Comme dit par les autres, ça se met à jour (si tu ne vois pas la différence entre Fallout 3 et Fallout 4, y'a un souci...). De plus tu bosses sur un moteur que tu maîtrises, ça laisse plus de temps pour se concentrer sur le contenu que sur ce qui va animer ce contenu. Et évidemment ça permet quelques économies, pourquoi se priver ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Il me fait vachement envie ce trailer. La façon de bouger du personnage, l'impression qu'il donne d'être un, un ouvrier hyper qualifié de l'espace et pas un space marine, l'usure et la rouille, le casque avec un impact de tir dans la visière et la mention "do not use", franchement ça me plaît tout ça.
Moi aussi il me fait bien envie tiens. Par contre on a des détails sur le genre de jeu que ce sera? Parce qu'on part tous plus ou moins sur du Space Skyrim, mais si ca se trouve ça sera plus proche d'un Mass Effect non?
Ils vont pas réutiliser le même moteur si c'est pour faire du mass effect. Tout "l'intérêt" de leur version du Gamebryo c'est de gérer le positionnement des objets à la cuillère près, et la routine / inventaire des NPCs en continu, avec sieste / dodo / repas inclus. A priori ce sera un RPG "plus RPG hardcore que leurs précédentes productions", typé Bethesda, dans une sorte de space opéra (peut-être un peu survival, avec essentiellement des petits settlements ?). De toute façon à ce stade, c'est que de la spéculation, mais on peut être sûr qu'ils vont pas faire du Bioware.
Pour la D.A. ça dépend de l'écriture. Bethesda a jamais brillé par son écriture, très générique et un peu fade (là encore, ça découle de leur game design originellement sandbox / généré procéduralement, avec des lignes de dialogue pour chaque NPC), du coup, si le style artistique est ultra-réaliste et les dialogues sont maladroits ou sans saveur / caractère, ça pourrait être un peu ronflant.
J'ai énormément aimé ce qu'a dit Ackboo à la dernière émission, parce que très vrai pour ma part : De toute manière on sera déçu, mais c'est toute cette période de spéculation avant release qui permet de rêver au RPG ultime, de comment ils peuvent s'améliorer etc etc. qui est excitante.
Et c'est d'autant plus vrai de Bethesda, où je ne sais pas pourquoi, mais ça fait 15 ans qu'on se dit "non mais cette fois, c'est la bonne".
Je sais pas...C'est toujours sympa de rêver, mais je trouve çà un peu tristoune que la période excitante soit celle précédent la sortie d'un jeu 90% du temps.
Normalement c'est jouer qui devrait être excitant
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Mais si c'est un jeu du niveau de Skyrim/fallout 4 dans l'espace avec de plus beau graphisme, est ce que ça serait horrible pour autant?
Il y a un potentiel de réussir à amener la narration d'un bon jeu de rôle avec les mondes ouvert de Bethesda mais s'il ne faisait que remettre son ancienne formule un peu mis à jour, ça pourrait être un jeu à minima potable.
"Les faits sont têtus."
Si c’est "Skyrim dans l’espace" moi ça me va, même le Skyrim de base m’avait plu, à part son interface dégueu@console.cul
Évidemment si c’est "mieux" c’est mieux.
J’attends toujours le jeu qui me fera l’effet Morrowind à l’époque, mais c’est probablement impossible : je ne suis plus celui que j’étais, et quand le jeu sera jouable, je serai encore autre chose.
Dans tous les cas, j’espère qu’il y aura des illuminati reptilien dans le jeu, j’aime bien jouer les argonians depuis Morrowind.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Beh perso même si c'est un simple Skyrim dans l'espace ce sera bien. Y'a pas que la narration qui permet de vivre une chouette aventure, même si c'est toujours mieux d'avoir un truc bien écrit, évidemment.
S'ils peuvent améliorer la partie shoot aussi, ce sera bien urbain de leur part. C'est dommage d'avoir Id chez soi et de ne pas en profiter un peu plus, même si on sent l'apport du studio dans la maniabilité et la fluidité des mouvements à la souris pour Fallout 4. Le feeling de certains flingues n'était pas dégueu non plus.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'espère que le jeu aura des donjons générés procéduralement avec comme quêtes "Va chercher mon pistolet-laser de SF réaliste, c'est un héritage de famille".
