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  1. #61
    Et là c'est le drame. Je n'arrive plus à passer du temps sur ce jeu. Les différentes civilisations se ressemblent. Je cherche pas du Endless Space et ses civ. uniques mais une fois qu'on a découvert les mécaniques... Je n'oublie pas qu'il est en E.A. Je vais le reprendre dans 2-3 mois.

  2. #62
    Tu as passé combien d'heures avant de t'en lasser ?

  3. #63
    Pareil ici, petite pause sur le jeu, après plus de 150h. Ce jeu est un bijou mais n'en reste pas moins un EA, du coup il faut lui laisse le temps de mûrir c'est bien normal.

  4. #64
    Citation Envoyé par Pancho Villa Voir le message
    Tu as passé combien d'heures avant de t'en lasser ?
    20h
    D'ailleurs je ne sais pas où poser cette question, je suis sur un téléviseur 4k de 160cm avec résolution native sur le bureau et zoom 300%.
    Je n'ai jamais eu de soucis de lisibilité à part sur l'Epic game store ou je doit passer en 1080p pour accéder à l'entièreté de l'application.
    Suis je le seul dans ce cas qui ma foi est relativement bien précis ?
    Dernière modification par Icko ; 05/06/2020 à 22h47.

  5. #65
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Pareil ici, petite pause sur le jeu, après plus de 150h. Ce jeu est un bijou mais n'en reste pas moins un EA, du coup il faut lui laisse le temps de mûrir c'est bien normal.
    Je pense que le jeu est mûr.

  6. #66
    Je suis intéressé par les retours? Il est toujours en EA mais développement régulier et dernier patch sorti avec le scénario Barbare. Quelqu'un a joué récemment?

  7. #67
    Du nouveau sur une hypothétique sortie Steam?
    On est gâté en 4x cette année, entre old world et distant worlds 2 qui vont peut être sortir en version finale !

  8. #68
    Citation Envoyé par Imrryran Voir le message
    Je pense que le jeu est mûr.
    Aucun message sur ce topic depuis 10 mois, il a surtout l'air oublié

  9. #69
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Du nouveau sur une hypothétique sortie Steam?
    On est gâté en 4x cette année, entre old world et distant worlds 2 qui vont peut être sortir en version finale !
    J'avais contacté les développeurs sur Twitter et ils n"ont pas voulu répondre sur Steam. Je crois me souvenir qu'Epic a financé le studio quand ils étaient en difficulté donc à voir si ça va arriver en 2021...
    Et il y a également Humankind qui soit sortir en août!

  10. #70
    Citation Envoyé par makkleod Voir le message
    J'avais contacté les développeurs sur Twitter et ils n"ont pas voulu répondre sur Steam. Je crois me souvenir qu'Epic a financé le studio quand ils étaient en difficulté donc à voir si ça va arriver en 2021...
    Et il y a également Humankind qui soit sortir en août!
    Merci pour les précisions. Je vais attendre comme d'habitude et voir si fin d'année on a du nouveau. Il leur est peut être interdit d'en parler, auquel cas c'est plutôt rassurant sur une éventuelle sortie. En général, si le jeu est sensé rester ad vitam sur une plateforme y a pas de raison de se taire, au contraire, ça peut convaincre les indécis de se laisser tenter.

  11. #71
    Citation Envoyé par makkleod Voir le message
    Je suis intéressé par les retours? Il est toujours en EA mais développement régulier et dernier patch sorti avec le scénario Barbare. Quelqu'un a joué récemment?
    J'y joue régulièrement.

    Niveau finition c'est équivalent à Civ6, un peu moins buggé peut-être.

    L'équilibre est très correct, les derniers patchs font quelques changements à la marge sur le gameplay, ils ajoutent surtout des événements (mais c'est déjà rare d'avoir plusieurs fois les mêmes dans une partie, hors éducation des enfants) et revoient des modèles/animations/sons.

