J'ai hâte de connaître celle de Carrier Command 2
J'ai hâte de connaître celle de Carrier Command 2
Tool new album Fear Inoculum
Moi aussi. Il y a des jeux qui débarquent qui pourraient m’intéresser mais j'ai besoin de savoir si CC2 sort prochainement avant de sortir la cb.
Plus que 9 jours avant la sortie de Highfleet. Des anciens devlogs :
Visiblement le jeu est en dev depuis plus de 5 ans.
CMANO qui a impacté et inspiré le dev.
J'ai survolé pour pas trop me faire spoiler, mais c'est bon, je suis convaincu.
Je me rends compte que j'ai loupé pas mal de choses !
En tout cas MPS c'est tout mon début d'adolescence...
Je me rends compte que j'ai loupé quand même 2 "Grand Prix" , j'ai limé les 2 premiers, mais pourquoi ai-je loupé les 2autres? mystère.
Et même si ca reste du "faux " Microprose quelqu'un se souvient il de Crisis in the Kremlin?
Franchement j'avais adoré, même si le jeu était buggé et il fallait drôlement avoir du bol pour pas planter à chaque fêtes de fin d'année, mais leur manuel était un vrai livre d'histoire à lui tout seul et au final le jeu était assez prenant si on était fan de géopolitique.
Et j'en rajouterai deux autres qui m'ont tenu longtemps scotché devant mon écran ; même si l'un des deux n'était surement pas le jeu de l'année, je le reconnais
Mais une chose est sûre, je vais foncer sur Steam / SeaPower ce soir, et attendre patiemment des news de Mighty Eighth
Dernière modification par Tibo27normandy ; 21/07/2021 à 21h15.
Ah oui Fields of Glory... J'ai ma petite idée de la réinterprétation à en faire
Mais chaque chose en son temps, d'abord la soupe du jour
Raah, ce petit Highfleet, ça risque fort d'être du day one.
Merci pour les dernières infos.
Ca a l'air rigolo Highfleet effectivement. Les screens me filaient la gerbe mais en jeu ça passe tout de suite bien mieux.
Il devrait faire un carton… le genre est sympa et SPAZ a eu un franc succès à son époque. Y’a la vue combat qui change mais le concept reste équivalent. Ca devrait drainer une bonne partie des joueurs de la communauté du premier et le côté ambiance plus tech que la SF zombies de SPAZ va plaire à un plus grand nombre.
Ca manque les jeux qui mélangent arcade en mode quick fun avec un enrobage de qualité.
Et l’audio semble super propre.
Le manuel du jeu : http://www.microprose.com/downloads/...anual_v06c.zip
Les screens sur la page steam sont magnifiques, c'est un des points forts du jeu.
Chtite review, à quelques heures de la sortie
https://kotaku.com/highfleet-is-kick...ble-1847359863
Une review de rockpapershotgun avec du bon et du moins bon notamment au niveau de l'interface et des controles
https://www.rockpapershotgun.com/highfleet-reviewHighFleet review: a brilliant strategy game buried under frustrations
It's a game I respect more than I like. The design is original and for the most part quite excellent. You lead a fleet of aircraft through hostile territory in a bid to capture a piece of technology that you hope to use as a bargaining chip in a war your side is about to lose. You pursue this however you see fit.
Some of it is down to the controls, which are maddeningly inconsistent. Let me copy an example directly from my notes: "when I click on a module in my cargo in an attempt to attach it to a ship, it instantly sells. If I click and drag, nothing happens. How am I supposed to use the stuff in my cargo? To move my fleet I right click, but when I create a splinter group and right click with that, it deselects them instead". I have more notes like this than I'm willing to put a number on.
HighFleet's battles are terrific. The movement may be more sluggish than I'd like, but the fighting is superb. Guns feel hefty, even the minigun style sprays, and impacts are delightful and horrible depending on which end you're on. Considering every battlefield is basically a square of sky, they look wonderful, with rain and wind and darkness and lightning being as gorgeous as they are hazardous. Great clouds of black smoke billow from struggling enemies, every explosion feels threatening, and watching a hostile ship's pieces spiral or slowly sink on a single doomed engine never gets old.
