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Affichage des résultats 691 à 720 sur 1358
  1. #691
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Ce qui m'intéresserait de savoir, c'est si baisser les options graphiques améliorent les choses ou pas du tout. Je n'ai pas fait trop de test encore. Mais vu que la carte graphique a l'air sous utilisé, il n'est pas certain que limiter les options graphiques change quoique ce soit, si ca ne fait que désactiver des trucs gérés automatiquement par la GPU.

    C'est dommage le jeux vaut le coup je pense.
    Enfin 8Go c'est malheureusement juste pour des tas de jeux. Je me rappelle très bien d'avoir racheté 8Go (+ les 8 d'origine) pour Deus EX Manking Divided en... 2016. ben je suis toujours à 16Go depuis...

    J'avais en effet remarqué des ralentissements vers le tour 80 de ma partie. (en aout dernier...)
    Mais rien de méchant non plus. Mais je joue sur SSD et R5 3600 / 16 Go.

  2. #692
    Multi - Old World


    J'ai crée un topic à l'arrache sur la section multi pour pas poluer le topic.

    Faudrait que ceux qui veulent toujours jouer viennent confirmer, et qu'on commence à éventuellement discuter des options.

    Des bisous.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  3. #693
    Citation Envoyé par plutarque Voir le message
    J'ai détesté le virage cartoon pris par Civ6, malgré mon amour pour ce jeu depuis le premier opus sur Amiga. Quand Old World a été annoncé, je me suis dit que ça allait être la rédemption d'un style que j'affectionne tout particulièrement. Mais voilà... il a fallu attendre la fin de l'exclusivité achetée par Epic pour m'y mettre.

    Je n'ai que 23 heures au compteur pour l'instant, mais a priori c'est exactement ce que j'espérais. L'abandon (enfin!) de cette traversée, assez absurde quand on y réfléchit, de tous les âges. La foire aux amalgames issus des CIV devenaient pénibles à l'usure. Comme l'absence de gestion dynastique dans un jeu qui pourtant voulait s'amuser avec l'histoire. Civilization s'est enfermé dans sa formule initiale, ne proposant, à chaque sortie, que de maigres innovations de gameplay.

    Old World semble tout faire mieux, hormis le micromanagement de ses cités. Les développeurs sont brillants et je trouve que l'on sent tout de suite leur volonté de corriger tous les errements du père. Je retiendrai surtout ces quelques features qui changent tout.

    Bravo aux dévs.
    A peu près la même histoire, avec un Mac classic à place de l'Amiga. Et un grand bravo aux dev aussi de ma part.

    J'ai abandonné Civ quelque part entre le 3 et le 5: j'ai acheté ces opus tout en étant déçu par le côté absurde du jeu, le manque d'ambition dans les évolutions, l'IA qui triche, le micro mangagement pénible au bout d'un certain temps.

    Pour l'instant j'adore vraiment les idées apportées pour renouveler le genre.
    Je m'emporte peut être un peu pour Old World: je n'ai fait que le tuto (qui est assez costaud et surtout très bien fait), peut être qu'après quelques parties je n'aurais plus trop envie d'y toucher. J'adore l'idée des scénarios et je compte sur eux pour éviter la lassitude.

    J'ai un peu peur de la partie militaire et de la gestion d'un empire plus grand que celui des Grecs du tuto: dans le dernier chapitre j'ai commencé un peu à bâcler la partie quand la guerre est arrivée. Il y a un véritable changement de rythme entre développer ses villes et le mini-wargame une fois entré en guerre avec mise en pause des workers. Je crains un peu les vrais parties avec IA agressives qui force la main sur le plan militaire)

    En tout cas je me suis dit un peu avant de capturer les dernières villes romaines que j'avais un peu abusé et qu'il devait être tard. Et il était 3h du matin... C'est un très bon signe (ou pas selon Madame Vaurien qui ne va pas aimer ce jeu...) Et aussi je pensais avoir fait plein de tours et en fait je venais de passer le tour 20 ! Il se passe beaucoup de chose pendant ces premiers tours !

