"We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"
J'ai regardé un peu le début du leak et c'est marrant l'inspiration sur The Witcher 3, graphiquement j'avais l'impression d'y être (après la vidéo était vachement flou aussi)...
Gros fan d'AC Odyssey, plutôt fan de la série Vikings et The Last Kingdom, ça sera dayone évidemment. :D
Ça, ça serait pas mal en effet, car ce n'est pas quelque chose qui a été très visitée par les jeux vidéo.
De même que l'histoire de l'Asie du Sud-Est (Cambodge et autre Thaïlande, voire même Inde en étendant un peu) car la Chine et le Japon vampirisent un peu tout dès qu'on parle d'Asie.
Le coté "assassin" est toujours absent depuis les derniers opus ou ça a changé ? J'ai arrêté à unity pour info. Quand je parle assassin c'est au premier degré hein : tuer la cible en cherchant le meilleur moyen de le faire pour en ressortir vivant.
Envoyé par Noël Lagoia
J'ai jamais eu l'impression que c'était bien subtil dans les AC.
J'avais joué aux premiers puis je me suis mis à Odyssey dernièrement, mais plus pour la ballade que l'aspect Hitman.
Je ne sais pas depuis quand on peut tout scanner et voir les cibles à travers les murs, mais ça facilite les choses. Et au pire suffit de courir ou bourriner.
Enfin c'est quand même marrant et possible de tenter plusieurs approches.
Je viens de finir le 1 à l'instant et je trouve qu'on est autant un assassin que dans Origin ou Odyssey, si ce n'est moins.
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
Sisi t'as les prises d'infos mais pour le moi un assassin, c'est avant tout quelqu'un de discret, qui assassine seulement quelques cibles, plus que le côté détective. Là tu peux tuer tous les gardes, la plupart des cibles tu ne peux pas les tuer discrètement, sans compter la séquence finale. Et dans Origin ou Odyssey, tu as aussi des indices à récupérer pour dévoiler tes cibles et adeptes.
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
Rien à voir, mais moi ça me fait penser à octopath traveler.
L'UI, le post processing... ça m'y fait trop penser.
Arrête de remuer le couteau dans la plaie, y'avait des indices pointant vers un AC Aztec dès le tout premier jeu, et ils ont jamais exploité ça ces sagouins.
Bon sinon ça a l'air d'être un reskin d'Odyssey... Mais Odyssey avait déjà l'air d'être un reskin d'Origins. Maintenant espérons que ça sera plus proche d'Odyssey que d'Origins au global.
Le mur de la cellule de Desmond ouai, j'avais adoré ce passage. On pouvait imaginer tellement de choses.
Maintenant c'est un casque VR, ça prend vachement moins de place.
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
Que la technologie d'Abstergo évolue et se miniaturise c'est pas déconnant non plus.
Ils sont pétés de pognons et veulent introduire cette machine un peu partout chez les gens non ? Dans Black Flag je crois, les gens peuvent "jouer" leur époque préférée.
On travaille pour Abstergo Entertainment d'ailleurs.
Ça intéresse vraiment les gens ces histoires d'Abstergo ? Dans Black Flag et Origins, je me rappelle surtout de trucs inintéressants et qui ralentissaient le jeu.
Nan c'est médiocre... Et pourtant je suis un public très facile dès que ça touche à la SF, surtout avec la petite inspiration Stargate type complotisme "les pyramides c'est les aliens" en plus du délire de sociétés secrètes qui contrôlent le monde. Tout ça c'est une recette parfaite pour un scénar' bas du front mais très efficace, et là ils ont réussi à rendre ça complétement rasoir, je sais pas comment ils font chez Ubi. Et c'est pareil dans la majorité de leurs gros open world récent, c'est dingue comme les scénars et univers sont insipides et mal écrits.
Watch Dogs ? Ça pourrait être Mr Robot, c'est GTA sans personnalité. (un peu mieux dans Watch Dogs 2, ça a un peu d'identité et quelques personnages mémorables, mais ça reste pas bien passionnant du coté du scénar')
The Division ? Du Tom Clancy post apo patriotique america fuck yeah avec un scénario complétement transparent et des personnages tous oubliables. Mais quel enfer, comment on peut rater un univers post-apo à ce point ? C'est easy mode le post-apo... Au moins le 1 pouvait se targuer d'une certaine ambiance, dans le New York sous la neige.