There's a brilliant game in here somewhere, but in its present state it's buried under endless frustrations and restrictions that do little but irritate me and cut me off from engaging with it the way I want to.
Roboute Guilliman : "The best defense is a good crusade"
Un peu rageant quand même, le jeu semble être superbe, mais si l'ergonomie in-game est à chier...
J'hésite vraiment à le prendre day-one.
Pour RPS l'exercice est intéressant en cela que la review de Sin Vega est le troisième avis. Vous avez le sentiment de Nate Crowley ici (dans une preview)
https://www.rockpapershotgun.com/pre...elf-in-the-sky
et de Grahame Smith ici (dans une news)
https://www.rockpapershotgun.com/hig...m-on-july-27th
Ils ont tous joué à peu près à la même chose, en tout cas suffisamment pour se prononcer de façon définitive sur certains aspects qui n'ont pas bougé (aka l'interface par exemple). Et leur avis diffère, mais c'est une question d'attachement qu'on peut avoir pour le genre (si genre caractérisé il y a).
Je pense qu'il y en a pour tous les goûts et tous les backgrounds dans ces quelques lignes, si avec ça vous n'arrivez pas à vous faire une idée, ce sera dur
- - - Mise à jour - - -
Ya pas d'hésitation à avoir je dirais - de nos jours le Day-one ça n'a d'intérêt que si ça vient avec un bonus (qu'il soit numérique ou d'orgueil ^^).
Si on n'est pas convaincu à 100%, autant attendre quelques jours, une fois que les vidéos youtube auront dissipé ou confirmé les doutes. Ya pas de mal!
Perso je vais attendre un peu et voir ce que ça donne après qq patch
Roboute Guilliman : "The best defense is a good crusade"
Il sort aujourd'hui le pépère, c'est vrai.
Deux review supplémentaires, sur des parutions que je ne connais pas trop :
https://www.pcinvasion.com/highfleet-review/
https://culturedvultures.com/highfleet-review/
C'est vrai qu'il ne semble pas y avoir d'avantage particulier à le prendre day one. Après, Déplacer ou déposer quelques icônes entre deux ou trois fenêtres d'interface n'est probablement pas un problème bien grave à corriger. Sur le gameplay, je vois qu'il y a quelques critiques sur "l'inertie" ressentie pour contrôler les appareils. Alors, je n'ai pas tout lu en détail, mais si ça ne vient pas d'un véritable problème au niveau des inputs ou de la calibration des périphériques, c'est au contraire quelque chose qui m'attire dans le jeu. Ressentir tout le poids, corriger par les poussées ou les divers types de propulseurs, anticiper les projectiles...Tout ça fait partie du charme de Highfleet, et sans doute de sa technique de gameplay. On n'est pas dans R-Type.
Au fil de la journée nous aurons bien quelques grosses reviews de plus et de la vidéo Youtube qui va tomber en nombre.
Et puis attendre quelques jours signifie aussi induire un nouveau choix avec la sortie de The Ascent qui se profile pour le 29/07...L'envie de craquer est forte, vous l'aurez compris.
Livestream du dev pendant le lancement. Enjoy!
https://steamcommunity.com/broadcast...61197996995017
Pour Highfleet, quelqu'un parlait de l'impossibilité de rebind ses touches... (ce qui me parait dingue pour un jeu actuel)
Quelqu'un peut-il infirmer ou confirmer ?
Yep, je n'ai rien vu de tel dans les options.
Par contre, quelle ambiance, mazette !
Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones
Sur le discord officiel on me parle d'un lock à 50fps. Je vais attendre d'y voir plus clair là dessus, mais c'est sans moi dans ce cas.
Aucune idée pour le lock, mais y'a aucun problème de fluidité..
Et oui j'ai pas trouvé de rebind de touche, du coup faut passer en QWERTY (rien d'insurmontable du coup). De toute manière c'est super léger niveau réglages. Mais ça fonctionne très bien par défaut. ^^
Et je confirme pour l'ambiance, pour l'instant je suis conquis. Mais sale temps pour les corvettes légères, faut que je test mettant le paquet sur le thrusters, voir si je peux compenser leur manque de blindage par la maniabilité.