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  1. #61

  2. #62
    Merci Griffon

    Ca l'est encore plus depuis tout à l'heure, héhé



    Plus de détails par là

    https://microprose.com/games/the-mighty-eighth

    https://stormbirds.blog/2020/05/26/m...mighty-eighth/

    Cheers les gars. Je m'exprimerai sur le point de vue du développeur un peu plus tard - mais merci pour le soutien, et merci aussi pour l'article cher Ackboo

  3. #63
    Idée intéressante ce Mighty Eight, de la VR (jouable aussi en non-VR) en coop ça peut être cool.

    L'article d'ackboo rappelle bien que tout est à refaire pour Microprose, qu'avoir racheté le nom n'entraîne aucun retour sur la table des licences passées et que l'objectif actuel n'est pas d'aller vers des simulations hardcore.

    L'avantage d'avoir racheté le nom, c'est que ça fait de la pub et des articles qui parlent des projets de l'éditeur à peu de frais...

  4. #64
    Et pas qu'un peu !

    B17 en multi et en VR plus le B24 !Je n'y crois pas ! Mais ou est passée ma patte de lapin porte bonheur ?

    J'ai rasé Brest maintes fois sur ce jeu



  5. #65
    On est quand même dans la même lignée et le Microprose historique faisait aussi des jeux plus grand public. The Mighty Eighth est le successeur spirituel des deux B-17 Flying Fortress dont le second était sous titré Mighty Eighth. Y'a pas d'imposture.

  6. #66
    Des 4 jeux annoncés pour l'instant il n'y en a pas un seul que je n'ai pas l'intention d'acheter !

  7. #67
    Il semblerait que Microprose soit en train de travailler sur un simulateur multijoueur de bombardier en VR :

    https://www.pcgamer.com/microprose-i...vr-bomber-sim/
    Selon des gens bien informés ou pas, serait approuvé par Noël Malware, Izual, et Agar
    Et si vous voulez lire des trucs (et des blagues sur Star Citizen de temps en temps) : https://koub.substack.com/

  8. #68
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    L'article d'ackboo rappelle bien que tout est à refaire pour Microprose, qu'avoir racheté le nom n'entraîne aucun retour sur la table des licences passées et que l'objectif actuel n'est pas d'aller vers des simulations hardcore.

    L'avantage d'avoir racheté le nom, c'est que ça fait de la pub et des articles qui parlent des projets de l'éditeur à peu de frais...
    Y’en a tellement qui ont racheté des licences, relancés des marques, simplement pour espérer effectivement gratter un peu d’avance marketing sur les concurrents...

    Ca veut pas laisser les anciens dormir en paix, ou alors c’est les anciens qui réveillent leur vieux démon pour se refaire.

    Ca reste une anecdote cette reprise de nom.

    Ce qui compte c’est le fond et la forme des jeux qui vont sortir et s’ils sont bons, alors que cela vienne d’une boite estampillée Microprose n’aura plus aucun intérêt car ils se suffiront à eux mêmes pour alimenter leur propre marketing.

  9. #69
    cette claque a l'époque
    le 2 était également bien sympa
    les 2 suivants par contre, ils étaient à la rue par rapport à la concurrence

  10. #70
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Y’en a tellement qui ont racheté des licences, relancés des marques, simplement pour espérer effectivement gratter un peu d’avance marketing sur les concurrents...

    Ca veut pas laisser les anciens dormir en paix, ou alors c’est les anciens qui réveillent leur vieux démon pour se refaire.

    Ca reste une anecdote cette reprise de nom.

    Ce qui compte c’est le fond et la forme des jeux qui vont sortir et s’ils sont bons, alors que cela vienne d’une boite estampillée Microprose n’aura plus aucun intérêt car ils se suffiront à eux mêmes pour alimenter leur propre marketing.
    Je suis d'accord, c'est anecdotique pour l'instant. Et tant mieux pour eux si ça leur donne une visibilité que la création d'un nouvel éditeur avec le même catalogue que celui actuellement annoncé n'aurait jamais apportée. Je trouve simplement l'emballement autour justement démesuré vu les jeux annoncés pour l'instant.

    Que leur catalogue leur apporte la visibilité par la qualité des jeux en cours de dev, c'est ce que je leur souhaite.

  11. #71
    Il aurait fallu faire quoi pour que ce ne soit pas anecdotique ?

