Envoyé par
Turgon
Il mérite que ses collègues l'appellent "genius game designer" : il a compris les aspects moisis que les 4X ont accumulé et n'a pas hésité à les flinguer pour repartir de 0 quand c'était nécessaire. La diplomatie par exemple, si demain tu vires la capacité de négocier des accords d'échanges dans Civilization, les joueurs seraient outrés, quand bien même ça revient au final à devoir aller faire mécaniquement les courses auprès des IA. Humankind se foire parce qu'il n'a pas pris autant de risques et qu'ils gèrent mal le peu qu'ils ont changé. Cela étant, c'est un studio bien plus gros qui ne peut pas se permettre les risques.
En plus de ça, Soren Johnson a l'air de ne pas prendre le melon pour autant, vu qu'il mentionne parfois dans ses journaux de devs que son équipe s'oppose en bloc à certaines de ces idées, et que le résultat est meilleur ensuite.