Ah autant pour moi, je "découvre" après 30 ans de jeux vidéos et des centaines de titres. Tu veux vraiment jouer à quiquilaplusgrosse ?
Et oui c'est "important" parce que ça ne présage rien de bon d'une évolution potentielle des modèles économiques et de la manière de concevoir un jeu, surtout les gros budgets.
Et si je répète trois fois par jour c'est peut être parce qu'en face,, quelque soit la critique émise, la défense se résume à:
-c'est la faute du joueur si truc X ne convient pas
-si tu trouves le jeu trop facile, garde ton perso puissance 1 et ton matos sans upgrade
-impossible que l'inclusion de boosters dans une boutique type F2P puisse avoir une quelconque influence sur le game design d'un titre.
Je peux t'accorder que le dernier point n'est que supputation. Mais vu comment évolue le jeu vidéo depuis une quinzaines d'années, vu les méthodes de certains gros comme EA, vu qu'Ubi n'est pas non plus tout blanc dans ses pratiques, y'a quand même un doute raisonnable et une certaine légitimité à se demander si certains points du jeu ne seraient pas différents et plus à l'avantage du plaisir du joueur sans certaines possibilités payantes.
Je note quand même que j'ai un gros travail à faire sur ma personnalité, grâce à nos échanges:
-je suis un enfant gâté
-je suis un gros casu
-je ne sais pas comment utiliser les mécaniques qu'on me propose dans un jeu (enfin si, faut pas que je les utilise , ahrg je me suis encore planté)
-je suis un emmerdeur
Dans le genre jugement à l'emporte pièce sur la base d'un avis divergent concernant un jeu vidéo, c'est beau. Rassure-moi t'es pas psy ?
Ok t'as juste pour la quatrième, mais qu'est ce que tu veux, j'éprouve une méfiance naturelle quand on tente de me vendre des trucs que je n'ai pas demandé.
Tout ça parce que je trouve étonnant que dans un jeu Ubi grand public (pléonasme, désolé) , le même Ubi qui fait tout pour que ses titres soient accessibles au maximum à tous , lève un peu le pied en ce qui concerne les possibilités d'upgrade et la récolte de matériaux au point que même avec l'équivalent de 60H de jeu (durée qu'une majorité de joueurs n'atteindra pas de toute manière...) et même en ratissant comme une brute la map, j'arrive péniblement à quelque chose comme 5 armes upgradées au max ou presque sur une quarantaine. Tu ne sens pas une certaine incohérence, vu la ligne directrice qui sous-tend la conception de leurs jeux ?Le fait que le seul point où ça freine par rapport au reste soit celui qui est le plus facilement monnayable (après le cosmétique certes) ?
On en reparle dans 5-10 ans pour voir comment tout ça évolue. Si je me plante, tant mieux pour l'avenir de cette licence ou des jeux Ubi en général.
Ps: et quid de la possibilité de foutre des réglages en options à la place de boosters à acheter ? Ca rentrerait bien dans la vision Ubi "jeu à la carte et démerdez-vous", non ?