  12. #72
    Reprendre une licence populaire et la magnifier... A l'heure où ces licences sont devenus de grosses production ce n'est pas à la portée de grand monde et avant la sorti d'un premier titre permettant de confirmer l'ambition tout reste de l'ordre de l'effet d'annonce.

    Il faut juste accepter que lancer un éditeur/studio partant de rien en reprenant un nom sympa ne peut être qu'anecdotique au début avant que les jeux réalisés/édités fassent une nouvelle réputation (ici dans le domaine de niche des jeux de simulation comme au début de Microprose et dans le domaine naval il y a sans doute des choses sympathiques à réaliser)

    La reprise du nom d'Atari par Infogrammes n'a pas fondamentalement changé cette dernière (même si j'ai le souvenir de quelque jeux sympas édités sous la marque atari comme le temple du mal élémentaire ou Neverwinter Nights) et cela a mal fini. D'ailleurs je me demande s'ils ne possédaient pas aussi la marque Microprose à un moment.

  13. #73
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    Y’en a tellement qui ont racheté des licences, relancés des marques, simplement pour espérer effectivement gratter un peu d’avance marketing sur les concurrents...

    Ca veut pas laisser les anciens dormir en paix, ou alors c’est les anciens qui réveillent leur vieux démon pour se refaire.

    Ca reste une anecdote cette reprise de nom.

    Ce qui compte c’est le fond et la forme des jeux qui vont sortir et s’ils sont bons, alors que cela vienne d’une boite estampillée Microprose n’aura plus aucun intérêt car ils se suffiront à eux mêmes pour alimenter leur propre marketing.
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Je suis d'accord, c'est anecdotique pour l'instant. Et tant mieux pour eux si ça leur donne une visibilité que la création d'un nouvel éditeur avec le même catalogue que celui actuellement annoncé n'aurait jamais apportée. Je trouve simplement l'emballement autour justement démesuré vu les jeux annoncés pour l'instant.

    Que leur catalogue leur apporte la visibilité par la qualité des jeux en cours de dev, c'est ce que je leur souhaite.
    Citation Envoyé par Nosh Voir le message
    Reprendre une licence populaire et la magnifier... A l'heure où ces licences sont devenus de grosses production ce n'est pas à la portée de grand monde et avant la sorti d'un premier titre permettant de confirmer l'ambition tout reste de l'ordre de l'effet d'annonce.

    Il faut juste accepter que lancer un éditeur/studio partant de rien en reprenant un nom sympa ne peut être qu'anecdotique au début avant que les jeux réalisés/édités fassent une nouvelle réputation (ici dans le domaine de niche des jeux de simulation comme au début de Microprose et dans le domaine naval il y a sans doute des choses sympathiques à réaliser)
    Ecoutez les gars, vous êtes bien sympas, mais permettez moi d'intervenir entre ma sortie de bureau et ma séance de crêpes. Parce que ya un moment le scepticisme prudent je peux comprendre et c'est tout à fait sain et compréhensible - les analyses marketing à deux euros se basant sur une perception somme toute très personnelle de la situation et malgré tout présentés comme un fait, j'adhère un peu moins.

    En quelques mots comme en cent: on a baigné dans Microprose, on fait des jeux dans l'esprit de Microprose, et on est bien content de s'associer pour nous assurer qu'ils seront connus sous ce label. Ce n'est ni un hold up. Ni une escroquerie. Et j'aimerais autant que possible qu'on cesse de présenter les choses sous cet angle. J'explique.

    Oui, force est de constater que cela aurait certes dû être anecdotique - mais que in fine ça ne l'est pas. Nous avons été les premiers surpris lors des annonces, y compris par les signes précoces avant que nous ne signions pour contribuer à l'aventure, et cela s'est vérifié, non seulement dans la couverture média mais aussi dans l'accueil qui est généralement fait dans la communauté à nos annonces. Dès le début, David le PDG a pris la peine de contacter Bill Stealey lorsqu'il a racheté la marque (sans avoir la moindre obligation de le faire), au point où nous pourrons compter sur lui pour faire le show sur les conventions - et du humble côté de Task Force Admiral, nous avons la bénédiction d'Ed Fletcher qui, sauf votre respect, est très content du travail qu'on accomplit et de la direction qu'on prend, et qui nous a même confié qu'il aurait bien volontiers fait ce jeu lui-même s'il en avait eu le temps et les moyens.