Far Cry 4 et les suivants ? Ils ont perdu tout ce qui faisait le sel de Far Cry 3, les méchants deviennent tous des lunatiques interchangeables sans la moindre épaisseur.
Ne parlons même pas de Ghost Recon, c'est encore du Tom Clancy, ça peut pas être bon.
C'est ça qui me fait peur pour Vallhala, un univers scandinave réussi, ça demande un supplément d'âme pour être immergé dans les Fjord norvégiens, les maisons longues au cœur de l'hiver, les rituels chamaniques des Thulrs. Le fait que la majorité du jeu se passe en Angleterre donne une bonne idée de la direction qu'ils prennent, et c'est pas celle là.
Personnellement, depuis la saga Desmond, ça m'intéresse beaucoup moins.
En revanche, je pense qu'elle doit rester car dans un monde "réaliste", elle permet justement d'amener une petite dose de SF bienvenu.
Et j'avoue que dans Odyssey, elle devient intrigante dans l'arc "du vrai père".
Mais bon, au final, c'est un peu comme LOST, à mon avis, y'a aucune écriture à l'avance, ils improvisent et n'ont aucune idée de comment ça finira.
Il y a fort à parier que dans Valhalla la couche abstergo permettra de justifier des pouvoirs quasi surhumains (comme dans Odyssey), du coup ça reste cool dans le fond car ça permet d'ouvrir un peu le gameplay.
On voit le résulat d'une écriture "lisse" et "apolitique" (ne pas rire pour le dernier)
Ubi c'est Mr Propre par devant ( et Mr gros dégueu par derrière vu les récentes révélations sur hascoet), faut que rien ne dépasse des bords, faut ne "choquer" personne, faut surtout pas prendre le risque d'une controverse. Du coup forcément tu peux difficilement caractériser tes persos ou les foutre dans des situations un peu "tendus". W_D 2 s'en tire en jouant la carte "lol" et FC3 pour son côté meta , mais le reste clairement c'est pas ça....
Faut pas oublier non plus qu'ils ciblent probablement le public anglo-saxon en premier ça peut expliquer certaines "censures". Sauf en ce qui concerne les flingues militaires, là on peut y aller et faire "rêver" les joueurs avec dans un rôle de vigilante. Mais du vigilante apolitique hein.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ouais Ubi c'est comme une cuite on se rappelle du contexte mais ou oublie les détails
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Mais en fait tu peux remplacer Ubi par n'importe quel éditeur de AAA non ?
Après, si faut rentrer des controverses au forceps pour rendre un propos de base plus intéressant, c'est qu'il y a un soucis.
Oui, c'était rigolo les pipes dans les voitures dans GTA, est-ce que c'était nécessaire à faire un bon jeu ? J'en doute.
Bon, j'ai pas fait TLOU2 encore, mais vu le bullshit autour, ça prouve bien que prendre des risques ça ne sert pas forcément à grand chose et c'est rare.
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Et ça rend du coup leurs personnages complètement transparents et inintéressants , hormis quelques exceptions (des bugs, probablement). On pourrait inverser les lignes de dialogues entre les pnj que ça n'y changerait rien ou presque tellement c'est générique au dernier degré.
Même dans les premiers AC ils faisaient un peu plus d'efforts (Altaïr, Ezio...). Même si je comprends qu'on puisse ne pas apprécier le personnage, Ezio avait quand même quelque chose, son évolution entre les opus n'était pas inintéressantes non plus; Tain je me rappelle plus des pnj de AC2/Brotherhood que des AC récents, et ils sont beaucoup plus vieux.....
Mais ça ne touche pas que AC, plutôt, toute leur grosse prod "solo". J'attends de voir le prochain W_D mais j'ai pas l'impression que ce sera pour celui-ci qu'Ubi va changer grand chose.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024