    Comme un autre canard je me suis fait la réflexion que le tuto nous donne une grosse armée, je n'avais de mon côté préparé qu'une poignée de troupes: j'imagine que dans une 'vrai' partie il faut générer des unités militaires à la pelle, mais j'ai encore du mal à voir comment avec les délais de production.

    Le seul point noir pour l'instant c'est la gestion des familles. Par exemple je n'ai pas encore bien compris comment marchait la religion, ni comment réussir à optimiser les actions dans ce domaine. Je crois que là je voudrais bien un assistant qui me propose le truc le plus utile à faire, ou au moins qui me rappel gentiment qu'elles actions sont possible sans avoir à cliquer un peu partout... L'UI pour voir les actions avec le clic droit est assez étrange aussi avec la liste d'actions recouverte par un popup systématiquement. Pendant le tuto j'ai peu à peu négligé ce pan du jeu quand la phase de baston est arrivée. Au début du jeu j'avais une icone en bas pour me rappeler les trucs à faire, mais ensuite je crois l'avoir perdu...
    J'aimerais vraiment une popup de récap avec toutes les actions possibles , les actions en cours, et avec un peu d'aide pour choisir les meilleurs cibles.

    Maintenant il ne me manque plus que l'adaptation de l'univers de Runequest avec ce moteur de jeu

  4. #694
    Je dirais au doigt mouillé que l'armée du tuto est quand même assez grande. On va peut être me contredire mais on n'en pond pas des comme ça des unités, en tout cas pas à l'échelle de 3 villes. Donc quand ça arrivera ce sera plus organique. Vu que les projets, et les spécialistes prennent des tours de production - et qu'en plus certains spécialistes peuvent être améliorés, si jamais on avait pas de citoyen dispos, je ne retrouve pas le sentiment sur Civ d'avoir des villes qui "n'ont rien à faire" et qui donc n'ont qu'à produire du guerrier. Bon j'imagine que dans un but d'opti multijoueur ont doit pouvoir sortir des trucs violents, mais si c'est en early on parle là de peut-être 10 unités.

    Le corollaire c'est que l'attaque étant beaucoup beaucoup moins coûteuse que sur civ, on en perd pas autant des unités. Je me souviens de situations où pour dégager des archers j'envoyais pas mal de monde tels des zerglings sur une case de cité (si pas d'engin de siège dispo)
    Et puis mine de rien le système d'ordre est là, et si juste attaquer n'est pas coûteux, déplacer du monde, pas mal quand même. Et effectivement ça peut paralyser le reste de l'empire.

    Concernant l'univers je vais essayer de finir avec quelques nations pour me faire une idée large des persos et events (les technologies et unités étant présentée par défaut comme dans tout 4x) Faire un changement de contexte semble quand même un énorme travail. Une piste que j'aimerais explorer serait d'introduire cultes mineurs et sectes pour rigoler. ("Ah vous aussi vous sacrifiez des vierges de temps à autre ? On peut s'arranger tant que les autres familles n'en savent rien")
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  5. #695
    Un des défauts que je trouve au militaire pour le moment c'est la surpuissance de l'attaque et des archers/unités à distance.
    A mon avis, ils baisseraient de 1 la force des unités à distance, ça serait pas un mal. On se retrouve facilement face à 5 archers + zéro unité de corps à corps parce que c'est eux qui morflent les premiers, et ils ne sont pas remplacés. Les archers sont aussi presque indispensables pour prendre les villes. Si tu n'en as pas, tu peux y aller avec des unités de siège, mais comme elles sont très lentes, c'est vite coûteux et difficile à manoeuvrer alors que les archers c'est tout l'inverse. Ca bouge vite, ça a de la portée.
    Aussi, j'ai l'impression de nager un peu sous les ordres assez vite. Le concept est sympa, mais je trouve que c'est pas assez limitant.