    Il faut juste accepter que lancer un éditeur/studio partant de rien en reprenant un nom sympa ne peut être qu'anecdotique au début
    En ce sens il n'y a rien à "accepter" du tout - si pour vous, s'assurer du soutien de l'un des fondateurs, s'assurer du soutien d'un designer historique, et finir par être couvert par PC Gamer, Kotaku & CPC parmi d'autres c'est anecdotique, grand bien vous fasse, mais permettez-moi de vous dire qu'on n'a pas la même définition du terme!

    En attendant, nous ne nous sommes pas embarqués dans cette histoire pour placarder gratuitement un nom pareil sur la boîte de notre jeu qui, là encore, ne parle pourtant à personne qui aurait moins de 25 ans (voire 30!). Nous avons bien prévu de tout faire pour mériter ce label et pour lui faire largement honneur, car MPS c'est toute notre culture - et si Tim Stone, un homme plutôt sceptique d'usage et qui nous connaît tous plutôt bien pensait le contraire, il ne se priverait pas de le dire.

    Donc faites les encouragements et les compliments en demi-teinte qui n'en sont pas qui vous plairont, nous n'attendons pas du suivisme béat - mais a défaut restez objectifs. Les gens (en tout cas les autres) ont le droit d'être emballés et hypés parce qu'ils voient, et si vous ne l'êtes pas, vous n'êtes peut-être tout simplement pas le public. Et ce n'est pas bien grave

    On cherche à ressusciter de bonne foi un label qui nous est cher est se trouve être le socle de notre culture vidéoludique, et on n'est pas peu fier que beaucoup apprécient l'effort qu'on y consacre. Pas d'obligation autre que celle de passer votre chemin si ce que vous voyez ne vous plait pas - et nul besoin de se glousser en cours de route ou de jouer les moralisateurs, ça n'aide personne, en particulier si le prétendu bénéfice du doute est derechef affiché comme un doute du bénéfice. Si en revanche vous voulez filer un coup de main, ça on prend...

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Je trouve simplement l'emballement autour justement démesuré vu les jeux annoncés pour l'instant.
    ... en particulier si ça veut dire que Ruvon nous aidera à créer le prochain Civilization, histoire que l'emballement corresponde enfin à ses attentes

    Bon, c'est l'heure de la confiture et du nutella...
    Dernière modification par Amiral Crapaud ; 27/05/2020 à 13h22.

  14. #74
    Moi je suis emballé franchement et je l'assume !

    Pourquoi viendrais je parler de jeux qui ne m'emballent pas , que je n'aime pas sur un forum

    Ce serait perdre du temps pour une question de posture .....

  15. #75
    Citation Envoyé par Nosh Voir le message
    Reprendre une licence populaire et la magnifier...
    Les licences populaires ont déjà été rachetées par d'autres éditeurs et il y a du monde dessus. Tu vas difficilement te lancer sur le secteur de Civilization et XCOM à partir de rien. Sinon derrière il y a les simulations et les wargames, qui ne sont pas des licences populaires mais qui étaient le coeur du métier de Microprose, son identité, d'où la reprise du nom pour faire, incroyable des simulations. Eh bien ça tombe bien : the Mighty Eighth fait exactement ça.

    Je comprends pas bien ce que vous voulez en fait.

  16. #76
    C'est le côté "On ressort un grand nom du placard en misant sur son aura" qui rend justement la démarche dubitative pour certains. On sait que les licences historiques mises en avant sur leur site ne leur appartiennent plus à 99% (au gros doigt levé), et c'est pourtant la première chose dont les gens vont se rappeler de Microprose, et donc s’intéresser à leur démarche. La même aventure à partir d'un nouveau nom, je pense que l'emballement sera loin d'être au rendez-vous, pour ne pas dire qu'il laissera totalement indifférent ("Ha, encore un éditeur spécialisé dans les simulations. Super...").

  17. #77
    Le nom , la marque , quelle importance .....

    les 3 premiers jeux affichent quand même du solide ( c'est l'impression que j'en ai )

    et B17 affiche du rêve à la tonne compte tenue de la qualité de sa lignée !

  18. #78
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Les licences populaires ont déjà été rachetées par d'autres éditeurs et il y a du monde dessus. Tu vas difficilement te lancer sur le secteur de Civilization et XCOM à partir de rien. Sinon derrière il y a les simulations et les wargames, qui ne sont pas des licences populaires mais qui étaient le coeur du métier de Microprose, son identité, d'où la reprise du nom pour faire, incroyable des simulations. Eh bien ça tombe bien : the Mighty Eighth fait exactement ça.

    Je comprends pas bien ce que vous voulez en fait.
    Citation Envoyé par Dark Kariya Voir le message
    C'est le côté "On ressort un grand nom du placard en misant sur son aura" qui rend justement la démarche dubitative pour certains. On sait que les licences historiques mises en avant sur leur site ne leur appartiennent plus à 99% (au gros doigt levé), et c'est pourtant la première chose dont les gens vont se rappeler de Microprose, et donc s’intéresser à leur démarche. La même aventure à partir d'un nouveau nom, je pense que l'emballement sera loin d'être au rendez-vous, pour ne pas dire qu'il laissera totalement indifférent ("Ha, encore un éditeur spécialisé dans les simulations. Super...").
    Voilà, en gros. Je ne dirais pas sceptique, je dirais prudent. Je m'emballerais si les jeux sont bons, pas parce qu'il y aura marqué Microprose dessus.

    @Amiral Crapaud : désolé, je ne verrais plus tes pavés pondus parce que tu es susceptible dès que quelqu'un émet une réserve, un avis ou ne saute pas au plafond en sortant sa CB parce qu'il a entendu "Microprose".

    Ton paluchage verbeux à grands coups de namedropping (précisément ce qui me fait rester prudent sur les futures productions de l'éditeur, la peur que le nom suffise à faire vendre sans que la qualité suive, c'est marrant hein ?), en plus d'être particulièrement arrogant et qui finit par un magnifique "ah ouais tu critiques ? ben viens faire mieux !" puéril, vient de subitement me donner envie d'aller donner de l'argent à d'autres jeux. C'est dommage de montrer cette image de la boite avant même qu'elle ait vendu un jeu.

    Pour le reste, je me répète : je souhaite à Microprose que la qualité des jeux à venir leur apporte leur propre notoriété, parce qu'il n'y aura jamais trop de bons jeux.

    Citation Envoyé par Griffon 07 Voir le message
    Le nom , la marque , quelle importance .....

    les 3 premiers jeux affichent quand même du solide ( c'est l'impression que j'en ai )

    et B17 affiche du rêve à la tonne compte tenue de la qualité de sa lignée !
    Perso il y en a deux qui m'intéressent beaucoup sur le papier, un très très bof et le B17 je suis très curieux de voir le fonctionnement.

  19. #79
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Les licences populaires ont déjà été rachetées par d'autres éditeurs et il y a du monde dessus. Tu vas difficilement te lancer sur le secteur de Civilization et XCOM à partir de rien. Sinon derrière il y a les simulations et les wargames, qui ne sont pas des licences populaires mais qui étaient le coeur du métier de Microprose, son identité, d'où la reprise du nom pour faire, incroyable des simulations. Eh bien ça tombe bien : the Mighty Eighth fait exactement ça.
    Merci Catel ^^
    Non mais je n'irais pas jusque là non plus, il faut savoir raison garder quand même
    Cela n'est en rien comparable à mon avis avec la saga Firaxis. Là on parle quand même de Sid Meier qui récupère Civ après avoir fait Alpha Centauri, et du même studio qui récupère ensuite XCOM. Pour moi ça n'a rien à voir en terme d'ampleur, de street cred et d'émerveillement créatif et commercial à l'arrivée

    Les gens ont absolument tous les droits, à commencer par celui d'être sceptiques. Dark Kariya a raison, le but était bel et bien de se reconstruire une audience auprès de gens qui sont sensibles aux mêmes sirènes, aux mêmes références que nous. S'approprier ce label, c'est pousser un cri de ralliement, revendiquer un manifeste qui sait encore, des décennies plus tard, parler à une certaine catégorie de joueurs. Ca marche, ou ça ne marche pas - et typiquement ça ne marche absolument pas par exemple pour les gens qui ne se souviennent de Microprose que pour Falcon 4.0 et s'égarent en fait sur ce qu'ils pensaient être l'ADN de MPS v.1.0. Ce n'est pas une science exacte non plus. Cela étant dit, tant qu'on s'en tiendra au cahier des charges, qu'on rendra hommage aux aînés tout en les associant dans la mesure du possible à ce qu'on fait et - qu'in fine et je concède volontiers qu'on n'y est pas encore - qu'on livre à notre public ce qu'on avait prévu de lui livrer, je considérerai qu'il n'y a pas tromperie sur la marchandise.

    Entre nous, espérer que les vieux de la vieille tiennent toujours la boutique est en quelque sorte aussi charmant que d'accuser le nouveau label de ne pas être constitué des employés originaux: la plupart ont pris leur retraite du jeu vidéo, et les observateurs eux-mêmes parfois ne se rendent pas compte que le MPS de 1989, celui de 1995 et celui de 1999 n'avaient déjà plus grand chose en commun. Ce label, déjà à l'époque, a vécu le temps d'une grosse décennie en se raccrochant à ses valeurs, pas uniquement sur ses figures historiques.

    MPS n'a pas non plus vécu que des ses jeux développés en interne, mais a su donner leur chance à des développeurs extérieurs (qu'on considérerait aujourd'hui comme indés) comme les frères Gollop, Geoff Crammond ou Christopher Sawyer, qui ont contribué au Panthéon du label autant que MPS Labs - et pour certains lui ont largement survécu. En quelque sorte on ne fait qu'essayer de reproduire la formule initiale en se donnant toutes les chances via cette tentative de ressusciter l'affaire dans le nom et dans les formes. On peut toujours se planter lamentablement, je ne m'en cache pas, mais on ne nous accusera pas d'y avoir mis tout notre coeur.

    @Amiral Crapaud : désolé, je ne verrais plus tes pavés pondus parce que tu es susceptible dès que quelqu'un émet une réserve,
    Ecoute mon vieux, tu attaques les gens comme tu veux sur leur verbe, qualité douteuse ou pas, ça ne te donne pas le droit d'être passablement désobligeant. Je te souhaite à ne jamais avoir à suer dans ton travail (certains dans les studios frères bossent comme des acharnés à temps plein depuis 3 ou 4 ans) pour qu'un quidam débarque et qualifie le fruit de ton labeur "d'anecdotique". Quand on a des avis pareils, dans la vie courante, on les garde pour soi - et se comporter en ligne comme on le ferait IRL est à mon sens un bon compas moral.

    Nous sommes une huitaine de studios indés/créateurs (ça représente au bas mot 30 personnes, auxquel on peut ajouter les studios internes de MPS) à avoir signé sous ce label parce que nous nous reconnaissions dans les valeurs qu'il véhicule auprès des joueurs (nous les premiers) et parce qu'on était heureux, fier de s'y retrouver. C'était là l'écho d'un temps perdu à la poursuite duquel nous nous sommes lancés chacun à notre manière, chacun à notre côté il y a quelques années - et qui s'est transformé en train que nous avons décidé de prendre ensemble. En bref, la perspective de travailler sous une étiquette commune a été permise par l'aura de l'étendard en question. Car avant de constituer un public, ce dernier a surtout permis de réunir notre communauté créative autour d'un nouveau paradigme commercial, conçu en bonne intelligence avec l'éditeur.

    Bien que nous soyons tous gagnants dans l'affaire, notre éditeur l'est certainement moins que s'il avait fait le choix de marcher dans les pas de tout ce qui existe déjà. Il a accepté une prise de risque limitée mais réelle, avec un nombre de jeux qui, même s'ils devaient être des hits, resteront au mieux des succès confidentiels dans le monde de 2020. C'est peut-être anecdotique pour un badaud qui suit l'affaire de loin, et aucun d'entre nous assurément ne va accoucher de GTA 6 ou de Civ 7, mais en attendant cela a changé la visibilité de ces projets et la vie de leurs créateurs. Notre deal constitue en soi une mini-révolution pour le tout petit monde confiné (virus ou pas) du wargame et de la simulation, un paradigme dont la concurrence a désormais bien conscience. En ce sens, si cela contribue à rendre les offres des autres éditeurs plus attractives pour les développeurs (et certains, pas nous, en gardent un souvenir amer) et en conséquence rend le quotidien plus facile, nous serons déjà très heureux du chemin parcouru.