    Le discord officiel est très actif, mais en anglais uniquement.

  12. #72
    Pareil, même retour qu'au-dessus. Je dois en être à plus de 300h depuis le début de l'EA.

    Le gameplay est très solide et l'équilibrage se peaufine au gré des patchs. Le début et le milieu de partie sont bons, il reste quelques petits ajustements sur la fin de partie essentiellement. Et un sur les UU aussi (unités uniques). C'est tout je dirais coté équilibrage.

    A noter qu'il y a des streams hebdomadaires avec les devs (tous les vendredis).

    Concernant la sortie il devrait y avoir une annonce prochainement. Des retours lus sur le discord, il semble qu'il y ait unanimité sur le fait que le jeu sera prêt pour une release "polishée" cet été. A vrai dire le jeu est dores et déjà dans un état de finition supérieure à beaucoup d'autres à leur sortie (tant sur le fond que la forme).

    Les devs sont focus sur l'optimisation et la finalisation de tous les assets désormais. Ils ont embauchés un animateur 3D récemment, ainsi qu'un community manager. Donc je dirais qu'une release cet été est très probable.
    Dernière modification par Kruos ; 24/04/2021 à 16h37.

  13. #73
    J'ai essayé le jeu puis demandé un remboursement sur l'EGS. A l'époque, le jeu plantait énormément et j'ai été un peu rebuté par les exigences de micro (typiquement le fait de devoir couper les arbres à la main à la civ).

    Du coup je n'ai pas eu le temps de voir ce que vaut l'IA : elle est efficace ? A quel point elle a besoin de tricher pour se maintenir au niveau du joueur ?

  14. #74
    L'IA tactique est bonne sans tricher, rien à voir avec Civ...
    Elle maitrise les différents bonus d'unités et gère très bien (trop bien parfois) la visibilité.

    Sur la construction de villes elle se débrouille bien et sait changer son fusil d'épaule, notamment sur les unités produites.
    Par contre l'idée est d'avoir un jeu asymétrique : le joueur est la nouvelle civ dans un monde déjà (un peu) peuplé. C'est paramétrable bien entendu quand tu lances la partie.

    Au final la micro me semble légèrement moins présente que dans Civ:
    - tu peux certes couper du bois avec tes workers, mais si tu le fais tu ne les fais pas construire d'aménagement qui produisent des ressources donc c'est souvent assez intéressant de l'acheter (touche ALT quand tu construis un aménagement et que tu veux acheter les ressources manquantes)
    - les bonus d'adjacence sont plus simples et plus visibles, la construction sur la carte est moins compliquée
    - les scouts peuvent être utilisés pour récolter des ressources spéciales autour de tes villes (en plus de repérer les ennemis, d'explorer le terrain et d'investiguer des ruines anciennes)
    - en cas d'erreur tu peux annuler toutes tes actions, une par une jusqu'au début de ton tour (le Ctrl+Z dans un jeu en tour-par-tour ça change la vie !)

  15. #75
    Ok merci, il faudra que je refasse un essai alors. Je n'avais pas souvenir que les IA démarraient avec un coup d'avance quand j'ai testé il y a un moment, bizarre... oh peu importe.

  16. #76
    Elles commencent "juste" avec plusieurs villes. Ceci dit si tu es sur une grosse carte tu ne les rencontres pas forcément avant que toi aussi aies plusieurs villes donc la différence est moins sensible.

  17. #77
    Merci beaucoup pour les retours. Je suis toujours en train de poncer civ VI et je peux patienter jusqu'à cet été que le jeu soit complètement terminé mais bien boosté par les commentaires. Si il pouvait sortir sur steam... juste un TOC de mon côté à avoir tous les jeux au même endroit et surtout de collectionner les achievements...
    Dernière modification par makkleod ; 27/04/2021 à 09h32.

  18. #78
    Il y a une date pour la release ?

    Question peut etre idiote mais il y a une carte terrestre ?

