Là on pourrait effectivement en débattre deux heures. Personnellement, si un produit a comme public des jeunes, j'ai surtout tendance à m'intéresser aux méthodes utilisées pour la vente. En soi, je n'ai pas de soucis à ce qu'on essaie de vendre à des gamins, tant qu'on n'abuse pas d'eux. Et de ce côté, je trouve Fortnite plutôt respectueux. Bon, les tarifs sont ce qu'ils sont, mais ceci mis à part, je n'ai pas l'impression qu'il y ait de méthodes "prédatrices". Je peux me tromper (après tout, je fais ce jugement en tant que trentenaire sans enfant), mais aujourd'hui, si on me demande de citer un jeu F2P ayant un modèle économique plutôt cool, je cite Fortnite.
D'ailleurs, j'achète régulièrement le Battlepass qui, pour 10€, me donne pas mal de contenu ludique (j'aime beaucoup faire les défis), et cosmétique (il y a 6-8 skins par BP, en plus de toutes les conneries type sacs à dos, planeurs, etc...), et en prime en théorie j'ai de quoi chopper gratuitement le BP suivant (en théorie, en pratique j'achète souvent un skin dans la boutique, je suis faible
).
Et comme certains paliers gratuits contiennent aussi de la monnaie IG, certains joueurs ont même pu, après quelques saisons sans payer, acheter un BP "gratuit", qui leur permettait ensuite d'acheter les BP suivants gratuitement. Dans une saison récente, suite à une extension, ils ont aussi mis une série de défis (accessibles à tous) qui, s'ils étaient terminés, donnaient le BP suivant gratuitement.
Et... blanchir de l'argent sale ? En achetant des skins ?
Vu que le topic concerne notamment les microtransactions, et que tu parlais de lootbox, je trouvais intéressant d'évoquer le mode BR. Surtout que j'ai plusieurs fois vu des gens en critiquer le systéme économique en étant convaincus qu'il était plein de lootbox.