    Ton paluchage verbeux à grands coups de namedropping (précisément ce qui me fait rester prudent sur les futures productions de l'éditeur, la peur que le nom suffise à faire vendre sans que la qualité suive, c'est marrant hein ?), en plus d'être particulièrement arrogant et qui finit par un magnifique "ah ouais tu critiques ? ben viens faire mieux !" puéril, vient de subitement me donner envie d'aller donner de l'argent à d'autres jeux. C'est dommage de montrer cette image de la boite avant même qu'elle ait vendu un jeu.
    Pour le reste, je me répète : je souhaite à Microprose que la qualité des jeux à venir leur apporte leur propre notoriété, parce qu'il n'y aura jamais trop de bons jeux.
    Ah bah va falloir que tu te décides à un moment - à la fin, c'est la qualité des jeux ou la qualité des vannes qui importe?

    Mais plus sérieusement: vous pensez ce que vous voulez, c'est un pays libre - sachez en tout cas que de son côté, la modeste "anecdote" a déjà transformé la vie de plusieurs dizaines de personnes à travers le monde (en France, en Suède, en Allemagne, en Autriche, en Italie, en Pologne, en Australie, aux USA, en Indonésie, en Russie, en Chine...) qui partageaient pour seul lien cet amour commun pour une vieille histoire, qui a commencé avec une ribambelle de disquettes et un manuel de 800g posés devant nos yeux de gamins. Cette initiative a donné à certains d'entre nous le souffle dont ils avaient besoin pour envisager d'aller sereinement au bout de leur aventure indie, et permis de réaliser à peu de frais un rêve que nous n'aurions pas même envisagé il y a encore un an. Maintenant, bon, on est tous encore loin du but. Je me congratulerai pour notre part lorsqu'on aura un jeu sur la table (et par là j'entends bien physiquement sur la table, parce que bon le numérique, tssk...!). Simplement, sachant que si on se plante tout le monde se souviendra de toute manière de ces quelques lignes, j'espère qu'il en sera de même si nous devions avoir la chance, le plaisir et le rare privilège de parvenir à nos fins, et j'espère de tout coeur qu'on y parviendra avec vous, et pour vous

    Cheers.
    Dernière modification par Amiral Crapaud ; 27/05/2020 à 18h07.

  20. #80
    Citation Envoyé par Amiral Crapaud Voir le message
    Quand on a des avis pareils, dans la vie courante, on les garde pour soi - et se comporter en ligne comme on le ferait IRL est à mon sens un bon compas moral.
    Dans mes bras ! J'ai toujours eu du mal avec cette habitude de se laisser aller à des remarques, sur un forum ou un réseau social, que l'on ne ferait pas de visu.
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  21. #81
    En tout cas de mon côté je ne suis pas un fanboy de Microprose malgré de très bons souvenirs sur beaucoup des jeux édités pourtant ce retour m'emballe et le nom "Microprose" n'y est pour rien. Je vois des projets pour la plupart intéressants, menés par des équipes indépendantes de passionnés et ça suffit pour attiser la curiosité et l'impatience de les voir menés à terme!
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  22. #82
    Je suis admiratif de ta combativité Amiral Crapaud, surtout que tu te prends des remarques assez sèches depuis plusieurs mois. Bon ça veut pas dire que je ferai pas de remarques négatives un jour ou l'autre, mais j'attends au moins d'en savoir plus, voir de mettre la main sur le jeu. Puis après je suis dans le cœur de cible des jeux proposés, alors j'ai envie d'y croire (et j'y crois assez fort même).

    Tout ça pour dire, arrêtez d'être blasés les gens.

  23. #83
    Faut arrêter d'être con surtout
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  24. #84
    Merci les gars, c'est sympa de votre part. J'espère qu'on ne vous laissera pas tomber, ni nous, ni les autres. Croisez les doigts - on les croise aussi très fort

    Il n'y a plus qu'à attendre. Si cela intéresse certains, optimistes ou même pessimistes, venez comme vous êtes - MPS a un petit discord (cf. page 1) où les différents studios (y compris les collègues qui font M8th en interne) répondent volontiers aux interrogations pour lesquelles on dispose d'une réponse.

