Leur explication ici, moi j'y suis pour rien
https://store.steampowered.com/newsh...28806019424264
Beh oui, même si mineur.
Y'a pas que les gens qui attendent CYberpunk et ceux qui attendant Factorio, y'a les autres aussi (sans parler de ceux qui attendent les deux).
Cyberpunk va clairement "polluer" l'espace médiatique à sa sortie et occulter bon nombre d'annonces et de titres, surtout les plus modestes.
Donc oui ça semble pas illogique qu'ils décalent leur titre avec l'arrivée en face d'un tel rouleau compresseur.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non arrête.
Ce sont des gens qui prennent leur pied en posant des tapis roulants, on va pas les enfoncer
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Y'en a bien qui prennent leur pied en trollant...
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.
C'est un jour glorieux pour tous les joueurs non équipés ou réfractaires à la VR. Ils vont enfin pouvoir jouer au dernier Half-Life sans pouvoir bénéficier de ce pourquoi il a été pensé.
https://www.dsogaming.com/this-new-n...erson-shooter/
Et bien entendu, ils pourront affirmer que la VR c'est de la merde après avoir joué au jeu sans VR.
Un beau torrent d'expertise CPC est à prévoir.
Y'a aucune interaction dans cette video, curieux de voir comment il passe les etapes qui demandent de la manipulation du coup.
Je ne comprends pas ce que tu veux dire. C'est quoi "un bon gros mod avec un gameplay pensé pour le clavier/souris" ? Parce que là, rien dans la vidéo ne montre quoi que ce soit de mieux pensé clavier/souris qu'un jeu "classique". Et vu que ça ne montre que les phases de shoot, il est même probable que le mod complet soit en réalité très peu jouable au clavier/souris.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ça on le savait déjà. Mais quel est l'intérêt ? Ça revient juste à retirer d'un jeu sa spécificité, pour en faire, au mieux, un jeu "classique" comme il en existe déjà des centaines de milliers, et plus probablement un mauvais jeu, puisqu'il n'a pas été pensé ainsi.
Ce que les gens vont faire avec, c'est un FPS médiocre, c'est tout. Y'a pas plus à en tirer, puisque ce mod se contente de retirer ce qui fait de ce jeu un truc intéressant.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Il parlait des outils de modding.
Utiliser le source 2 et les assets pour faire des mods qui se jouent sans casques ou des conversions totales. Style Insurgency pour HL2. Mais je suis pas sur que ce soit possible pour le moment, il faudrait le sdk complet.
C'est plutôt le contraire que montre la vidéo en fait.
Et euh, vous êtes toujours accompagné quand vous jouez pour avoir autant peur d’être "coupé du monde" ? La vr c'est pas un implant neuronale hein, c'est même plus fun à regarder en tant que spectateur.
Ca ne retire rien du tout hein : le jeu d'origine est toujours là, et ceux qui veulent produire des mods spécifiques pour la VR pourront toujours le faire.
Après, libre à chacun d'assumer que sous prétexte que l'on exploite pas la partie VR les gens vont forcément faire des trucs sans intérêt, personnellement je ne vois pas le rapport avec la choucroute : c'est un peu comme dire que l'on ne peut pas faire de mod de Half Life 2 intéressant sans exploiter des mécaniques spécifiques à cet épisode comme le Gravity Gun, personnellement je trouve que ça n'a aucun sens.
D'ailleurs ils devraient rendre ce mod jouable uniquement au pad, ce serait plus adéquat.
J'espère une version smartphone, ça prouvera que le PC et la VR sont morts.
Bon allez il fait beau, vive le barbecue électriques, les bières sans alcool et les merguez soja dans du pain sans gluten.
J'ai bien compris. Mais quel intérêt ?
Je crois que tu confonds "retirer quelque chose" et "faire intégralement disparaître quelque chose de la surface de la planète". Quand je dis que ce mod retire sa spécificité au jeu, ça veut dire que quand tu joues avec ce mod, ce jeu n'a plus sa spécificité.
Exemple :
Cette citation retire tout le sens de ton message. Pourtant, il existe toujours bel et bien, et les gens voulant y répondre pourront toujours le faire.
La différence majeure, c'est que HL2 n'est pas intégralement basé autour du Gravity Gun. C'est d'ailleurs pour ça que tu ne commences pas le jeu avec.
Si tu retires le cassage de blocs à Minecraft, ou le fait de pouvoir tirer à Battlefield, tu n'obtiendras jamais plus qu'un jeu de merde, parce que tu retires la mécanique centrale à ces jeux. Eh bien pareil ici : Alyx est intégralement construit autour de la VR. Si tu retires ça, tu obtiens un jeu de merde, pas plus.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Non mais encore une fois : je suis d'accords que ce mod là, spécifiquement, n'a pas beaucoup d'intérêt, parce que le jeu a été conçu pour être joué avec la VR. (Ce qui m'intéresse ce sont les perspectives ouverte par le fait que quelqu'un parvienne à altérer le jeu à ce point sans avoir les outils pour)Je crois que tu confonds "retirer quelque chose" et "faire intégralement disparaître quelque chose de la surface de la planète". Quand je dis que ce mod retire sa spécificité au jeu, ça veut dire que quand tu joues avec ce mod, ce jeu n'a plus sa spécificité.
En revanche quand tu dis :
Bah je suis désolé, mais non : pour prendre un exemple connu, il n'y a aucune mécanique de construction de base dans DOTA, ce qui est pourtant le b.a-ba du RTS, ça n'en reste pas moins un excellent Mod de Warcraft III qui a donné naissance à un genre à part entière.
Sauf que, à moins que je ne l'ai pas compris, Le Tyran ne parle pas d'utiliser le moteur Source 2, il parle de modder Alyx (et spécifiquement, de faire "des bons gros mods avec un gameplay pensé pour le clavier/souris"). C'est pas vraiment la même chose.
Mais du coup, pourquoi est-ce que tu trouves intéressant de créer "des bons gros mods avec un gameplay pensé pour le clavier/souris" pour un jeu VR, alors que tu reconnais que ça n'a pas d'intérêt sans VR ?
Parce que Warcraft 3 n'est pas intégralement construit autour de la construction de bases. C'est une des mécaniques principales, mais ce n'est pas la mécanique sur laquelle reposent toutes les autres.
J'avoue.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.