J'allais dire, les mecs ont pas peur des problèmes de lisibilité quand même. Que ce soit au niveau des animations, des effets, du montage du trailer ou même de la police du titre (illisible pour moi), tout semble fait pour paumer le joueur.
Mais le peu qu'on voit à de la gueule.
Oui, de toute façon un trailer c'est toujours un exercice un peu difficile et ingrat.
Si vous voulez en savoir plus, le mieux reste de vous pencher sur cette vidéo de Konstantin, le dev, en novembre - qui aborde la phase stratégique comme la phase tactique. Dire que le jeu est atmosphérique est un faible mot. Ca commence à 00:45
Sympa !
C'est vraiment à contre courant sur l'IHM et l'ergonomie (ex : la carte ou les gadgets sur les bords prennent quasi tout l'affichage) mais le mec a des tonnes de bonnes idées, et l'ambiance claque sévère.
Et enfin quelqu'un qui a compris que quand on faisait combattre des gros trucs style cuirassés, on voulait vraiment avoir l'impression de balancer de gros pruneaux ! Les explosions et effets sont fantastiques.
Reste à voir si l'image qui saute sans cesse filera pas la migraine à la longue.
Oui ça à l'air bien cool.
Une vidéo de 30 minutes de gameplay pour Highfleet publiée par Microprose la semaine dernière.
Le style me rappelait vraiment quelque chose, je suis allé vérifier, et en effet le dev est le même que celui de Hammerfight !
C'était un petit jeu super original de combat de mechas volants à base de physique et de maniement de la souris. Un de mes coup de cœur de l'époque.
On y retrouve pas mal de trucs de son dernier jeu : Une ambiance visuelle originale et qui claque, des sensations d'impact réussies, des bastons de trucs volants en 2D, et une haine profonde pour la lisibilité de l'action.
Je constate d'ailleurs que le jeu est depuis passé gratuit sur Steam et qu'il s'est fait démonter par la critique parce que les gens le trouvent trop dur.
Je vais suivre cette histoire d'encore plus près, du coup.
Inscriptions ouvertes pour le playtest de Carrier Command 2
https://steamcommunity.com/games/148...06394196439686
Ground Branch désormais publié par Microprose (+ petite promo pour fêter ça)
https://steamcommunity.com/games/169...61793638688926
voili voilà!
A propos de Highfleet, une vidéo de Raptor
et un petit article de PC Gamer, tout chaud!
https://www.pcgamer.com/highfleet-is...played-before/
Cool que ça plaise!
Malheureusement aucune date de sortie pour l'instant - mais pour HighFleet c'est la dernière ligne droite a priori.
Sinon, nouvelle vidéo (même si sur même segment, c'est à dire le prologue) - cette fois-ci montée de façon plus intuitive & détaillée je trouve (le streamer a joué avant de streamer, donc il découvre un peu moins l'affaire).
J'ajoute, un homme doté d'un certain talent pour la conceptualisation:
This is a game where you are a carrier commander in a pseudo retro-futuristic Russia that is fighting a war of empires effectively in, like, Space-Afghanistan
Hello tout le monde
On a une interview croisée qui arrive dans la journée (vers 16h je crois heure française) avec The Historical Gamer & Tortuga Power, deux streamers spécialisés dans le jeu de stratégie.
Il sera question de Sea Power, Second Front & Task Force Admiral avec du contenu vidéo nouveau pour les trois (en particulier Sea Power). Viendez tous, zêtes les bienvenus, on fera coucou pendant le stream s'il y a des questions!
Apparemment la vidéo a un problème...
Envoyé par Julizn
Bordel ce Microprose Nestquegène continue de m'allumer comme Salma dans Une Nuit en Enfer !
Vous avez vu le Carrier Command 2 qui arrive cet été ? C'est dingue... Je kiffe la DA lowpoly, le carrier complètement visitable et interactif (cf la 1ère vidéo). Apparemment même si ça doit être carrément le pied à plusieurs (comme en atteste la 2ème vidéo où ils sont à 16, ou le let's play de Canard PC - 3ème vidéo) même en solo ça devrait être gérable, comme le jeu original de 88.
Je suis dèg, j'ai raté l'occaze de tester la démo tant qu'elle était dispo sur Steam...
Mon moi de 14 ans est tout émoustillé ! En espérant VRAIMENT que ça finisse pas en pétard mouillé façon Gaia Mission de BiS.
Tool new album Fear Inoculum
Ouais, enfin, graphiquement, c'est spécial quand même.
Si t'as 10 millions de dollars y'a moyen d'avoir de meilleurs assets.
Ou bien on peut faire un jeu très beau mais très creux aussi, si tu préfères
Honnêtement, sur la démo ça m'a quand même mis une petite claque.
Ce bateau entièrement modélisé/interactif, tous ces écrans toujours en ligne et intéractifs, ces grands espaces avec tous les véhicules qui peuvent évoluer et sont visibles de bien loin.
Je ne sais pas comment le décrire, mais il y avait une sorte de cohérence et intégrité sur la totalité de l'environnement, comme si tout ce qui devait être simulé et visible l'était.
Le précédent livestream: