Prix : 39,99€
Page Steam : https://store.steampowered.com/app/597180/Old_World/
Page EGS : https://store.epicgames.com/en-US/p/old-world
Version française intégrale
Présentation
Old World est un 4X développé par Mohawk Games, sous la direction de Soren Johnson, l'un des principaux développeurs de Civilization IV. Ce dernier a rédigé tout une série de carnets de développements pour décrire son ambition : faire avancer le genre du 4X historique en reprenant des mécaniques d'autres jeux ou en inventant de nouveaux. Vous y trouverez donc :
- 8 civilisations jouables : Assyrie, Égypte, Rome, Perse, Carthage, Babylone, Grèce, Hittites (en DLC) limitées à la période antique
- Des tribus "barbares" (Gaulois, Thraces, Vandales, etc...) pouvant être annexées ou servir d'alliés
- Un système d'ordres limités à donner à vos unités par tour qui vous force à choisir entre vos unités civiles et militaires, entre déplacer beaucoup d'unités sur une petite distance, ou peu d'unités sur une grande distance. Par exemple, une armée gigantesque en position défensive ne se déplace pas beaucoup et ne consomme pas beaucoup d'ordres, mais si elle doit traverser une grande plaine pour attaquer, peut-être que vous aller devoir stopper vos ouvriers...
- Des familles auxquelles sont dédiées nos villes, permettant d'orienter la façon de jouer chaque civilisation : une Égypte dont les 3/4 des villes sont contrôlées par la famille des Savants ne se joue pas de la même façon qu'une Égypte dont les 3/4 des villes sont contrôlées par la famille des Religieux
- Des personnages permettant de débloquer de nouvelles mécaniques : un leader diplomate débloque des alliances entre civilisations, un leader bâtisseur vous permet de construire tout, même vos merveilles, bien plus vite, et vous ne voulez pas être en guerre contre un leader héros, jamais
- Des dynasties et évènements à la Crusader Kings pour faire vivre tous ces personnages
- Un système de ressources matérielles (nourriture, bois, pierre, fer) et un marché permettant les échanges et les guerres des prix
- Un système de ressources immatérielles (croissance, civics, entraînement) créées par chacune de vos cités et que vous pouvez utiliser pour produire des unités, spécialistes, ou bâtiments. Ou bien vous pouvez les stocker pour accélérer la croissance, les constructions ou améliorer vos troupes
- Une encyclopédie en jeu similaire à Civ, et si vous ne voulez pas l'ouvrir, des infobulles vous expliquent directement tous les concepts en jeu
- Des ambitions qui permettent de gagner la partie une fois 10 d'entre elles réalisées, ce qui évite les parties à rallonge où vous passez juste vos tours en attendant de voir l'écran de victoire finale
- Une fonction annuler : vous avez fait un mauvais clic, ou mal lu une infobulle, vous pouvez annuler une action ou même toutes les actions depuis le début de votre tour
- Une IA qui utilise tous ces systèmes, et qui le fait bien, ce qui lui permet de tenir tête au joueur en solo sans avoir besoin de lui donner de bonus énormes
- Le jeu est très fortement paramétrable et modable, en particulier il permet de trouver précisément la difficulté qui vous convient
Avec tout ça, le jeu prend un petit temps d'adaptation pour désapprendre une partie de ce qu'on a l'habitude de faire dans les autres 4X, mais il élimine pas mal de frustrations et ouvre de nombreuses autres façons de jouer.
En particulier, les conditions de victoire du jeu permettent d'éviter d'être sur les rails : pas de victoire purement scientifique, culturelle ou militaire qui vous oblige à vous focaliser sur l'un au détriment de tout le reste. Alexandre le Grand peut poser son épée une fois la Perse conquise et gagner plus vite en érigeant des merveilles qu'en s'attaquant à l’Assyrie voisine ; l’Égypte peut utiliser ses énormes ressources de départ pour se développer plus vite que les autres civilisations avant de leur déclarer la guerre, etc...
Le jeu est régulièrement mis à jour pour affiner encore plus le gameplay, rajouter des évènements, corriger les quelques très rares bugs qu'il reste, rééquilibrer de façon massive les différentes factions, tout ça sans casser la compatibilité des sauvegardes. De plus, les mises à jour ne sont pas bloquées derrière l'achat de DLC.
Guides
Une compilation de guides reddit (en anglais hélas) pour bien débuter : https://old.reddit.com/r/OldWorldGam...s_of_the_game/
DLC
Pas besoin d'acheter le DLC si vous commencez le jeu : contrairement aux jeux Paradox, les DLC ne font pas de refontes mécaniques indispensables mais permettent plutôt de débloquer de nouvelles civilisations, dynasties et de rajouter des missions scénarisées.
Heroes of the Aegean, qui ajoute des scénarios un peu plus scriptés et des dynasties utilisables en partie classique pour les Grecs, ainsi qu'une nouvelle civilisation, les Hittites.
Pour l'anecdote, ayant été développé grâce à l'argent d'Epic, le jeu est resté une exclusivité EGS pendant un an avant de sortir sous steam le 19 mai 2022. Le studio étant ce qu'on peut appeler un studio indépendant "honnête", il a offert à cette occasion ce DLC à tous ceux qui avaient déjà acheté le jeu sous EGS.
The Sacred & The Profane, qui ajoute des mécaniques liées à la religion.
Pharaohs of the Nile, qui ajoute de nouveaux scénario et une nouvelle civilisation, le Royaume de Koush.
Wonder and Dynasties, qui offre un jeu de dynastie pour chaque civilisation autre que les Grecs et Nubiens, ainsi que de nouvelles merveilles.
Behind the throne qui ajoute de nouvelles mécaniques liées aux personnages (étoiles montantes, stress) et à la gestion d'empire (Vizirs, guerres civiles, décadence...).
Screenshots
De premières villes fondées avec la Perse avec une religion créée tôt, ce qui donne un bonus d'ordres appréciables pour aller chasser les barbares au sud
Des troupes numides à ma frontière. Nous sommes en paix, ce qui veut dire qu'ils ne m'attaqueront pas. Un autre pays, en revanche...
Un début de guerre contre Rome