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  1. #1




    Bonjour les canards!

    Je suis étonné de ne trouver aucun sujet sur Wurm Online, qui était le projet de Notch avant minecraft.

    En gros, ce jeu est comme minecraft ou salem, en beaucoup plus long et avec des skills!
    Le jeu est en Java, tout à fond les graphismes sont plutot correct.

    J'y joue depuis maintenant 2 semaines et j'ai été agréablement surpris.

    Petite vidéo d'aperçu: http://www.youtube.com/watch?v=7wec86Oqb9E

    Il y a deux types de serveur: freedom et wild.

    Freedom: serveur non-pvp, vous ne pouvez pas tuer les autres, ni pillier leur village/ressources.

    Wild: serveur pvp, vous êtes libre de vos actes

    Je conseille aux débutants d'aller en Freedom en premier temps, il faut savoir que vous pourrez par la suite aller en Wild en vous construisant un bateau. Tout prend beaucoup de temps dans Wurm, les skills vont jusqu'au lvl 100, si vous voulez une idée j'ai pas mal jouer pendant deux semaines et mon skill carpentry n'est qu'au niveau 25.

    Le jeu est totalement en anglais, il va passer en version 1.0 sous peu et le dev compte faire de la pub pour ramener plus de joueurs. Le jeu est jouable gratuitement mais les skill sont bloqué à 20, pour tout débloquer il faut s'abonner. (5euros/mois)

    http://wurmpedia.com/index.php/What_Do_I_Do Voici un guide de base pour ceux qui souhaite commencer, bien sur je répondrais à vos questions sur le topic!

    Pour ma part je suis sur le serveur Exodius, je joue avec des amis IRL, au début nous voulions simplement faire nos petites maisons, maintenant nous avons tellement de projets en tête!

    La carte D'Exodius: http://imgur.com/a/VdByP#0

    Le wiki, obligatoire: http://wurmpedia.com

    Lien vers un tool complet très utile: http://sourceforge.net/projects/wurm...atest/download

    Lien vers le site officiel: http://www.wurmonline.com/
    Dernière modification par malboyoo ; 04/12/2012 à 21h09.

  2. #2
    J'ai testé rapido ce matin, c'est plutôt pas mal en effet. J'essaie d'atteindre les skills maxi avant de m'y abonner.

  3. #3
    Intéressant ce machin... Y'a un côté survie (j'ai cru comprendre qu'il y'avait une gestion de la soif) ou pas du tout?

    [edit]

    Bon je viens de m'y mettre, pour me faire une idée. Il m'a l'air très riche ce petit jeu, bien qu'un peu "brut".
    J'ai juste un souci : mon perso avance à 2 à l'heure, comment on change la vitesse de déplacement? Pas moyen de trouver, même en fouillant dans keybindings.txt

    [edit2]
    Bon j'ai rien dit, j'étais en mode "climbing", le boulet..
    Dernière modification par Khayman ; 14/12/2012 à 20h48.

  4. #4
    Up, c'est dommage qu'un si bon jeu ne soit pas connu, je l'ai découvert hier et depuis plus possible de décrocher.

    Et oui, il y a une gestion de la soif et de la faim, même si à ce que j'ai lu tu ne peux pas en mourir, par contre ça bloque une grosse partie de tes skills. (réponse deux ans en retard, je sais )

    Ah aussi, "graphismes corrects", *tousse*. Même moi qui suis habitué à Dwarf Fortress (c'est dire) ça me pique les yeux .

  5. #5
    Le jeu a pas grand chose de bon. Le gameplay et les graphismes sont à la ramasse et c'est optimisé avec le fion.
    Maintenant que les sandbox sont devenus à la mode, ce jeu n'a plus aucun intérêt. C'est vraiment vieillot et imbitable quand tu débutes.

  6. #6
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Le jeu a pas grand chose de bon. Le gameplay et les graphismes sont à la ramasse et c'est optimisé avec le fion.
    Maintenant que les sandbox sont devenus à la mode, ce jeu n'a plus aucun intérêt. C'est vraiment vieillot et imbitable quand tu débutes.
    Ouai, sauf qu'en même temps tu oublie qu'il y a pas d'autres jeux sandbox qui propose ce genre d'aventure et ça malgré qu'on soit en 2014.
    J'ai pas encore jouer à des Sandbox aussi profond que Wurm Online, ce qu'on nous sort en ce moment c'est du semi-sandbox, rien d'autre.

  7. #7
    Citation Envoyé par malboyoo Voir le message
    Ouai, sauf qu'en même temps tu oublie qu'il y a pas d'autres jeux sandbox qui propose ce genre d'aventure et ça malgré qu'on soit en 2014.
    J'ai pas encore jouer à des Sandbox aussi profond que Wurm Online, ce qu'on nous sort en ce moment c'est du semi-sandbox, rien d'autre.
    Ben Dwarf Fortress justement

  8. #8
    Citation Envoyé par Nattefrost Voir le message
    Ben Dwarf Fortress justement
    Dans le genre Mmorpg... En fait Dwarf Fortress n'as rien à voir...

  9. #9
    Ha, vouais, je trouve pas qu'un MMO soit sandbox, je pense plutot à mount & blade (solo), dwarf fortress, x3 terran ou minecraft.

  10. #10
    Citation Envoyé par malboyoo Voir le message
    J'ai pas encore jouer à des Sandbox aussi profond que Wurm Online, ce qu'on nous sort en ce moment c'est du semi-sandbox, rien d'autre.
    Ca serait cool que tu nous en dises plus du coup.

