-être jouable à une échelle plus restreinte pour tes clients, qui vont présenter une meilleure efficience ou faire remonter des doléances qui vont dans le sens du changement, on ne peut pas compter-là dessus, en tout cas c'est le constat qu'on peut faire jusque-là, à une telle échelle de commercialisation et pour des produits, on va dire, de "grande consommation". En plus, effet pervers, à terme ça peut être plus dangereux pour l'emploi que pour les dirigeants ou ayants-droit.

    Le review bombing, c'est pareil. J'y vois une efficacité toute relative et pas mal de déviances possibles.
    Dernière modification par Megiddo ; 26/09/2020 à 13h36.

  16. #8266
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Bah, honnêtement, je pense pour ma part que le volet "opinion publique" n'a pas un poids si important que ça concernant le jeu vidéo. Ces gens-là, tant qu'ils ne seront pas véritablement rattrapés par la justice, si c'est justifié par les faits, alors ils n'en auront rien à foutre. Ils vont étouffer l'affaire, faire un peu de com, une "enquête interne", un Ségur ou un Grenelle, que sais-je. Et ça tombera dans l'oubli un tout petit mois après.

    Exemple : Les conditions chez Eugen System. Tout ça a disparu du radar aussi vite que c'est arrivé. Malgré un soutien certain du public envers les salariés.

    Le seul véritable pouvoir qu'aurait le public, c'est le boycott. Taper au porte-monnaie en mettant en avant les causes qui justifient de bouder les produits Ubisoft. C'est la seule chose qui peut marcher. Mais on sait que ça n'arrive jamais parce que le consommateur ne sait pas se regrouper, discipliner en commun ses politiques d'achat. Les gens vont acheter The division 3, ou Far Cry 6, ça ne changera pas. Autre exemple, les consommateurs ont beau se faire cracher à la gueule par EA qui va inventer toutes les saloperies possibles pour leur soutirer plus, ils continuent d'acheter leurs jeux.

    Si c'est peut-être jouable à une échelle plus restreinte pour tes clients, qui vont présenter une meilleure efficience ou faire remonter des doléances qui vont dans le sens du changement, on ne peut pas compter-là dessus, en tout cas c'est le constat qu'on peut faire jusque-là, à une telle échelle de commercialisation et pour des produits, on va dire, de "grande consommation". En plus, effet pervers, à terme ça peut être plus dangereux pour l'emploi que pour les dirigeants ou ayants-droit.

    Le review bombing, c'est pareil. J'y vois une efficacité toute relative et pas mal de déviances possibles.
    Ben pour le coup, on n'ira pas plus loin qu'un désaccord sur le sujet, alors.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  17. #8267
    Argumenter, puis reconnaître et accepter une divergence d'opinion, c'est déjà avoir une discussion intéressante et constructive.

    Néanmoins, je te rejoins sur un point essentiel : Alerter l'opinion publique sur ces sujets est sain et nécessaire.
    Dernière modification par Megiddo ; 26/09/2020 à 13h50.

  18. #8268
    Les comportements comme ceux de Ancel ne se retrouvent pas que dans le domaine créatif. C'est juste invivable quand un chef te dit blanc un jour, bleu le lendemain, et finalement revient au blanc le surlendemain.
    La seule différence avec des statures comme Ancel, c'est justement l'envergure que prennent ce genre de personnes dans leur domaine qui fait croire aux dirigeants que la réussite d'un projet vient d'un seul homme. Il se retrouve avec carte blanche pour diriger des équipes énormes alors que son super projet peut juste être un one shot.
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  19. #8269
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    Malheureusement KOUB est en plein dans sa nuit
    Que quelqu'un aille le réveiller, il peut bien faire quelques heures sup, merde!