    Le pari est d'être en mode "développement à coeur ouvert", avec le risque naturellement de passer pour de sacrés charlots si on se plante. De notre côté, dans notre canal de développement, on a la grande chose d'avoir pu réunir un panel de gens sympathiques qui nous conseillent chacun dans leur domaine de prédilection (Bismarck de Military Aviation History, Drachinifel, Ian le fondateur de Shipbucket, Akos le créateur de Warship Projects, Justin Pyke un spécialiste reconnu pour le PTO, le créateurs du blog Armoured Carriers, etc...) et d'autres qui sont là pour fournir un premier cercle de critiques et d'initiés - cf. Magz cité ci-dessus qui vient de faire sa vidéo avec des contenus vidéos qu'on lui a fourni, mais aussi d'autres devs indie qui travaillent d'autres projets y compris extérieurs à Microprose qui nous donneront leur avis.

    Donc non, on ne craint pas la critique - c'est sain de pouvoir avoir des retours sur ce qui passe, et plus encore (si ce n'est salvateur) sur ce qui ne passe pas. Mais en attendant de pouvoir juger sur pièces, ne transformons pas l'attente ni en fantasme, ni en sombre affaire

  25. #85
    Certains jeux ont l'air très chouette, la CB est déjà prête pour Task Force Admiral, mais tu prends effectivement la mouche très vite. Je pense comme Ruvon que ça te (vous ?) dessert.

    Personne n'a été insultant ou excessif, je pense qu'il faut prendre un peu de recul à un moment.

    Si tu te sens agressé quand quelqu'un dit qu'il attend de voir la qualité des jeux, et qu'il ne donne pas un blanc seing à la réapparition d'un nom d’éditeur (remarque plutôt saine et anodine en soit), j'ai peur de tes réactions lors de la sortie du jeu. (Jeu qui a l'air super et qui m'emballe grave, je le rappelle).


    Bref je suis de tout coeur avec vous, j'espère que ça marchera, mais faut se détendre un peu.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  26. #86
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Certains jeux ont l'air très chouette, la CB est déjà prête pour Task Force Admiral, mais tu prends effectivement la mouche très vite. Je pense comme Ruvon que ça te (vous ?) dessert.

    Personne n'a été insultant ou excessif, je pense qu'il faut prendre un peu de recul à un moment.

    Si tu te sens agressé quand quelqu'un dit qu'il attend de voir la qualité des jeux, et qu'il ne donne pas un blanc seing à la réapparition d'un nom d’éditeur (remarque plutôt saine et anodine en soit), j'ai peur de tes réactions lors de la sortie du jeu. (Jeu qui a l'air super et qui m'emballe grave, je le rappelle).


    Bref je suis de tout coeur avec vous, j'espère que ça marchera, mais faut se détendre un peu.
    J'entends bien, j'entends bien - et dans le fond, et même dans la forme lorsqu'elle est exprimée de façon sympathique, je suis d'accord pour dire que la vraie valeur de notre travail ne saurait être jugée qu'à l'aune des résultats que nous fournirons. Je suis le premier à accepter qu'il s'agira du vrai, du seul, du véritable test. Je l'ai dit, et le répète volontiers, dans ces conditions être prudent face au label lui-même, cela se comprend, et je l'ai été moi-même au début lorsque j'ai vu MPS refaire surface il y a quelques années.

    Ce n'est pas cela qui me chagrine - ce que je vois par contre, c'est le terme d'anecdote ou d'anecdotique repris trois fois à la volée dans ce fil comme s'il allait de soi, et je me permets de faire mon maître Capello de pacotille - ou bien c'est répété par légèreté et une partie du concept (aka "ça représente peu sinon aucun intérêt") échappe aux observateurs, ou bien ça veut dire ce que ça veut dire, et là c'est un peu triste.

    Dans les coulisses, la reprise du nom Microprose dénote une démarche réfléchie, assumée, et qui au-delà des paillettes (qui sont ce qu'elles sont, et ne parlent qu'à une toute petite tranche de l'audience contemporaine) se traduit par un pacte et un engagement collectif de plusieurs indies sur des valeurs partagées (game design, production value, historicité...), des centaines de millliers de brouzoufs investis en quelques mois par un généreux sponsor sur la base de la confiance dans un secteur (le wargaming principalement) où on se bat pourtant en général pour avoir droit à une cacahuète, et où on est prêt à vendre les droits IP du bébé (et du père, et de la mère) juste pour pouvoir gagner le droit de développer son rêve en relative paix quelques mois de plus.