  6. #696
    Si tu trouves que tu as trop d'ordres, il faut que tu augmentes la difficulté. Je joue en difficulté The Glorious (2 crans en dessous du max) et je suis assez dénué de ressources pour devoir y faire attention tout le temps. Mais même à difficulté plus basse, si tu as trop d'ordres, c'est que tu y vas doucement sur l'expansion, puisque la consommation d'ordres augmente beaucoup avec le nombre de villes et d'ouvriers je trouve (et des déplacements de troupes qui vont avec).

  7. #697
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    Un des défauts que je trouve au militaire pour le moment c'est la surpuissance de l'attaque et des archers/unités à distance.
    A mon avis, ils baisseraient de 1 la force des unités à distance, ça serait pas un mal. On se retrouve facilement face à 5 archers + zéro unité de corps à corps parce que c'est eux qui morflent les premiers, et ils ne sont pas remplacés. Les archers sont aussi presque indispensables pour prendre les villes. Si tu n'en as pas, tu peux y aller avec des unités de siège, mais comme elles sont très lentes, c'est vite coûteux et difficile à manoeuvrer alors que les archers c'est tout l'inverse. Ca bouge vite, ça a de la portée.
    Les dégâts des archers sont très limités par les cases de forêt par exemple.
    Aussi les unités de mêlée équivalentes à l'archer sont l'axeman et spearman, qui peuvent faire des dégâts sur plusieurs unités ennemies par tour.

  8. #698
    Je ne trouve pas avoir trop d'ordres parce qu'il m'en reste, je trouve qu'on a énormément d'actions à faire sur un tour avec tous les ordres qu'on a.
    Après, oui, je vais monter d'un cran.
    (Là, je pense rouler sur ma partie pacifiquement parce que je me suis étendu comme un veau en tapant des tas de barbares après avoir traversé un défilé entre les montagnes, y avait juste un quart de la carte où les Perses n'allaient pas parce qu'ils préféraient taper les Grecs, et les hittites sont arrivés trop tard. Donc j'ai quelque chose comme 5 villes de plus que le deuxième.)
    Mon constat sur les archers c'est que c'est plus efficace que les unités de mêlée. L'axeman ou le lancier ont besoin de se positionner correctement, ce qui n'est pas toujours possible et va coûter des ordres, pour pouvoir faire leurs dégâts d'aire, qui sont pas non plus fabuleux.
    Faudra, de toute façon, que je me mette à jouer un peu agressif pour voir, mais là sur 3 parties, j'ai quand même cette impression constante.

  9. #699
    Le guide posté plus haut indique également la supériorité des distances. En terme tactique c'est plus flexible. Et c'est bien comme ça non ? Tu ne peux de toute façon pas te passer des mêlees vu qu'ils font tampon.

  10. #700
    Disons qu'en forêt, c'est l'horreur absolue. Avant les nerfs sur les unités uniques (elles étaient disponibles plus tôt auparavant et éclipsaient les unités normales), Rome était ultra pétée grâce à ses hastatus, bien plus que ne l'était Babylone et ses archers à dégâts de zone, parce que Rome était intuable en forêt et difficilement gérable en plaine, même avant de prendre en compte leur formation spéciale qui réduit les dégâts à distance.

  11. #701
    Bon j'ai sortie mon portable de compet de vacances, avec 16 giga de Ram, Flash et carte graphique, et j'ai lancé une partie Huge (niveau Strong).

    Ca tourne vraiment bien avec cette config.

    Je suis au tour 85, en troisième position au point avec Darius le grand (Perse), le protecteur du.. Judaisme. C'est vraiment super. Je suis accroché comme rarement récemment, même si le jeux est chronophage (pour arriver la j'ai mis 12 heures). Ce n'est pas le genre de jeux ou tu passes tes tours en auto, il y a toujours quelque chose à faire.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  12. #702
    Je le trouve reposant ce jeu, l'expérience est calme, claire et bien guidée. Souvent je traine des pieds à lancer un jeu que j'aime car je suis épuisé, il passe mieux celui là.
    Les musiques aident pas mal, je me sens bien quand le jeu tourne.
    Dernière modification par Erkin_ ; 31/05/2022 à 23h52.