  20. #8270
    Citation Envoyé par Higgins Voir le message
    Que quelqu'un aille le réveiller, il peut bien faire quelques heures sup, merde!
    Management toxique

  21. #8271
    Citation Envoyé par SilverPig Voir le message
    J'ai travaillé de nombreuses années dans le spectacle vivant et une chose est sûre la création ne doit pas être la porte ouverte pour agir comme un connard. Oui ce sont des métiers faits par des passionnés, où les idées et les envies fusent et où le travail en équipe est déterminant, raison de plus pour savoir gérer l'humain, condition sine qua non au bon déroulement d'un projet.
    Je suis d'accord, bien que j'en ai un peu marre des passionnés et des illuminés parfois. Si je parlais de mon experience perso pro ( secteur artistique et créatif comme celui du jeu vidéo) par analogie au secteur du jeux vidéos, et donc de l'histoire d'ubisoft ou autres studios, c'etais surtout pour dire que c'est pas un soucis unique au secteur du jeux vidéos.
    Alors je sais, on est sur un forum du jeux vidéos, mais des illuminés relou ou des connards prétentieux, et chef d'équipes y'en a dans tout les corps de métier, et même si c'est plus visible peut être dans de grandes entreprises comme ubisoft ( surtout parce qu'on en parle en faite ) y'a tout un problème à revoir dans le monde du travail, et dans le rapport de hiérarchie amené par la société. C'est ça le véritable problème pour moi.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  22. #8272
    Citation Envoyé par Ventilo Voir le message
    Les comportements comme ceux de Ancel ne se retrouvent pas que dans le domaine créatif. C'est juste invivable quand un chef te dit blanc un jour, bleu le lendemain, et finalement revient au blanc le surlendemain.
    La seule différence avec des statures comme Ancel, c'est justement l'envergure que prennent ce genre de personnes dans leur domaine qui fait croire aux dirigeants que la réussite d'un projet vient d'un seul homme. Il se retrouve avec carte blanche pour diriger des équipes énormes alors que son super projet peut juste être un one shot.
    C'est dans ce genre de cas de figure qu'un producer chapeautant la structure artistique ne serait pas de refus. Le problème est qu'ici le directeur artistique est copain avec le PDG, donc impossible de le faire bouger et changer d'avis tant il a de poids dans les décisions.

    À mon avis, l'une des faiblesses de la structure d'Ubisoft se trouve dans le fait que la majorité des projets développés en interne sont (logiquement) financés par la boite-même. Les directeurs créatifs qui en font qu'à leur tête et qui enlisent les projets, c'est pas vraiment nouveau. Qu'est-ce que BGE2 a en commun avec Star Citizen ? Ils sont tous les deux "autofinancés". Sans personne à qui rendre des comptes et focus le travail au bout d'un moment (cf THQ avec STALKER, même si ça a pris 5 ou 6 ans, ou Eidos avec Daikatana), le projet a de grandes chances de patauger dans la semoule.

  23. #8273
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Management toxique
    Ca va. Koub je lui laisse 27mn par jour pour ses besoin personnels et 12mn de récréation télévisuelle. Et il a le droit à 6 jour de congés non payés par an.
    Tu crois qu'un topic comme ça ça s'entretient tout seul ? Il y a des frais Môssieuu, et notre pays ne fait rien pour les PME comme la nôtre, alors on se débrouille. Faut arrêter d'être contre ceux qui prennent les risques et vous font travailler !!





    "La pisicine en or massif ? A côté du Rodin là-bas. Merci de ne pas rayer la Porsche au passage, j'en ai plus que quatre en réserve. Quoi ? COmment ça mauvais fil ?? Mais de quoi vous parlez, j'suis pas tisserand moi, je fais dans l'esbrouffe "

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #8274
    Tu vas te retrouver dans un fil Twitter toi, ton compte est bon.

