Hot dogs, Horseshoes & Hand grenades (H3VR) (Steam) (reddit)
Présentation rapide
Simulateur détaillé de très nombreuses armes à feu (plus de 250), et entre autres armes de mêlée et explosifs.
Les manipulations à faire pour les utiliser sont au plus proche de la réalité, même s'il y a forcément des compromis.
Ces armes peuvent être utilisées dans 2 types de scènes / modes :
- tir sur cible: scènes de stand de tir diverses juste pour faire joujou, challenges chronométrés, scoring, etc
- combat contre agents robotiques ou saucisses tailles humaine: parfois du genre vagues, rogue lite ou jeu d'aventure
Ça restera un jeu solo à cause des interactions physiques complexes.
Il n'est pas ouvert au modding, mais les devs ajoutent des modes selon leurs envies, et des refontes d'une partie du moteur sont faites périodiquement.
En early access qui marche bien depuis 2016, mais divers modes de jeux pourraient être plus peaufinés.
L'objectif pour 2020 est de peaufiner les modes qu'ils souhaitent conserver pour sortir d'EA.
Globalement ça reste un jeu avec un aspect visuel assez minimaliste (grande attention aux armes par contre), et surtout pour amateur de tir et sandbox.
Le créateur et dev principal fait des devlogs très régulièrement : https://www.youtube.com/user/TheRustyFist/videos
Armes et ennemis
Armes (classification selon les menus du jeu):
- armes de mêlée: du crayon à l'épée à deux mains, en passant par la pelle ou la perceuse
- explosifs
- armes de poing
- fusils mitrailleurs
- fusils de sniper
- lance grenades, roquettes, etc
et des armes délires diverses
Attachements: viseurs, lunettes grossissante, silencieux, baïonnettes, mini lance-grenades, etc.
Les ennemis ont une IA assez développée pour un jeu VR:
- effets secondaires: saignement, éblouissement, étourdissement, enflammement
- détection visuelle et auditive, comportement selon un niveau d'alerte
- tactique d'escouade basique, communication entre bots, utilisation de grenades pour débusquer
- armes à distance: utilisation des couvertures, distance d'engagement
- corps à corps: gestion de la distance d'attaque, parade et esquive pour ceux qui sont armés
Les comportements varient d'un type d'ennemi à l'autre et comment ils sont équipés. Certains vont foncer au corps à corps, d'autres tirer de loin, etc.
Modes de jeu et scènes
Par préférence ou popularité, dans diverses catégories.
Stands de tir (en vrac): sample platter (scène avec stands variés pour démo), indoor range, sniper range, friendly 45 range, Arizonar range, Arizona at night, warehouse range, meatmas snowglobe (spécial noël, pour ouvrir les cadeaux et faire joujou avec), Proving grounds (pour faire des tests balistique, bots, etc.)
Scoring sans déplacements
- M.E.A.T.S preview: cibles très variées avec des contraintes d'armes, divers challenges, une progression avec déblocage d'armes
- Arcade proto: séquences de cibles
- Boomskee: skeeball à la grenade
Combat contre des vagues
- Take and Hold: points à capturer et garder contre des escouades d'ennemis qui montent en puissance, avec gestion d'une monnaie et de loot random pour upgrader son équipement. On choisi un personnage qui détermine les tables de loot et les ennemis rencontrés. Explications détaillées plus bas.
- Cappocolosseum: vagues avec objectifs divers, contraintes d'armes et types d'ennemis, dans une grande arène avec du relief et des couvertures
- Meat Fortress: combat contre vagues d'ennemenis avec des re-création d'armes et perso de Team Fortress
- Breaching proto: une maison avec des bots à dégommer, avec diverses options
- The Gunnasium: scène avec du pseudo parkour, plutôt pour du test de bots
- Mini Arena: pas testé depuis longtemps
Modes scénarisés
- Wurstwurld: parc à thème western avec plein de mini jeux et des saucisses cow-boy
- Return of the Rotwieners: aventure / action avec des NPC (statiques) qui ont ont quelques dialogues
- Meat Grinder: rogue lite avec une ambiance de film d'horreur