  13. #703
    Je vais le prendre. Apparemment il est possible de passer le jeu en Français en switchant sur la version Bêta.

  14. #704
    Ouais enfin je suis repassé en anglais, elle déconne vraiment trop de partout.

    Par contre ça reste une drogue dure ce jeu.
    je me fais le scénario Carthage.

    D'ailleurs les tuto et ce scénario existaient à la sortie sur Epic l'été dernier ?
    J'ai l'impression que j'ai commencé une partie directement...

  15. #705
    J'ai lancé à la sortie et j'ai commencé une partie pour voir aussi. Je n'avais même pas compris le système d'ordre (bon les quelques premiers tours ça se sent pas trop...), et je ne suis pas non plus certains qu'il y avait un tuto.
    Après c'est peut être l'habitude de zapper le tuto, mais j'ai pris vraiment plaisir à faire celui-ci, il est vraiment bien fait (à part le coup du scout qui fait perdre la partie... je me suis fait avoir en le mettant en auto après avoir découvert l'armée )

  16. #706
    Il y avait pas le tuto je crois mais il y avait la campagne.

  17. #707
    J'ai testé le second scenario de Carthage et laissé tomber au tiers, j'avais déjà raté deux ambitions, le timing est serré. (c'est une chose de battre une tribu une autre de coloniser, à moins qu'il y ait une technique alternative au colon ?) J'ai aussi tenté deux départs hittites et un perse, en noble, assez chaud. Avec les hittites j'ai songé à postériori que j'avais été trop passif et que ne pas avoir attaqué ne m'a donné aucun avantage par rapport à une nation plus apte à la gestion. Du coup avec les perses j'ai tenté l'inverse et je tombe sur la situation inverse de celle évoquée plus haut : trop de villes et de sites encore à employer, pas assez d'ordres... D'autant qu'une nouvelle ville sans être un boulet n'est franchement pas si intéressante : pas de culture => peu de zone d'influence, pas de possibilité de hâter la prod. Pas encore de citoyen => production de base, pas les ressources spéciales. Il faut aussi faire les aménagement de base les plus utilies (trésors, festivals, etc) Le fait qu'une ville doive produire ses propres spécialistes ralentit beaucoup sa progression, d'autant que même si on a la production de "civs", il faut aussi les citoyens. Bref, avant qu'elle ne rapporte grand chose il en faut du temps.

    Je suppose que si on attaque une nation majeure, on s'empare au moins de villes déjà existantes. Mais les implications sont quand même pas du même niveau.

    Bref, le coup des ordres surnuméraire ça correspond en gros à deux situations : tous les ouvriers sont déjà en train de bosser et on n'a pas de troupes à devoir déplacer. Ou royaume avancé mais avec pas tant que ça de villes. Il est facile de tomber sur la situation inverse et on se rend compte que taper des gens bloque l'économie, ou vice et versa et pas mal de troupes restent en attente. Du coup ça rend la technologie de sylviculture plus importante qu'il n'y paraît, oui on peut couper du bois très vite, et oui ça bouffe pas mal d'ordres.
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  18. #708
    En d'autres termes, y a une quantité impressionnante de choix à faire à tous les niveaux.

    En tout cas, ce qui est appréciable pour un minimaxeur comme moi, c'est que je peux *pas* appliquer une "recette qui marche" parce que les événements vont mettre leur grain de sel. Et les naissances/morts aussi.

    J'ai un type qui vient de prendre le trône à 45 ans. Deux ans plus tard, il meurt. Bon. Voilà

    Il *faut* prendre en compte que des machins vont nous sauter à la figure (comme dans la vie) et du coup, il faut essayer de prévoir en fonction. Genre sur cette partie, je me suis retrouvé avec une tech de niveau 3 ou 4 au tour 10 (Monasticism) par les aléas des huttes/events et d'une suite de méga-coup de bols. Ça rend immédiatement la partie différente.
    Pas de signature.