  19. #79
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    Il y a une date pour la release ?

    Question peut etre idiote mais il y a une carte terrestre ?
    Pas d'annonce officielle pour le moment, mais ça ne saurait tarder (l'annonce), et pour cet été très probablement.

    Oui y a des cartes terrestre, enfin des régions, comme la méditerranée par exemple. D'ailleurs l'éditeur de carte est très accessible, donc nul doute qu'il devrait y avoir pas mal de contenu à terme (officiel ou communautaire).

  20. #80
    Podcast de la semaine avec A. Mantzaris le Mr IA de l'équipe de dev (bon au début ils racontent un peu leur vie mais après c'est intéressant) : https://open.spotify.com/show/70iZ9zLInI4WFXnlM20rGy

    Je glisse aussi le patch note de la semaine : https://gist.github.com/MohawkGames/...57409d2f916586

    Old World Version 0.1.49981 Test (04/27/2021)

    Design
    A new mission is available: Hold Court
    This mission is unlocked via the Scholarship Technology
    This mission has a 75% chance of holding court (Rewards the player 60 Civics) and a 25% chance of resulting in a ‘Hold Court’ event
    This mission is started via the Leader of your Nation, your Leader gains +20 XP upon completing the mission
    This mission costs 200 Training and 2 Orders to start, and takes 2 turns to complete
    Some technology changes have been made
    The Ramparts Technology has been removed
    The ‘Walls’ project is now unlocked via the Polis Technology
    Forts are now unlocked via the Stonecutting Technology
    The Free Archer bonus technology card is now unlocked via the Composite Bow technology
    The Composite Bow Technology now requires Military Drill (Previously required Polis)
    The Portcullis technology now requires Drama (Previously required Polis)
    The Zealot archetype has received some changes
    Zealot General: Cannot die with more than 1 HP
    Zealot General (if Leader +5% chance to capture enemy unit with a fatal blow
    The Orator Archetype now grants +40 to all Religion Opinions (Previously granted +40 to all Family Opinions)
    The ‘Leave Religion’ mission now costs 2 Orders
    Various negative cognomens have been added
    Rebalanced some character opinion ratings

    Art
    The model and icon for The Cao’an improvement has been updated
    The following units have been updated with new animations
    Nomad Warlord
    Light Chariot
    Babylon’s Capital and urban tiles have received various art updates and improvements
    Pillaged improvements have been updated with new FX
    Particle effects have been added to various areas
    Particle effects are now shown when choosing technologies to research
    Particle effects are now shown on the Technology actively being researched when viewing the Technology Tree
    Particle effects are now shown when new turn notifications appear
    Particle effects are now shown when adding new projects to a city’s build queue

    UI
    City Widgets have received some improvements
    City Widgets now display different crest shapes for the various families
    The crown featured on the Capital’s City Widget is now displayed over the family crest
    Worker Filter options have received some improvements
    The ‘Show Culture Improvements’ filter option has been changed to ‘Show All Improvements’
    The ‘Show Rural Improvements’ and ‘Show Urban Improvements’ filter options will now only display improvements that the player has unlocked
    Worker actions (Build road, chop trees, etc) will now only appear in the ‘Show Improvements and basic actions’ filter option
    A border preview is now shown when building improvements that expand borders, and when training specialists that will result in border expansion
    Build improvement previews now display adjacent tile bonuses
    The Orders Buy/Sell widget now opens when clicking the Order area next to the Leader portrait (This previously used to open when hovering over the Order area)
    The current year is now included in the title of the Timeline screen
    Cooldown icons are now located in the bottom right corner of the unit selection panel
    Victory and Loss text is now larger and displays a glow effect
    Various tooltip entries have been updated and improved

    Audio
    Unit healing SFX has been updated
    Various projectile audio effects have been improved