    Parce qu'honnêtement j'ai jamais rien vu de transcendant sur ce jeu. Pour moi ça reste du sandbox pur et dur avec des outils ultra limités.

  11. #11
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Ca serait cool que tu nous en dises plus du coup.

    Parce qu'honnêtement j'ai jamais rien vu de transcendant sur ce jeu. Pour moi ça reste du sandbox pur et dur avec des outils ultra limités.
    Bah c'est Super simple, tu fais un petit tutoriel qui t'explique les bases, après tu Pop sur la map avec ta Bite et ton couteau, ensuite à toi de voir ce que tu veux faire.

    Sache qu'au commencement d'un serveur tout est vide, il n'y à que la nature, tout est construit par les joueurs et vu le temps qu'il faut, mieux vaut se spécialiser dans un domaine!

    Ensuite je comprend pas, quand tu dit que tu as jouer c'est combien de temps ? o_O

  12. #12
    Peut être une dizaine d'heure au total.

    Mais c'est cool tu te ramènes à poil sur une map que les joueurs se sont approprié. Mais au niveau économique, politique, survie et maritime, ça donne quoi?
    Parce que de ce que j'en ai vu c'est juste un sandbox builder, y'a rien de profond la dedans. Même sur le tchat ça parle également de tout sauf du jeu, faut jouer 500heures pour commencer à y voir un jeu profond?

  13. #13
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Peut être une dizaine d'heure au total.

    Mais c'est cool tu te ramènes à poil sur une map que les joueurs se sont approprié. Mais au niveau économique, politique, survie et maritime, ça donne quoi?
    Parce que de ce que j'en ai vu c'est juste un sandbox builder, y'a rien de profond la dedans. Même sur le tchat ça parle également de tout sauf du jeu, faut jouer 500heures pour commencer à y voir un jeu profond?
    Au niveau économique, tout ou presque est crée par les joueurs, du coup tu as pas beaucoup de PNJ marchands qui vont créer des pièces et des objets de nulle part pour les revendre à l'infini. Pour la politique j'ai pas encore eu l'occasion de constater ça par moi même, mais tu as des guerres (non scriptées) entre joueurs pour récupérer le territoire du voisin par exemple ou encore entre les adeptes de la lumière et ceux des ténèbres. D'ailleurs, j'ai lu que tu pouvais devenir un dieu que les joueurs peuvent vénérer si tu accomplissait des exploits (guerriers surtout) en l'honneur du dieu auquel tu es lié, mais c'est (heureusement) très difficile.
    Et tu as aussi des tas d'autres détails qui viennent renforcer la profondeur, comme par exemple le fait qu'il y ait tout un système lié au... yoyo (useless, mais tu as un tas de trucs comme ça beaucoup plus utiles).

  14. #14
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Peut être une dizaine d'heure au total.

    Mais c'est cool tu te ramènes à poil sur une map que les joueurs se sont approprié. Mais au niveau économique, politique, survie et maritime, ça donne quoi?
    Parce que de ce que j'en ai vu c'est juste un sandbox builder, y'a rien de profond la dedans. Même sur le tchat ça parle également de tout sauf du jeu, faut jouer 500heures pour commencer à y voir un jeu profond?
    Bah c'est simple, l’économie se fais directement entre joueurs(souvent du troc), ou alors sur les places de marché qui sont construite par les joueurs et bien sur les marchands appartiennent au joueurs.
    Concernant la Politique, c'est différent des autres jeux, Ont est moins dans la gueguerre mais plus dans la communication, des pactes et accords entre village, même parfois des projets en commun.
    La survie est difficile au début d'un serveur, après au fur et a mesure ça se transforme en confort plus qu'autre chose sur les serveurs PVE.

    Après si tu as joué 10 heures, bah tu va pas loin... ce jeu est à long terme, Tout est assez long! apres sa dépend de la taille de ton projet, je pense que le top est de commencé un petit projet solo:
    Maison avec petit champs, terrain pour une monture et cloture voir mur en pierre. Tu verra que sa te prendra déjà 2 semaines voir plus.

    Avec mon cousin à l’époque on avait commencé une ville à deux sur un nouveau serveur, ils nous à fallu 1 mois pour aplatir et mettre les clôtures... (ont était dans une montage, la grosse misère!)
    Bon c’était un très gros projet, on avait quand même d'autres trucs à coté...

    Le problème de Wurm c'est que l'interface n'est pas friendly, et que le joueur lambda n'as pas envie de passer 2 jour à monter une simple maison en bois (n'empêche que quand tu y passe du temps, tu est vraiment content de l'avoir!), d’où le fait qu'il y a jamais plus de 1000 joueurs connecté sur Wurm. Je pense que Notch l'avais compris et du-coup il à crée Minecraft, facile à prendre en mains, construction rapide.
    Dernière modification par malboyoo ; 24/10/2014 à 14h04.

  15. #15
    Salut, pour info, l’éditeur lance demain la version MMO de ce sandbox sur steam, après avoir sorti Wurm Unlimited sur Steam il y a quatre ans.
    Au passage, en plus de deux nouveaux serveurs, quelques changements sont effectués :

    • Improved UI

    • Removal of RMT and account sales

    • Visual updates and reworks

    • Removal of player gods
    Peut-être y a t’il des canards motivés pour essayer ensemble ?


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