  19. #709
    Tu peux toujours virer les events et la gestion des personnages. Je dis pas que c'est mieux mais on peut apprécier de supprimer tout aléatoire.

  20. #710
    Mais pourquoi se priver d'un pan entier du jeu ? Surtout un pan aussi riche.

  21. #711
    Pour enlever l'aleatoire. Et jouer davantage au même niveau que l'IA. Même sans tout ça le jeu reste hyper riche.

  22. #712
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    (...)
    On pourrait faire pareil avec le sauvegardes, pour donner une idée de l'intérêt du truc.
    (...)
    Tu me donnes des idées là

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Ou bien les options graphiques, une partie commence chaque fois en low .
    OK je note, je note

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Et les perfs qui se dégradent avec l'unrest
    Ce thread est une mine d'inspiration ! Merci les canards

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par 60691 Voir le message
    Chaton sans pattes, si tu passes par ici, j'ai trouvé un truc qui je pense relève du bug. Je joue le dernier des cinq scénarios d'apprentissage, celui qui s'appelle Polemos. Dans celui-ci on doit à un moment découvrir l'armée romaine sans se faire repérer son éclaireur, sinon c'est game over. Jusque là rien de bien anormal. Je réussis à repérer cette armée (non sans deux échec parce que les conditions dans lesquelles les Romains repèrent l'éclaireur ne sont pas bien évidentes, notamment j'ignore à combien de cases de leur territoire ils peuvent le voir). Le jeu lance alors la mission d'invasion de Rome. Je prends une première cité. Et là, je me dis, j'ai un éclaireur, je vais en profiter pour essayer de mieux voir ce qui se passe sur le territoire romain. Et bien, je vous le donne dans le mille, les Romains voient l'éclaireur et c'est game over. Je pense que ce game over devrait être désactivé une fois la guerre déclarée.
    Je n'ai pas regardé en détail, mais il y a des bugs identifiés dans les scenarios de tuto et plusieurs fix qui devraient être dispo avec le dernier patch (sorti hier soir). Comme indiqué, la clef est de toujours laisser tes scouts sur des forets, où ils sont invisibles.
    Dernière modification par nolegskitten ; 02/06/2022 à 20h36.

  23. #713
    Citation Envoyé par nolegskitten Voir le message
    Ce thread est une mine d'inspiration ! Merci les canards
    Mince, il a déjà plus de pattes, on peut pas les lui casser en prévention.

    Sinon, je joue toujours pas au niveau le plus dur, juste en Noble, mais j'ai l'impression que l'ia se découvre volontiers.
    Là, les grecs laissent Pella à poil parce qu'ils sont en guerre avec les romains, je leur pique.
    Ensuite les égyptiens sont en guerre avec un de leurs voisins, un événement me propose de gagner 6 de légitimité et de leur expliquer qui est le chef, je les poutre. Avec ça j'ai du mal à obtenir les ambitions du style tuer 15 ennemis parce qu'ils n'ont plus rien.
    J'imagine bien que la partie diplo ça doit être le truc le plus horrible à coder côté ia, mais garder des troupes en réserve dans sa capitale, ça parait quand même pas complètement déconnant quand on a des voisins vicieux genre un humain, non?

  24. #714
    J'ai eu la chance d'avoir un peu de temps pour tester le jeu un peu plus en profondeur (mais en restant en niveau 'Just' parce que je ne suis pas très doué).

    Première partie avec la difficulté par défaut et Carthage. J'ai plutôt joué politique, dévellopement urbain et "fête des voisins". J'ai tenu une cinquantaine de tours avant de me faire rétamer par le Babylonien qui m'a soudainement déclaré la guerre. J'avais une petite armée destinée à aller chercher des villes dans les terres sauvages, mais vague après vague d'archers le Babylonien a paralysé toutes mes autres activités et réduit mon armée à 3 pauvres miliciens avant le game over...