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
La destination importe peu, c'est le voyage qui compte. #citationbranletten°17
S'ils sont capables de foutre des donjons non-linéaires intéressants à parcourir, ils peuvent bien justifier le voyage par une quête merdique, c'est pas bien grave. De toute façon on sait depuis longtemps à quoi s'en tenir avec Bethesda sur ce point
De toute façon ce sera comme d'hab: un jeu sympa à la sortie, et très bon 3-4 ans après avec les mods.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
La bonne nouvelle, c'est que ça ne pourra pas être un Fallout 4 dans l'espace, vu qu'il n'y cette fois aucune attente liée à une licence particulière.
Après perso, un Skyrim dans l'espace, ça me décevrait pas mal. Un Morrowind pourquoi pas. Et justement, @Zaratostring, autant je trouve Oblivion (excepté Shivering Island) et Skyrim fadasse, autant Morrowind avait quelque chose de plus. Je pense qu'il était mieux écrit, pas forcément au niveau des dialogues, mais les quêtes étaient à mon sens mieux imbriquées avec le lore et en tiraient partie. En jouant à Morrowind, j'ai vraiment eu l'impression que les quêtes te faisaient découvrir l'histoire et les particularité de l'île, et cette histoire de réincarnation était un peu plus impliquante aussi. Et j'ai jamais retrouvé cette sensation avec Skyrim ou Oblivion.
Même les mannequins nus te choquent au point que tu te sentes obliger de les habiller ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Oui, il est génial Morrowind, pour tout ce qui est écriture du background dans son ensemble (beaucoup plus de profondeur à ce niveau, aussi), et plus généralement pour sa D.A. brillante. Ensuite, les dialogues restent par la force des choses formels et quelque peu générique, et les artistes qui ont contribué à son succès ont depuis longtemps quitté le navire.
Maintenant c'est pas impossible qu'ils embauchent des dialoguistes talentueux -et plus d'une poignée de doubleurs- un de ces quatre, on sen quand même que le problème vient pas que du budget quand on passe de F3 à FNV, et je comprends pas pourquoi ils se sont jamais remis en question à ce niveau.
Il y a déjà paradoxalement un gouffre au niveau des quêtes (la manière dont elles sont menées et leur intégration dans le monde et le lore) entre Elder Scroll Online et Skyrim. Donc je suis pas certain que tous ceux ayant contribué au succès de Morrowind soient partie, j'ai plutôt l'impression que pas mal bossent désormais uniquement sur la version online du jeu.
En même temps les joueurs achètent en masse pourquoi feraient-ils donc un effort? Les studios ne font que suivre les goûts du marché et le marché a souvent mauvais goût sinon des studios comme TroÏka games, Black Isle et bien d'autres studios talentueux n'auraient pas disparu dans les limbes.Quand on voit la gueule du 4, on comprend que les questions, ils s'en posent pas du tout surtout...
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Yep, c'est ce que je trouve en tous cas. Et je n'y joue que depuis la mise à jour One Tamriel, donc je ne sais pas si les quêtes ont changé par rapport à avant (par contre le leveling n'a plus rien à voir de ce que j'ai compris, puisque maintenant tu peux te balader librement dans le monde et prendre les quêtes que tu veux).
Ah ben oui, ça s'est super bien vu sur fallout 76 (les économies) Et oui fallout 4 était plus beau mais déja à l'époque je me souviens que des personnes signalaient les limitations techniques qu'il y avait à juste "améliorer" le gamebryo.
(Puis les bugs, bon sang, les bugs qui passent d'un jeu à l'autre, certains sont d'ailleurs toujours pas corrigés...)
Maintenant s'ils réécrivent complètement le code du gamebryo pour en faire une version réellement modernisée, ok. Mais c'est Bethesda, ils en sont probablement incapables. On parle pas des différentes itérations de l'unreal engine ou de l'idtech hein...
Dernière modification par Timesquirrel ; 28/06/2021 à 10h50.
C'est pas plus con que faire un deuxième run de CP 2077.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Pour avoir joué aux deux contrairement à toi, je pense le contraire.
CyberPunk est bien plus jouissif et tellement mieux écrit.