  25. #8275
    GTA 3 porté sur Switch

    The re3 project is done by the people at GTAmodding/RockstarVision, a group of dedicated GTA modders. Most of the work for crossplatform ports was done by the original re3 team, including swapping out Windows stuff with OpenGL and GLFW
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  26. #8276
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    Malheureusement KOUB est en plein dans sa nuit
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Ouais. Et malheureusement, à part une news sur l'ajout de couleurs de peau pour les sims 4, on ne peut pas dire que ça soit l'effervescence
    Citation Envoyé par Higgins Voir le message
    Que quelqu'un aille le réveiller, il peut bien faire quelques heures sup, merde!
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Management toxique
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ca va. Koub je lui laisse 27mn par jour pour ses besoin personnels et 12mn de récréation télévisuelle. Et il a le droit à 6 jour de congés non payés par an.
    Tu crois qu'un topic comme ça ça s'entretient tout seul ? Il y a des frais Môssieuu, et notre pays ne fait rien pour les PME comme la nôtre, alors on se débrouille. Faut arrêter d'être contre ceux qui prennent les risques et vous font travailler !!





    "La pisicine en or massif ? A côté du Rodin là-bas. Merci de ne pas rayer la Porsche au passage, j'en ai plus que quatre en réserve. Quoi ? COmment ça mauvais fil ?? Mais de quoi vous parlez, j'suis pas tisserand moi, je fais dans l'esbrouffe "
    C'est pire que tout ce que vous pensez, à cause du changement climatique, il fait 27°C à Montréal. Du coup, je suis allé me balader.

    Sinon, bonsoir,

    Du gameplay pour Hyrule Warriors: Age of Calamity et la présentation des 4 héros que vous connaissez déjà :

    https://kotaku.com/heres-our-first-l...mit-1845190274





    L'action-RPG Endless Memories sortira le 19 Octobre :

    https://www.jeuxvideo.com/news/12947...-de-sortie.htm



    Megaton Musashi, qui n'a toujours pas de date de sortie sur iOS, Switch et PS4, présente son gameplay et ses persos :

    https://www.jeuxvideo.com/news/12948...es-combats.htm



    Le visual novel Re:ZERO : The Prophecy of the Throne, sortira sur PC, PS4 et Switch le 5 Février 2021 et présente son intrigue:

    https://www.jeuxvideo.com/videos/129...e-tgs-2020.htm



    (y en a encore après, 5 vidéos max par post tout ça)
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  27. #8277
    Un petit coup de main alors KOUB.

    Voilà.

  28. #8278
    16 minutes de gameplay pour second extinction, le FPS avec des dinosaures :

    https://www.dsogaming.com/videotrail...nd-extinction/



    La trilogie remasterisée Mass Effect est repoussée à début 2021 :

    https://www.dsogaming.com/news/mass-...in-early-2021/

    Godfall montre ses combats avec différentes armes :

    https://www.rockpapershotgun.com/202...-weapon-types/



    Oyez, oyez, braves gens, Halo Infinite n'a toujours pas de date de sortie, Oyez, Oyez !

    https://game-insider.com/2020/09/25/...halo-infinite/

    Fall Guys s'est vendu à 7 millions d'exemplaires sur Steam en 3 semaines :

    https://game-insider.com/2020/09/25/...eeks-on-steam/

    Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy sortira aussi sur PS5 en Décembre :

    https://www.destructoid.com/stories/...l-604886.phtml



    Les schmups avec des lolitas gothiques Deathsmiles I & II sont annoncés sur les consoles actuelles.

    https://www.destructoid.com/stories/...h-604875.phtml

    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  29. #8279
    Un jeu CAVE sur Switch
    Et mon shmup horizontal préféré, sur le support adéquat !

  30. #8280
    Citation Envoyé par KOUB Voir le message

    Sinon, bonsoir,

    Du gameplay pour Hyrule Warriors: Age of Calamity et la présentation des 4 héros que vous connaissez déjà :

    https://kotaku.com/heres-our-first-l...mit-1845190274

    https://youtu.be/Qg7ItajzNkA
    Mais ils tapent jamais les mobs dans ce genre de jeu ? On dirait les début d'assassin creed où ils te regardent en rond. Ca à l'air nawak.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

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