Non pas de reload, enfin si depuis une sauvegarde assez loin en arrière vu qu'il faut prendre un QG de flotte pour pouvoir faire généreusement.. une sauvegarde.
En fait j'aurais du Alt-F4 ça aurait passé.
Le système de sauvegarde est très mal fichu. Ce jeux est un mélange de génial et frustrant. C'est bête. Son créateur doit être un peu fou. (A classer avec celui de dwarf fortress).
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Avis mitigé. Quand tu es sur la carte à tracer les déplacements de ta flottille au milieu d'un territoire hostile avec pour seuls indices les beeps de ton détecteur de Radar, le jeux a une ambiance incroyable. Les combats sont funs. La construction des navires un plus intéressant.
Après il y a des mini jeux un peu mheuuuu, du genre les atterrissages et surtout les interceptions de communication et le décodage.
Enfin tu as toutes tes chances de mourir dans une connerie à cause de l'interface mal fichus et le système de sauvegarde est tel qu'on est fait plus depuis 1990.
Il se bonnifiera avec l'âge de toute façon tu peux être patient.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
C'est devenu récurrent sur beaucoup de jeux récents je trouve et c'est assez incompréhensible vu les contraintes de la vie réelle (on ne parlera pas de l'impossibilité de re-assigner les touches car ça devient aussi un problème).
Il y a eu plein d'excuses du style c'est compliqué à implémenter, c'est du rogue donc c'est normal, le jeu serait trop facile avec (je crois que c'est l'excuse pour highfleet) etc...
C'est voulu la sauvegarde, c'est intégré au game design du jeu d'avoir les villes HQ pour des sauvegardes classiques et le système de roguelike habituel. Ca sauvegarde après chaque évènement (combat, première arrivée dans une ville, etc.) et quand on quitte le jeu.
Un mode facile va arriver, à voir s'il y a des sauvegardes manuelles dedans.
Pour moi c'est une claque, par contre c'est bien dur (sauf si on se fait des vaisseaux ultra optimisé sur l'éditeur).
Pour l'instant les update sont pas mal, elles ont apportées quelques changements. Pour de l'ajout de feature après, le dev avait dit que ça dépendrait des ventes. J'aimerais bien qu'ils bossent sur la gestion des inventaires + stockage des munitions.Après 9 ans de dév, il y a encore du jus pour affiner les choses ?
Pour le coup, je trouve le principe des sauvegardes de Highfleet plutôt malin. C'est du Ironman/rogue-like pour te mettre la pression, mais avec des filets de sauvetage sur les combats et atterrissages (que tu peux refaire). Et avec en plus la possibilité de sauvegarder "en dur" ta progression si jamais t'as l'impression d'avoir géré.
J'apprécie particulièrement le fait que le jeu sauvegarde tout le temps, parce que justement je peux faire des sessions courtes et me faire interrompre par les gosses sans crainte. Il y a des jeux comme Battle Brothers qui me sont inaccessibles pour ça, alors que je rêverais de les faire.
Du coup perso je joue ma campagne en ironman, et quand je sens que j'ai vraiment un démarrage sympa bah je fais un détour vers un QG pour mettre un point de retour à ce stade et m'éviter tout le début. J'aime bien.
Les atterrissages, heureusement que c'est optionnel. J'en fais très rarement parce que de toute façon le temps de refuel est généralement plus long que le temps de réparation. Je ne pose un vaisseau que s'il a vraiment morflé et que je suis pressé.
En tout cas en ce moment il enchaine les patchs.
J'aime bien les atterrissages, c'est vraiment immersif, ça demande du doigté et chaque vaisseau à sa physique. Quand on arrive comme une bombe pile là où il faut, avec un gros coup d'afterburner à la fin, c'est gratifiant.
Quand on est bien abimé il faut partir sur des techniques plus folkloriques. Par exemple si on a un train d'atterrissage en moins, les rentrer durant la phase de descente pour ne pas déséquilibrer le vaisseau et à la fin appuyer la partie sans train sur un mur.
Chaque élément abimé peut avoir son impact sur la physique
Pas pendant les batailles, hélas. Et c'est dans les batailles que tu passes la majorité de ton temps. Elles peuvent bien durer selon la situation, et quand je met les petits a la sieste je ne sais pas si je vais avoir 15mn de libre ou 1h30. Du coup je ne peux pas lancer le jeu, du coup je joue pas.
Bon crackage en vue pour ce soir en sortant du boulot!
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Sinon y a des pc qui se mettent en Veille prolongée si tu veux pas laisser tourner le pc pour rien. Je pense que c'est pas que sur les portables mais ça fiat longtemps que j'utilise plus de tour.
Les...... touches................
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Nouvelle mise à jour : https://store.steampowered.com/news/...33884758621761
J'étais un peu inquiet par le bridge à découvert sur le Meteor MK3, j'ai (entre autre) ajouté une petite couche de blindage à ce niveau.
L'IA est venue taper pile à ce niveau.
Porte avion ennemi au nord et alerte déclenchée, établissement d'une couverture (pour les vaisseaux posés pendant qui fouillent dans les décombres) avec des rondes :
- D'une patrouille d'avions équipés de missiles AA.
- D'un Guépard avec les moteurs au ralenti.
- D'un Fenek avec les moteurs au ralenti.
J'ai découvert une nouvelle utilité aux jambes de plus de 18t assemblées en angle droit.
- - - Mise à jour - - -
Nouveau jeu ! https://us19.campaign-archive.com/?u...&id=f8567707f4
MicroProse and the 100th Bomb Group Foundation collaborate on a new B-17 Flying Fortress game
Ca ne parle pas des devs, Microprose a peu être constitué sa propre équipe du coup.
Il a été annoncé en juin 2020 https://www.microprose.com/games/the-mighty-eighth/
Je l'avais vu en plus. Je me suis fait avoir pas le fait qu'ils nous ont tous ping sur le discord, j'ai cru que c'était une grosse annonce.
Le B17 je le suis du coin de l'oeil, mais il y a un autre projet pas clair à base de Lancaster et VR il me semble...
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
C'est le partenariat avec 100th Bomb Group Foundation l'annonce, et c'est cool qu'ils reparlent un peu du jeu.
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Ils ont tout mis là, je crois: https://www.microprose.com/games/
Ça serait bizarre de faire un autre jeu avec un bombardier, mais il y aura le B-24 Liberator en plus du B-17 dans The Mighty Eighth.