    Pourtant j'ai eu le temps de demander à mes 2 alliers de déclarer la guerre aux Babylonien. Ce qui m'a couté pas mal de ressources pour un résultat quasi nul... Un des deux a seulement amené 3 unités vers ma frontière mais n'a ensuite pas bougé, l'autre a fait un peu de figuration avec un charriot en attaquant une petite ville périphérique. Tou celà n'a détourné en rien ce bon babylonien de son attaque méthodique sur mes terres. Au bout d'une vingtaine de tours de ce régime j'étais ruiné et sans aucune défense.

    En regardant le déroulé temporel à la fin j'ai pû constater amèrement que cet enfoiré avait encore de la place pour s'étendre et qu'il était le dernier de la classe partout sauf en militaire. Donc il aurait pu me laisser en paix. Je me suis rendu compte que j'avais moins de villes que les autres (4 seulement contre 7ou 8) et que j'ai peut être trop tardé à m'étendre: même si les villes périphériques ne sont pas aussi productives, en avoir 3 ou 4 en plus pour sortir des unités c'est pas mal en fait. J'ai aussi remarqué que j'avais la place centrale sur une carte avec un gros continent...

    Deuxième partie: je prend les romains sur une carte avec plusieurs petits continents pour ne pas me retrouver entouré de gens belliqueux. Mais la partie a été très différente: d'emblée mon voisin carthaginois me demande si je veux être son copain. On fait la paix, puis rapidement le mode ONU où les unités peuvent traverser les frontières. Cette alliance tient dans le temps et est solide: nous nous partageons un assez grand continent, chacun s'occupe de ses barbares (mais je le bloque un peu pour avoir plus d'emplacement).
    Echaudé par la première partie je me construit une assez grosse armée que j'utilise pour pacifier les tribus alentours et méthodiquement je construit des villes. J'en ai une dizaine, celles loins du centre étanten en effet plus dur à dévelloper... Je ne connaitrais pas la suite de l'histoire: je me rends compte aubout de 80 tours que le jeu n'arrive pas à sauvegarder et qu'il n'y a eu aucune sauvegarde auto depuis le début. En manuel il me fait un premier message d'erreur, puis plus rien lors des autres tentatives...

    En tout cas les 2 parties lancées avec la même difficulté mais des cartes différents et civ de départ différentes ne se sont pas du tout ressemblées.

    Enfin j'ai fais le premier scénario de la campagne des carthaginois. J'ai trouvé ça très prenant, et j'ai réussis à atteindre tous mes objectifs sauf celui de prendre toutes les villes des Numides: il en restait une tout à l'ouest de la carte... J'ai vraiment aimé devoir faire des choix de tecnho pas forcément évident pour chopper les objectifs.

    Au final je comprend un peu mieux certaines parties du jeu, mais j'ai encore la sensation de réagir plutôt que de planifier, mais ça me va bien comme ça: je n'ai pas envie de mini-maxer ni d'optimiser à fond. J'aime bien les événements random pour ça d'ailleurs.

    Un très grand jeu en tout cas !

  25. #715
    Citation Envoyé par William Vaurien Voir le message
    J'ai lancé à la sortie et j'ai commencé une partie pour voir aussi. Je n'avais même pas compris le système d'ordre (bon les quelques premiers tours ça se sent pas trop...), et je ne suis pas non plus certains qu'il y avait un tuto.
    Après c'est peut être l'habitude de zapper le tuto, mais j'ai pris vraiment plaisir à faire celui-ci, il est vraiment bien fait (à part le coup du scout qui fait perdre la partie... je me suis fait avoir en le mettant en auto après avoir découvert l'armée )
    J'ai joué au jeu sur l'EGS il y a 6-8 mois, je dirais, et il y avait déjà le tuto.

  26. #716
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Tu peux toujours virer les events et la gestion des personnages. Je dis pas que c'est mieux mais on peut apprécier de supprimer tout aléatoire.
    Je me suis mal exprimé ou tu m'as mal lu, parce qu'au contraire, je trouve ça super : chaque partie est absolument unique. Pas juste à cause de la carte (cf. Civilization : une fois que t'as exploré, tout l'aléatoire est mort) mais à cause des familles & personnages, qui sont une "carte" qui continue d'évoluer tout au long de la partie, avec certains éléments plus ou moins déterministes (donc y a moyen de minimaxer la chance - et c'est génial).
    Pas de signature.

