Bonsoir,
Iron Harvest, le RTS Steampunk des années 20 avec des gros méchas, montre un peu son mode campagne :
https://www.ign.com/articles/iron-ha...c-rts-campaign
Dwarf Fortress a une nouvelle interface pour la version Steam. Et c'est cliquable :
https://www.pcgamer.com/the-new-dwar...o-much-better/
Mount and Blade 2 : Bannerlords présente ses outils de modding :
https://www.pcgamer.com/mount-and-bl...-look-awesome/
L'armée US est revenue sur Twitch pour faire du recrutement. Et ça ne se passe pas bien (Vu que c'est une administration, il ne peuvent pas bannir les vilains trolls):
https://www.pcgamer.com/the-us-army-...well-for-them/
https://kotaku.com/the-u-s-armys-ret...sta-1844731035
Cook, Serve, Delicious 3 sortira en 1.0 en Octobre :
https://www.gamekult.com/actualite/f...050830525.html
Il se pourrait que le jeu vidéo Scott Pilgrim soit de nouveau disponible à la vente (où qu'un autre soit en discussion). En tous cas, Ubisoft a contacté l'auteur :
http://www.gameblog.fr/news/92207-sc...tir-en-telecha
Second Extinction, le FPS coop avec des dinosaures annule sa version bêta et sortira un peu plus tard que prévu. Ça sent pas bon :
http://www.gameblog.fr/news/92218-se...sa-beta-et-rep
Resident Evil 7 est l'opus le plus vendu de la saga. C'est aussi le 2nd jeu le plus vendu de Capcom, derrière Monster Hunter World :
https://gamewave.fr/resident-evil-7-...-la-franchise/
Présentation du mode VR de Hitman III :
https://nofrag.com/hitman-vr-se-devoile-en-video/
Présentation du système de customisation des vaisseaux de Star-Wars Squadrons :
https://nofrag.com/star-wars-squadro...des-vaisseaux/
Et une excellente nouvelle, il sera possible de désactiver les cosmétiques des autres joueurs, histoire de ne pas saigner des yeux :
https://www.rockpapershotgun.com/202...ked-out-ships/
Mise à jour pour Subnautica Below Zero, essentiellement sur l’environnement :
https://nofrag.com/subnautica-below-zero-se-met-a-jour/
Activision continue sa campagne de teasing-promo de Call Of Duty : Balck Ops Cold War, même si il y a des fuites depuis des mois :
https://www.gamesradar.com/call-of-d...ll-of-secrets/
Le jeu Suicide Squad : Kill the Justice League et le prochain jeu Batman Gotham Knights seront (évidemment) dévoilés lors du DC Fandome du 22 Août :
https://www.dsogaming.com/news/rocks...ustice-league/
https://www.jeuxactu.com/suicide-squ...tes-123778.htm
Foundation, le city-builder moyenâgeux, continue son petit bonhomme de chemin :
https://www.rockpapershotgun.com/202...ilder-to-beat/
Spelunky 2 sera disponible en Octobre sur Steam (et le 15 Septembre sur PS4) :
https://www.rockpapershotgun.com/202...se-in-october/
l'abonnement EA Access s’appelle maintenant EA Play, afin d'éviter la confusion des clients, blablabla :
https://www.polygon.com/2020/8/14/21...-origin-access
La compagnie possédant le "Florida's Stonehenge", un parc de sculptures aussi appelé Coral Castle, construit par le seul Ed Leedskalnin entre 1923 à 1951, poursuit Epic pour avoir utilisé le nom pour la dernière saison de Fortnite :
https://www.polygon.com/2020/8/14/21...rtnite-lawsuit
Mint Mobile, compagnie possédé par Ryan Reynolds, vient de sortir un site de streaming gratuit, nommé Mint Mobile +, avec un seul film disponible, FoolProof, avec Ryan Reynolds :
https://www.factornews.com/enbref/da...lds-46704.html
https://mintmobileplus.com/
Plein de trucs sont prévus pour arriver sur les serveurs de test de Fallout 76 :
https://www.destructoid.com/stories/...h-600517.phtml
Crytek le promet, le remake de Crysis est presque fini. Mais ils ne donnent toujours pas de date de sortie :
https://www.destructoid.com/stories/...e-600540.phtml
Modification des checks-point dans Control pour l'update d'Août :
https://www.destructoid.com/stories/...g-600529.phtml
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
Allez donc jeter un coup d'oeil sur le site mint mobile plus qui se fout gentiment d'amazon prime et de netflix
Franchement, Rimworld, je trouve ça moche, en mouvement, on dirait un vieux jeu version flash
Et niveau contenu, Dwarf Fortress a beaucoup trop d'avance.