    Je n'entrerai pas dans le détail de ce qui se fait ailleurs dans l'industrie et à quelle sauce les petits comme nous sommes en général mangés, mais c'est en tant que Dev que je me permets de m'élever contre la trivialisation de cette initiative: avoir recours à la stratégie de ressusciter Microprose ne fait sens que si le propriétaire du label nous fait confiance pour finir le boulot et (re)construire avec lui la réputation d'une marque qui nous est chère. Non, ce n'est pas anecdotique, cela touche positivement beaucoup d'entre nous dans la communauté indie d'un genre que nous essayons de perpétuer, et j'espère que cela se communiquera bientôt, directement ou indirectement, à beaucoup d'autres de nos congénères. Notre éditeur croit en nous, on croit en lui et en l'image qu'il nous a confiée. Si on se plante il perdra de l'argent et une partie de la valeur du label qu'il cherche à faire renaître - et qu'il pourrait tout à fait chercher à faire renaître seul pour un risque moindre; et si on réussit il ne se fera pas non plus malgré tout des coucougnettes en or. Tout ça je le respecte, et s'il le faut je ferai du zèle pour mettre les choses au clair partout où je pourrai le faire et saluer l'initiative.

    Qu'on dise ce qu'on veut de TFA (tu remarqueras que ce n'est pas sur ce qu'on développe directement que je prends la mouche), j'ai le cuir solide, mais qu'on laisse le label et ce qu'il représente tranquille, car il fait le boulot - et parole de Dev pour l'instant il le fait bien!
    Dernière modification par Amiral Crapaud ; 27/05/2020 à 21h17.

  27. #87
    Citation Envoyé par sticky-fingers Voir le message
    cette claque a l'époque
    le 2 était également bien sympa
    les 2 suivants par contre, ils étaient à la rue par rapport à la concurrence
    Le 4 était au dessus de la concurrence.
    Il y a que le 3 qui était en retrait.

  28. #88
    Citation Envoyé par Amiral Crapaud Voir le message
    Merci les gars, c'est sympa de votre part. J'espère qu'on ne vous laissera pas tomber, ni nous, ni les autres. Croisez les doigts - on les croise aussi très fort

    Il n'y a plus qu'à attendre. Si cela intéresse certains, optimistes ou même pessimistes, venez comme vous êtes - MPS a un petit discord (cf. page 1) où les différents studios (y compris les collègues qui font M8th en interne) répondent volontiers aux interrogations pour lesquelles on dispose d'une réponse.

    Le pari est d'être en mode "développement à coeur ouvert", avec le risque naturellement de passer pour de sacrés charlots si on se plante. De notre côté, dans notre canal de développement, on a la grande chose d'avoir pu réunir un panel de gens sympathiques qui nous conseillent chacun dans leur domaine de prédilection (Bismarck de Military Aviation History, Drachinifel, Ian le fondateur de Shipbucket, Akos le créateur de Warship Projects, Justin Pyke un spécialiste reconnu pour le PTO, le créateurs du blog Armoured Carriers, etc...) et d'autres qui sont là pour fournir un premier cercle de critiques et d'initiés - cf. Magz cité ci-dessus qui vient de faire sa vidéo avec des contenus vidéos qu'on lui a fourni, mais aussi d'autres devs indie qui travaillent d'autres projets y compris extérieurs à Microprose qui nous donneront leur avis.

    Donc non, on ne craint pas la critique - c'est sain de pouvoir avoir des retours sur ce qui passe, et plus encore (si ce n'est salvateur) sur ce qui ne passe pas. Mais en attendant de pouvoir juger sur pièces, ne transformons pas l'attente ni en fantasme, ni en sombre affaire
    Bon courage à vous.
    Même si pour moi Microprose me rappelle plus des titres qui ne sont pas dans le cœur de ce renouveau comme les Grand prix circuit, Civ, The legacy car plus fan à l'époque de ce genre de jeux que les wargames ou simus, je vous souhaite pleins de réussites. Pourquoi pas avec plus d'argent grâce aux succès un élargissement de l'offre dans d'autres genres qui étaient aussi présents dans l'offre de Microprose à l'époque.

    Puis, si vous cartonnez à fond, peut être à la fin un rachat de Take 2 et de firaxis et la boucle sera bouclée.

  29. #89
    Oui voilà. Ce qui est "anecdotique" c'est quand Activision ramène le label Sierra pour pondre un reboot telltalien de King's Quest et le refoutre à la poubelle dans la foulée.

  30. #90
    Hé ho, la mauvaise foi avec Sierra: il y a quand même eu 4 jeux avec ce label.

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