  27. #717
    Tes propres persos peuvent aussi être une belle source de random.
    Là j'ai gagné une "Double Victory" au tour 102 ou 104 en ayant eu une reine qui a fini à 15 ou 16 en wisdom. Avec la ville qu'elle gouvernait, ça faisait qu'elle produisait plus de 100 points de recherche à elle toute seule, soit plus de la moitié de mon revenu. Malgré tout, j'ai fini 2° en nombre de techs derrière les babyloniens!
    Quand je vois certains raler sur les evenements et les choix qui ont peu d'impact, je me demande s'ils se rendent compte de l'impact de bons leaders gouverneurs et generaux.

  28. #718
    nolegskitten :
    Cela ne devrait pas faire baisser notre réputation plutôt ?


  29. #719
    tour 102 oO

    Quand je vois où j'en suis au 50-60... Bon pour rire j'ai tenté deux fois la guerre contre une nation majeure une fois pas assez préparé et une fois alors que j'avais produit pas mal. Et ben ces fessées. L'IA en noble a déjà beaucoup plus de troupes. C'est chaud en fait j'arrive pas à prendre de bon départ. Je me demande si je devrais pas tenter de développer bien une ville avant de passer à un autre site...
    Mes dessins sur DeviantArt IG et BlueSky

  30. #720
    Citation Envoyé par Uriak Voir le message
    tour 102 oO

    Quand je vois où j'en suis au 50-60... Bon pour rire j'ai tenté deux fois la guerre contre une nation majeure une fois pas assez préparé et une fois alors que j'avais produit pas mal. Et ben ces fessées. L'IA en noble a déjà beaucoup plus de troupes. C'est chaud en fait j'arrive pas à prendre de bon départ. Je me demande si je devrais pas tenter de développer bien une ville avant de passer à un autre site...
    Je suis encore débutant, donc je dis peut-être n'importe quoi. Mais à mon stade, je vois les choses comme ça :
    Début --> coloniser à tour de bras. Ma première cité ne pond que des colons (ou les cités suivantes si meilleurs croissance). Le travailleur essaie de stabiliser les ressources. L'éclaireur engrange la légitimité et dévoile la map.
    Mon objectif est de prendre le maximum d'emplacement de cité (à ce jeu, ces spots ont un coût d'opportunité important, ne pas les coloniser est très pénalisant), en essayant de viser une bonne croissance (pas pour les spécialistes, mais pour diminuer le nombre de tour pour la production d'unité - d'ailleurs j'ai peut-être mal compris le système?).

    Puis l'éclaireur (ou les) sont placés, quand la map est bien dévoilée, à des endroits proches des IA proches et sont mis en sommeilles pour surveiller la production de troupes adverses.

    En jouant Rome, je fonde systématiquement des cités de la même famille (celles qui donnent des citoyens). J'essaie ainsi d'éviter de devoir gérer le mécontentement de familles concurrentes.

    Milieu de partie --> je produis une armada avec une majorité de guerrier (la chair à canon). Je ne lance une attaque que contre une nation qui est en guerre avec une autre. Généralement j'attends qu'elle soit attaquée pour enfoncer le clou.

    Durant toute la partie, j'essaie de développer toutes les cités. Quand on en a beaucoup, on a des ouvriers partout. Priorité au fer pour la production de guerrier. Puis pierre pour les frondeurs, avec un changement au bois lorsque j'ai la techno scierie pour les archers. Je me préoccupe moins de la nourriture et des ressources de luxe.

    Il m'est arrivé de déclencher des guerres rapidement quand je voyais un colon d'une IA viser un spot que je n'avais pas sécurisé. Les guerres sont longues, j'ai l'impression d'avoir le temps de renverser la vapeur même si je démarre mal militairement.

    J'ai tout faux ?

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