Faut juste aimer se taper cette interface mal branlée, mais une fois qu'on a franchi le pas, le jeu est extraordinaire.
Bon c'était vraiment un ovni à l'époque quand aucun autre jeu ne le concurrençait, maintenant, avec les Rimworld, Oxygene et cie, c'est sûr son intérêt en prend un petit coup.
- - - Mise à jour - - -
J'y crois moyen pour la compatibilité avec les packs de Tileset, mais peut-être que ce sera possible.
Tout dépend à quel point ils vont remanier le code
Mais bon, dans tous les cas, si vous êtes un minimum curieux par rapport à Dwarf Fortress, n'hésitez pas et franchissez le pas. Il y a un paquet de tutos sur le net pour expliquer rapidement les bases (au hasard, l'excellente chaîne de Gobbopath) et de très bons packs de tilesets (je recommence le pack Meph qui retire absolument tous les caractères ASCII)
Héhé c'est plutôt dans l'autre sens qu'on se pose la question normalement: quand j'ai commencé à jouer à Rimworld, j'étais frustré et j'avais surtout envie de relancer DF.
Mais il y a quand même assez de différences pour que RW soit intéressant aussi.
Tant qu'ils laissent tous les raccourcis clavier, ils peuvent faire du clickable à gogo.
Faudrait surtout qu'ils revoient l'ergonomie pour faire certaines choses et réintégrer au moins une partie de ce que fait Dwarf Therapist.
Je comprends toujours pas le but de la manœuvre. Et c'est pas comme si Sega roulait sur l'or en ce moment (le groupe Sega Sammy souffre énormément avec le Covid, même si le secteur jeux vidéo s'en sort honorablement.) J'imagine pas une seconde Epic payer 400M€ (ou quelque chose dans le genre) donc vraiment je serais curieux de connaître le deal.
Rumeur autour d'un possible remaster de NFS Hot Pursuit.
https://www.dsogaming.com/news/amazo...it-remastered/.
Ouais c'est une autre approche.
Et j'ai effectivement oublié plein de détails comme la gestion du corps et des blessures, santé physique et mentale, médecine, armées (escouades plutôt), armes et objets (avec leur qualité et attributs spéciaux potentiels), etc.
Je n'ai pas trouvé de liste complète de tout ce que le jeu simule et gère actuellement. En plus ça fait pas mal de temps que je n'ai pas relancé, même si je suis vaguement le dev.
Sur la page Steam la présentation est plus synthétique et orientée gameplay (mode gestion de forteresse et aventure):
https://store.steampowered.com/app/9...warf_Fortress/
Alors qu'en fait c'est DF qui a eu 20 ans d'avance.
C'est lui qui a inspiré Minecraft et qui a le plus (avec Souls) révolutionné le game design de la dernière décennie.
Sous ses airs de clone de Dungeon Keeper et de jeu de gestion-stratégie c'est un jeu qui pousse la simulation et la réactivité du monde à des niveaux inédits et surtout qui permet d'agir dessus à un point extrêmement poussé, brique par brique, en terme de construction et de réactivité de l'environnement.
Ca va de "les nains risquent de tomber dans la dépression et de devenir forcenés s'ils n'ont pas leur bière" à "y'a des mecs qui réussissent à créer des calculateurs fonctionnels rien qu'avec les mécaniques du jeu"
C'est aussi un rogue-like (il n'y a pas de fin, on meurt souvent et cruellement) qui a repopularisé la notion de rogue-like.
