Trials of Mana est sorti sur PC, Switch et PS4 le 23 avril 2020 et je n'ai pas vu un mot dessus sur le forum.
Je ne suis pas un habitué des OP alors il sera assez succinct, et je l'améliorerai avec le temps.
Qu'est-ce que c'est ?
Trials of Mana est le remake 3D de Seiken Densetsu 3 sorti au Japon en 1995 sur SNES et s'inscrit comme la suite de Secret of Mana.
La série Seiken Densetsu est le pendant A-RPG de Final Fantasy dont il partage des codes et une partie de l'univers. On y retrouve des Mog, des Chocobos, un univers fantasy avec une couche de SF.
Trials of Mana n'est sorti en occident qu'en 2019 avec la compilation Collection of Mana qui regroupe les trois premiers épisodes de la Saga.
Cet épisode est l'un des plus ambitieux A-RPG de la console avec notamment une histoire rejouable car le choix du protagoniste défini l'une des trois histoires que le joueur suivra.
Techniquement parlant, il fait partie des jeux SNES qui l'ont poussée jusqu'à ses derniers retranchement. Le niveau de détails des sprites, les effets visuels et la taille du monde font que le jeu souffre régulièrement de ralentissements et peine parfois à simplement ouvrir les menus. Ce problème est d'ailleurs toujours présent dans la version Collection of Mana.
Le Gameplay :
Le jeu se joue en vue isométrique, on contrôle un personnage parmi les trois membres de l'équipe, les deux autres sont gérés automatiquement par une IA ou contrôlé par d'autres joueurs en multi-local.
Lors des combats, à tout moment on peut accéder à une roue de compétences permettant de lancer des sorts ou d'utiliser des items. Frapper des ennemis fait monter une jauge qui permet une fois chargée de lancer une attaque plus puissante.
Chacun des 6 personnage du jeu représente une classe précise avec ses forces et faiblesses et ses propres compétences. Arrivé à un certain point du jeu, le joueur sera amené à faire un choix de spécialisation parmi 2 pour chaque personnage pour leur donner accès à une classe avancée ouvrant l'accès à de nouvelles compétences. Encore plus loin il faudra une fois de plus faire un choix. Donnant au final 4 classes possibles par personnage, parfois au gameplay totalement différent. (Le combattant à mains nues du début du jeu peut aussi bien se retrouver spécialisé dans les soins qu'incapable de lancer le moindre sort au profit d'une force augmentée).
Au fur et à mesure de l'expérience gagnée en combat, les personnages montent en niveau et à chaque niveau il faudra allouer un point de caractéristique dans l'une des 6 possibles.
L'accès aux différents sorts du jeu est verrouillé par deux facteurs : la progression dans le jeu pour débloquer les éléments et un minimum de points dans les bonnes caractéristiques.
Le jeu d'origine avait quelques problèmes de ce côté là :
- Rien ne permet de connaitre les sorts disponibles ni leurs prérequis
- Impossible de ré-allouer les points
- Un équilibrage discutable rendant certaines classes finales presque inutiles
- Les classes finales cachées derrière un système de grind car dépendantes d'un item rare disponible que sur une poignée de monstres. L'obtention de l'item en question n'était que la première étape car il fallait encore la chance à l'utilisation de l'item d'obtenir la classe voulue.
Malgré ça (et sûrement grâce à des guides officiels souvent vendus avec les jeux du genre à l'époque), le jeu a su trouver son public notamment via les fan trad et l'émulation et une communauté d'acharnés ont décortiqué le moindre détail du jeu. Rendant la progression moins frustrante (tableau des prérequis, détails des classes avancées, zones de loot de certains items)
Et le Remake alors ?
Bien qu'il soit mis au goût du jour sur certains points, Trials of Mana essaie d'être le plus fidèle possible au matériau d'origine pour le meilleur comme pour le pire.
- Le jeu a été entièrement modélisé en 3D, la patte très cartoon et colorée et les design des personnages fait penser qu'ils ont voulu représenter littéralement en 3D les sprites 2D de l'époque. Cela donne très souvent des résultats comiques, comme les énormes toisons sur le torse des personnages "viriles" ou de très mauvais goût comme les décolletés hallucinants de certains personnages féminins qui n'auraient pas grand chose à envier à Dragon's Crown ou à des fan art de Fire Emblem.
- Les animations et les graphismes sont d'un autre age, mon premier sentiment a été : techniquement c'est un jeu 3DS. Quand on sort de Final Fantasy 7 Remake, ça fait bizarre.
Je pense qu'il y a également eu une volonté de second degré quand ils se sont attaqué aux animations.