    New Events
    Family of the Dead
    One of your Generals falls in battle, and their family asks that you honor them for their sacrifice
    Captured and Wounded
    Your General is injured and subsequently captured during battle
    Enemy General Killed
    Your troops defeat an enemy General
    Barracks Heir
    Your troops proclaim that an inspiring soldier is the true heir to the throne
    Unyielding General
    No matter what they are faced with, your General and their troops refuse to give ground
    A Hero Marches
    One of your soldiers is already known as a hero, but further legends are starting to spread
    Legend of the Sword
    Your troops are victorious, but some wonder if it is the strength of the wielder or the sword that lead them to victory
    Flanking Maneuver
    Your general discovers a route that could give you an edge in battle, but the path is treacherous
    The Cost of Pride
    Your troops have routed the enemy, but was the cost worth it?
    The Cost of Cowardice
    As the battle begins, your troop’s leader is nowhere to be seen
    Eye of the Storm
    The night before battle, your General meets with the opposing General and manages to secure terms for a truce
    Engineer Siege
    An engineer from your nation asks to lead a reconnaissance mission into a rival city
    Inspired Troops
    A member of your nation’s inspiring words rouse your armies to go above and beyond
    Infamous General
    The villainous way of a member of your nation are becoming known far and wide
    The Exile Army
    An exiled member of your nation has used every ounce of their sway and resources to raise a force of rebels
    The Pretender
    An exiled member of your nation turns to a rival nation for support
    The Traitor
    An exiled member of your nation manages to avoid your agents until they resurface in the most unlikely of places
    Plea for Forgiveness
    You receive a message from an exiled member of your nation
    Wounded in the Attempt
    A captured member of your nation manages to escape their captors, but at a price
    Free for a Favor
    A member of your nation offers to secure the release of a captured courtier to repay a favor they owe you
    The Missing
    A missing member of your nation is found barely clinging to life
    Tutorial: Angry [Family]
    The tutorial event explains the various families and how to keep them happy
    The Import and Export Business
    One of your family heads meets with you to discuss expanding imports and exports
    The Fall of [Nation]
    A rival nation has fallen
    Triumph over [Nation]
    Your nation celebrates the defeat of a rival nation
    The Final Favor
    You are approached about a debt owed to you
    Clearing [His/Her] Debt
    A member of your nation wishes to repay the debt they owe you
    The Seer’s Teachings
    An impressive tutor is brought to your attention
    The Pagan Colleges
    A member of your nation seems more pensive than usual lately

    AI
    AI behavior regarding Tribal Camps and City Sites has been updated
    AI will try to claim nearby barbarian camps (Previous early game restrictions regarding these camps have been removed)
    Restrictions still apply to empty city sites closer to the player, the AI will leave these alone for a varied amount of time (Depends on whether ‘Play to Win’ is enabled or not)
    AI knows to use Rally Troops and Hold Court missions when in need of training or civics, respectively
    Improved worker AI
    Various AI exploration improvements have been added

    Miscellaneous Changes
    Barbarian Horde Scenario
    The Ambassador role has been removed from the Barbarian Horde scenario
    Workers can now be upgraded to Militia units
    The scenario’s intro and rules text has been updated to reflect these changes
    The ‘Unpredictable’ uprising time option has been renamed to ‘Random’
    A ‘Show single units’ option has been added to the Graphics tab of the Options menu
    This setting will display a single unit formation for all applicable units
    Worker build recommendations have been improved