Minecraft, Terraria, Banished, ONI, Rimworld, Planet Coaster, Kerbal, Space Engineers, Besiege, Satisfactory et tant d'autres sont tous de serviles disciples de Dwarf Fortress.
Dernière modification par Catel ; 15/08/2020 à 17h27.
Mais vous voulez dire qu'avant, ça se jouait intégralement au clavier?
Oui.
À partir de je ne sais plus quelle version on pouvait faire certaines choses à la souris si je me rappelle bien.
Et je m'étais fait des macros pour dessiner en masse des patterns de minage optimaux, histoire de bien trouer les montagnes dans les normes en vigueur sans y laisser le moindre minerais de valeur
Edit: 2014, support partiel de la souris https://dwarffortresswiki.org/index....:Mouse_control
Bien, très bien.
(ils sont tous fous!)
Franchement Dwarf Fortress fait peur à beaucoup de gens à tord.
Son interface est particulière mais on s'y fait vite. Et l'apprentissage dans ce jeu est vraiment gratifiant, petit à petit on maîtrise les différents aspects du gameplay, le wiki contient tout ce qu'il faut savoir.
Bonsoir,
La dernière mise à jour de Call Of Duty : Modern Warfare pèse 66 Go (à télécharger, pas en plus) sur XBox One :
https://kotaku.com/the-latest-update...n-x-1844736500
La GDQ commence ce week-end (en ligne évidemment) :
https://www.rockpapershotgun.com/202...-this-weekend/
Où l'on apprend que Fortnite a forcé le crossplay entre XBox et Playstation, ainsi que l'utilisation du chat vocal avec un casque standard sur Switch :
https://www.polygon.com/2020/8/13/21...-games-lawsuit
Une petite sur le procès Epic - Apple - Google. Juste pour dire qu'Epic a reçu le soutien de Spotify (qui paie les artistes des millièmes de cent pour chaque écoute, encore moins que Youtube, faut le faire) :
https://www.factornews.com/actualite...tim-46714.html
Crossfire X, le prochain FPS de Remedy, sera une "histoire indémodable, basée sur les personnages" :
https://respawnfirst.com/crossfire-x...rative-remedy/
Et, contents des nouveaux outils et savoirs acquis, Remedy tease un prochain FPS pour la suite :
https://respawnfirst.com/remedy-teas...r-crossfire-x/
Les processeurs de 10ème génération d'Intel ne seront pas prêts pour les prochaines RTX 3080 de NVidia :
https://respawnfirst.com/intel-mothe...idia-rtx-3080/
Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/
A chaque news hardware sur Intel, c'est une baffe. (Ha ha :Nelson exp 100: )
Trop bien. Le planning est vraiment sympa en plus.
Je me demandais justement si c'était un commerce. Ce serait intéressant de savoir combien de nouveaux comptes ont été créés pour ce jeu.
Cool. Je ne sais pas encore si je m'y plongerai, le jeu m'avait humilié quand j'avais tenté d'apprendre à jouer.
Cet après-midi un week-end où j'ai passé 4 h à lire des tuto, à essayer de reproduire ce que j'apprenais, à essayer d'habituer mes yeux, à essayer de m'en sortir au milieu des raccourcis.
Mais s'il y a un vrai confort dans l'interface, je vais suivre avec intérêt.
Je ne pense pas. Pour moi ces jeux sont complémentaires car ils ne s'adressent pas au même public.
Ceux qui ont peur ou n'ont pas réussi à jouer à DF sont sur Rimworld (OnI est encore différent), de ce que je vois sur le topic ceux qui savent jouer à DF y reviennent toujours pour sa richesse.
Quand tu regardes quelqu'un qui sait jouer, tu réalises la différence de richesse et possibilités.
Notamment la gestion de la hauteur, j'aurais bien aimé avoir ne serait-ce que 2 niveaux (par exemple 1 de profondeur et 1 étage) dans RW.