Sauf que maintenant qu'on a bien étudié le développement du bébé humain on sait qu'il y a beaucoup ça aussi (singe les parents) et je pense que tu confond les usages de l’outil. C'est tout à fait faisable de ne guider un réseaux qu'avec des récompenses et punition, comme l'éducation d'un humain, et il déduit ses comportements lui même (et on ne sais pas bien ce que ça donne). C'est pas l'application la plus standard où on fait juste entrée->sortie, mais c'est très courant" en recherche.
Il y a une erreur sur l'historique aussi. Au départ les réseaux de neurones c'est le fruit du mouvement cybernétique et le but c'était explicitement de faire des réseaux compliqué qui mimaient des parties du cerveau humain. C'est uniquement après que ça a été repris pour faire du entrée->sortie etc.
Ce n'est pas un sujet parce que justement ce n'est pas défini. Lire Asimov à ce propos
Ce serait intéressant, mais pas convaincu qu'une bonne simulation neuronale (celle utilisé plutôt en labo) ait de grande différence de fonctions avec un neurone biologique, on commence à bien maitriser la chose maintenant. Je parle pas des trucs de deep learning de base.
Le problème c'est qu'au bout d'un moment tu heurtes une demande qui n'augmente plus, donc forcément comme tu fais plus avec moins, tu as automatiquement moins de gens embauché dans le domaine.
J'ai fini la S2, j'ai personnellement aimé tout pareil, même si c'est vrai que c'est moins fun car moins d'évolution, a contrario il y a plus de challenge et ça joue plus sur ces pauvres dev qui n'en peuvent plus de ces guildes toutes pétés malgré leurs event ultra mortel .
Sinon oui voila, tu as tout à fait raison : l'idée de faire, pour une fois, un animé sur un MMO décomplexé, sans aucun enjeux, mais assumé au lieu d'avoir une histoire « blabla je me retrouve coincé dans un jeux vidéo et si je meurs dans le jeu je meurs dans la vrai vie Haaaaaa » est une bonne idée.
En fait, amha, soit tu fais un animé à enjeux dans un vrai monde, pas un jeu, quitte à ce que le monde soit un peu « gamifié », soit tu assume le coté jeux. Mais les intermédiaires branlant qu'on a eu pendant des années, faut vraiment foutre ça à la benne.
Bofuri est une bonne illustration que ça marche l’extrême dans un sens, et les Isekai une bonne illustration que ça marche dans l'autre, tout les intermédiaires branlant au milieu des deux dernières décennies sont une bonne illustration qu'il ne faut pas tenter de faire du champagne gout choucroute.