    Bug Fixes
    Fixed an issue where tile recommendations were not appearing correctly for Disciples
    Fixed a few health bar display issues
    Fixed an issue where family values were appearing in the City Screen in no character games
    Fixed some values that could overlap in the unit selection panel
    Fixed an issue where hover text was not appearing for leader portraits on the Timeline screen
    Fixed some issues that could occur with some river variations
    Fixed a mirror map issue
    Fixed some display issues caused by long technology names
    Fixed some cycler issues that could occur when events were triggered in the middle of a turn
    Fixed an issue where enacting a new law would not update yields on the resource bar
    Fixed some rotation issues with Rome and Babylon urban tiles
    Fixed a help text issue within the Technology tree
    Fixed an issue with how the Light Chariot unit was displayed in the combat preview window
    Fixed an issue where Characters with original leader names (Philip, Dido, etc.) used the original leader’s portraits
    Fixed a null reference error that could occur when opening the city screen
    Fixed an issue where AI was sometimes abdicating in favor a child ruler
    Fixed some appearance issues the could occur on the choose research popup
    Fixed a terrain positioner issue with the windmill improvement
    Fixed an issue where the glow effect was not playing on Victory/Defeat text properly
    Fixed an issue where some settings updates weren’t properly saved in certain circumstances
    Fixed tribal marriages being available in the Barbarian Horde scenario via events
    Fixed an issue where the Barbarian Horde size was sometimes incorrect when using the random uprising time setting
    Fixed some issues with worker filter options
    Fixed a UI and AI issue with adjacent tile yield outputs
    Fixed some improvement rotation issues
    Fixed some unit banner issues that could occur when units were damaged
    Fixed some AI danger evaluation issues
    Fixed an issue where AI players had families in No Characters games
    Fixed some AI issues with council members and family opinion
    Fixed unit banner issues caused by using undo with stacked units
    Fixed some UI elements not being properly hidden on the Tech tree
    Fixed some river shader issues
    Fixed some scenario screen issues
    Fixed other various help text issues
    Addressed various performance issues related to improvements, we appreciate your feedback as we continue to improve performance!
    Fixed some more character opinion issues
    Fixed various event issues

  21. #81
    La partie communautaire de la semaine viens d'être lancée (scénario horde en coop) : https://www.twitch.tv/mohawkgames?twitch5=0

  22. #82
    Release officielle le 1er juillet!

    https://twitter.com/mohawkgames/stat...27435243995148

    Dernière modification par Kruos ; 01/06/2021 à 17h20.

  23. #83
    Toujours pas d'infos sur une possible sortie Steam

    Un journaliste de RPS a posé la question mais aucune réponse.

    Today's announcement made no mention of Steam, GOG, or other stores, only Epic. Maybe they'll say something closer to launch? Surely it won't remain an Epixclusive*? Mysteries. I've asked 'em.
    C'est pas faux !

  24. #84
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Toujours pas d'infos sur une possible sortie Steam

    Un journaliste de RPS a posé la question mais aucune réponse.
    En fait ils sont tenus par leurs accords avec Epic et ne peuvent pas encore communiquer là-dessus de manière officielle, mais en 'off' Leyla à confirmer sur le discord qu'ils annonceraient des trucs concernant les autres plateformes d'ici quelques mois (Steam, GOG, etc).

    Je mets une petite pièce sur Septembre perso.

  25. #85
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    En fait ils sont tenus par leurs accords avec Epic et ne peuvent pas encore communiquer là-dessus de manière officielle, mais en 'off' Leyla à confirmer sur le discord qu'ils annonceraient des trucs concernant les autres plateformes d'ici quelques mois (Steam, GOG, etc).

    Je mets une petite pièce sur Septembre perso.
    Merci pour cette lueur d'espoir
    C'est pas faux !

  26. #86

    Ah cool !
    J'attendrais le test mais je suis carrément tenté.

  27. #87
    Découvert via le topic Humankind (qui me laisse de marbre), tout ce que j'ai vu et lu de ce Old World fait décidément très envie. Sur une base plus proche de CIV4 que des derniers CIV, plein d'idées que je trouve très intéressantes (quoique clivantes) :
    - Un aspect dynastique où le dirigeant qu'on joue peut être bon ou mauvais, pour obliger à s'adapter, tenir bon quand ça va mal et tirer son avantage quand ça va bien, plutôt que de planifier sa boule de neige
    - On ne construit pas de villes n'importe où, mais à des endroits spécifiques (qu'il faut souvent conquérir à des barbares ou d'autres civ). Si c'est bien fait ça peut être une solution intéressante à la course aux villes
    - La limite d'empire au nombre de déplacements d'unités par tour. Pas sûr d'avoir bien compris comment ça marchait, mais si ça peut résoudre le micromanagement dans lequel on tombe inévitablement quand le jeu avance, ça me va.

