Perso j'ai eu toujours des problèmes avec les M+ de WoW. Sur le papier l'idée est vraiment top, mais en jeu, je crois que ça réunit tout ce qui, aujourd'hui, me gave en terme de design dans WoW. Je parle de ces fameuses routes opti qu'il faut apprendre et respecter. Les spé favorites, les spé rejetées, les compositions répandues qui influencent énormément les joueurs sur ce qu'ils jouent et comment ils jouent, formant un cercle vicieux. Les techniques de cheese, de skip, qu'il faut obligatoirement connaître et appliquer. Les clés populaires qui sont recherchées et prises d'assaut, les clés délaissées que personne ne veut faire et ne fera... Je trouve que tout ça c'est malsain, et je n'ai même pas évoqué le rio.
Vous allez me dire : "non c'est faux, en vrai tu peux jouer ce que tu veux, t'es pas forcément obligé de suivre les routes otpi" etc, mais vous fatiguez pas, j'ai tanké et dps toutes sortes de clés, je connais moi aussi. C'est vrai jusqu'à un certain point, mais dès que ça commence à être intéressant, les mentalités changent. C"est normal, c'est ce que recherche les joueurs, c'est là que beaucoup y trouvent du fun. D'avoir la bonne spé pour le bon donjon, d'avoir la bonne compo pour cheese comme il faut, d'optimiser à fond la route pour ne faire que le nécessaire, maximiser ses chances en ne faisant que les meilleurs choix. Car les joueurs de WoW aiment s'approprier le jeu, ils s'amusent (réellement) à trouver ses failles, à essayer de le tordre dans tous les sens (puis cracher sur Blizzard ensuite ), il y a aussi tous les autres joueurs (la majorité en vérité) qui aiment suivre et appliquer toute cette sainte méta pour avoir la satisfaction de la supériorité, et je les comprends les uns comme les autres, c'est une des raisons qui a fait le succès du jeu, même si c'est pas mon délire.
Pour moi les M+ c'est fun les premières semaines, quand tout le monde découvrent encore les donjons, qu'il n'y a pas de routes toutes prêtes, quand l'efficacité des spés reste encore à définir, quand on se rend compte de nos limites, qu'on se casse les dents sur un pack de mob qui sera skip quelques temps plus tard et plus jamais clean ensuite, quand on peut réunir des groupes pour n'importe quelle clé en se demandant si ça va le faire, quand nos persos sont encore à poil et qu'on démerde avec nos dps de moule et nos outils. Mais ça dure vraiment pas longtemps.
Et oui je regrette qu'il n'y a pas d'équivalent sur FFXIV. Parce que je suis certain que tout ce qui me déplait dans le système de WoW serait absent sur FF. Pas de spé broken, pas de spé inutile, pas de skip, pas de cheese, pas de consensus qui influe fortement sur les choix et la façon de jouer des joueurs, pas de rio, etc. Est-ce que ça casse le fun ? Oui, un peu, mais surtout pour les joueurs de WoW. Est-ce que je préfèrerais ça ? Évidemment.