Par exemple, les vendeurs dans le jeu d'origine ressemblaient à ça et dans le remaster ça a donné :
- Les musiques ont toutes été ré-ochestrées et un simple passage dans les options du jeu permet de passer les musiques en Remake ou Originales. La BO était un gros point fort du jeu est cela le restera. Ma touche nostalgique me fait préférer les musiques originales, mais je change régulièrement de versions.
- Le jeu a été doublé en Anglais et en Japonais. Mais le Voice Acting n'est pas ce qu'on peut appeler du jeu d'acteur la plupart du temps. Et vu le peu d'animations sur les modèles 3D ça donne un côté très série animée petit budget.
- Les PNJ ont pour 80% à 90% les mêmes lignes de dialogue inutiles des jeux de l'époque
- Le système de combat a été légèrement revu. On peut un peu plus personnaliser le comportement de l'IA, les attaques spéciales se chargent bien plus lentement mais sont beaucoup plus puissantes.
- La caméra de combat est totalement libre, tout comme les mouvements du personnage même si l'on verrouille un ennemi. Le verrouillage aide à cibler, mais on peut vite se retrouver à ne plus voir l'action.
- Le positionnement est important parce que la plupart des attaques dangereuses sont annoncées quelques instants avant et sa zone d'effet est présente sur l'écran, à la manière des attaques de boss de certains MMO.
- Les enchaînements sont simples, Attaque légère ou lourde. Il n'y a pas vraiment de combo à apprendre, en tous cas pas là où j'en suis.
- Le jeu est entièrement solo
- L'évolution des personnages a été totalement repensée.
- Il n'est plus obligatoire d'assigner les points de compétence directement à la prise d'un niveau
- Les prérequis pour les sorts et les perks (nouveauté) sont clairement affichés
- Il est possible à partir d'un moment dans le jeu de réinitialiser les points pour les placer différemment. Cela coûte un rein mais c'est rapidement accessible.
- Le système d'évolution et de customisation de personnage semble être aller très loin.
- Les développeurs ont annoncé qu'ils avaient revu toutes les classes et compétences pour que ce qui était inutile/pas optimisé dans le jeu d'origine gagne de l'intérêt. Etant donné que ça concerne surtout le contenu End Game, je n'ai pas encore accès à ces changements.
- Il est possible moyennant un item (encore inconnu) de réinitialiser la classe d'un perso ça peut éviter la frustration de se retrouver avec une classe qui ne nous plait pas ou simplement de changer le gameplay
- le jeu est jouable en difficile et la difficulté peut être changée à tout moment.
- Globalement, les premières heures de jeu sont très simples, mais arrivé à un certain point, les combats demandent un peu de réflexion. Ca arrive globalement quand le jeu nous fourni plus d'outils pour pouvoir s'adapter.
Enfin pour ceux qui ont fait le jeu d'origine : les pots de fleur sont beaucoup plus utiles au début ET facile d'accès
Ma conclusion :
Le jeu a l'air de s'adresser en priorité à ceux qui ont un passé avec cette licence parce que beaucoup de points parleront vraiment aux fans et j'ai l'impression que les développeurs vont tenir les promesses faites lors des annonces sur le jeu.
Pour les autres, il faudra un peu (beaucoup) d'effort pour passer outre les graphismes de 3DS et la direction artistique des années 90 pour réussir à profiter du jeu. Le jeu reste un A-RPG de l'époque SNES, avec tout ce qui peut exister de bestiaire limité et basé sur des changements de couleur, grind de zones pour gagner en niveau, histoire épique qui peut être parfois très cliché, zones de jeu gigantesques mais souvent vides (comme par exemple toutes les maisons dans une ville qui seront visitables mais sans forcément qu'il y ait quoi que ce soit à l'intérieur à part un décors copié-collé des autres maisons).
Si on le prend pour ce qu'il est, à savoir une version améliorée d'un jeu de 1995 c'est un excellent jeu. Si on s'attend à un A-RPG moderne par contre, le choc sera violent.
Edit 1 : J'ai cherché un peu sur internet pour les features ajoutées sans trop me spoil (en même temps vu le peux de ressources existantes actuellement ça va).
- Le jeu dispose d'un NG+
- Il y a un chapitre entier ajouté après la fin de l'histoire du jeu d'origine
- Il y a une quête optionnelle qui s'étend sur l'histoire entière (une recherche d'un PNJ qui se cache sur les maps)
- Les trophées non cachés demandent de finir le jeu avec chacun des protagonistes, ce qui laisse penser à 6 histoires différentes au lieu de 3. Dans le jeu d'origine il n'y avait que les intros et le dernier acte qui était impacté en plus des lignes de dialogues à chaque perso. Je pense que le coeur du jeu restera quand même identique dans cette version.