    Pour ceux qui se sont lancés, c'est à la hauteur des attentes ?

  28. #88
    Explorminate lui colle un 9,5 /10 "eXemplary".

    https://explorminate.co/old-world-review/

    Old World pushes the boundaries of the 4X genre and does it extremely well in a fun and tight package. This is one of the best 4X games of this generation and should be at the top of your list of games to play if you are a 4X fan.

    You May Like This Game If:

    The Classical era really appeals to you
    You want tight and concise gameplay design
    You are looking for the next game that will keep you hitting "Next Turn" until ungodly hours of the night

    You May NOT Like This Game If:

    The Classical era makes your skin crawl, and you want to play more of human of history
    You cannot stand the Epic store and will not purchase games from it (for now)
    You have a problem with getting addicted to 4X games
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  29. #89
    Citation Envoyé par Poupoulou Voir le message
    ça n'est que mon avis mais je trouve le jeu très agréable à jouer.

    Très peu de chance qu'il ait une traduction en français (les développeurs se décideront dans 9 mois).
    Mais je le trouve vraiment sympa. Moins carré et propre qu'un civ5 ou un civ6, mais avec sa propre identité et un côté roleplay qui donne une vraie valeur ajoutée comparé à un jeu purement stratégique.


    Y-a-t-il eu des nouvelles concernant une éventuelle version française ? J'avoue qu'il me tente beaucoup mais j'ai peur de ne pas accroché avec mon anglais très moyen.

  30. #90
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    Découvert via le topic Humankind (qui me laisse de marbre), tout ce que j'ai vu et lu de ce Old World fait décidément très envie. Sur une base plus proche de CIV4 que des derniers CIV, plein d'idées que je trouve très intéressantes (quoique clivantes) :
    - Un aspect dynastique où le dirigeant qu'on joue peut être bon ou mauvais, pour obliger à s'adapter, tenir bon quand ça va mal et tirer son avantage quand ça va bien, plutôt que de planifier sa boule de neige
    - On ne construit pas de villes n'importe où, mais à des endroits spécifiques (qu'il faut souvent conquérir à des barbares ou d'autres civ). Si c'est bien fait ça peut être une solution intéressante à la course aux villes
    - La limite d'empire au nombre de déplacements d'unités par tour. Pas sûr d'avoir bien compris comment ça marchait, mais si ça peut résoudre le micromanagement dans lequel on tombe inévitablement quand le jeu avance, ça me va.

    Pour ceux qui se sont lancés, c'est à la hauteur des attentes ?
    Je dois avoir plus d'une 150aine d'heures sur l'EA, et clairement pour moi c'est un grand OUI.

    La seule critique que je ferai perso est très subjective et concerne l'échelle des unités que je trouve trop grosse et pas en adéquation avec le style graphique (très jolie au demeurant). Mais c'est un faux problème car il existe déjà des mods qui transforment nos 4 pelos en vrais régiments pour un rendu vraiment sympas.

    D'ailleurs le jeu est TRES facilement moddable, il est fait sous Unity et tous les fichiers sont facilement accessibles (xml, cs, etc..) et il y a d'ores et déjà moult mods disponibles.

    Je sais que certains sont réfractaires à l'EGS, je l'étais avant également, mais pour le coup là encore c'est un faux problème car le jeu est presque totalement indépendant de la plateforme. Seuls les succès en dépendent, c'est tout. Perso je lance l'EGS uniquement pour mettre à jour le jeu, sinon je lance l'exe depuis Steam.
    Dernière modification par Kruos ; 01/07/2021 à 23h24.

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