Envoyé par
LDiCesare
Wego c'est chaque joueur envoie ses ordres, et ensuite tout est résolu en simultané. Donc tu ne bouges pas le pion 1 puis le 2 et le 3 mais tu planifies les ordres pour les 3 en même temps, puis c'est résolu.
Dans le genre d'Old World, tu as Fields of Glory:Empires qui utilise ce système. Tu dis à ton armée d'aller ici, à ton autre armée d'aller là, l'ennemi fait de même et lors de la résolution, tu regardes la bataille se dérouler. Dans le genre fantastique, Dominions, où tu peux scripter des ordres pour avoir un peu de contrôle tactique au début de la bataille mais ça part vite en cacahuète. Et côté jeu de plateau, Diplomatie: Du dis que tu mets une armée pour attaquer là, il y a un défenseur, ton allié dit qu'il te soutient, un arbitre résout tout ça et en déduit que tu gagnes.
Dans Ctp2 tu peux regrouper jusqu'à 12 unités dans une stack, pas plus. Tu as droit à une stack par case. Quand 2 stacks se battent, les unités sont réparties en 3 lignes (mêlée, distance, artillerie), en fonction de ce que tu as. Une unité de mêlée se bat uniquement contre celle qui est en face d'elle. La cavalerie va aussi attaquer sur les côtés s'il ne reste personne en face. Les archers et l'artillerie tirent aussi sur la première ligne.
Le résultat c'est que si tu as 4 fantassins + 4 archers contre 10 fantassins, le combat va donner à peu près ça: Tes 4 fantassins tapent 4 adversaires. Tes archers te soutiennent. Les 6 fantassins ennemis en rab glandent. Donc tu es à 2 vs 1 (archer + fantassin) 4 fois. Tu butes les 4 fantassins mais les tiens sont abîmés. Tu continues contre 4 nouveaux fantassins. En gros, là tu les butes et tu perds les tiens. Tu te retrouves avec 4 archers face à 2 fantassins. 2 archers passent en première ligne et se font poutrer pendant que tes archers restants tuent les fantassins. Fin de la bataille: Tu perds 4 fantassins, 2 archers, tu as détruit 10 fantassins, grace à la magie des armes combinées.
Avec l'artillerie, la cavalerie, les avions, c'est un poil plus fin, mais c'est l'idée.