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  1. #1021
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Elle est canon ?

    (Ce moment affreux où j'ignore si je fais une blague ou si JELB .)

    Sinon je reviens sur Netflix là juste pour revoir un peu ce qu'il y a avant la S2 de Umbrella et je me rends compte qu'après l'avoir adorée, je n'ai plus aucune envie pour Stranger Things. La seule pensée que j'ai concernant le report de la Saison 4 c'est "ah OK, on ne reverra pas Eleven saigner du nez avant l'an prochain".
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  2. #1022
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Elle est canon ?

    (Ce moment affreux où j'ignore si je fais une blague ou si JELB .)
    Disons que j'irais pas lui dire le contraire au risque de me faire péter la nuque
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  3. #1023
    J'avoue que dans le rôle gentil/méchant, ça doit mieux marcher avec Kassandra en PJ, tellement la voix d'Alexios est une caricature de brutasse....

    D'ailleurs oui, très agréablement surpris par le doublage anglais aussi, qui prend le parti de donner un petit accent à tous les personnages, ça rend super bien pour l'immersion !

  4. #1024
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    (Ce moment affreux où j'ignore si je fais une blague ou si JELB .)
    Aïe, l'edit qui gâche tout
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  5. #1025
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    J'avoue que dans le rôle gentil/méchant, ça doit mieux marcher avec Kassandra en PJ, tellement la voix d'Alexios est une caricature de brutasse....

    D'ailleurs oui, très agréablement surpris par le doublage anglais aussi, qui prend le parti de donner un petit accent à tous les personnages, ça rend super bien pour l'immersion !
    Il faut dire que la plupart des acteurs sont Grecs ou d'origine grecque.

  6. #1026
    Ah cool ! Je savais pas ! Ca permet d'éviter l'écueil de l'accent trop forcé, ou de la totale absence d'accent qui fait toujours un peu curieux.

  7. #1027
    J'ai posté sur le topic du jeu, mais je partage ici aussi :

    Bon ben voilà, j'ai fini Life Is Strange 2 hier soir et... la déception est énorme.

    J'avais adoré la saison 1, elle fait partie de mon top 3 de mes expériences vidéoludiques qui m'ont le plus marqué. J'avais été totalement séché par ce jeu.
    Mais là... rien n'a fonctionné.

    Le fait de ne pas être embarqué et d'avoir l'impression d'être resté à côté me fait sauter aux yeux tous les défauts du jeu.
    J'ai justement du mal à savoir si c'est à cause de l'aspect déceptif et parce que je n'ai pas été embarqué ou si c'est réellement objectif, mais je trouve le jeu bien moins maîtrisé que le premier dans sa narration.
    Le jeu reste attachant par moment mais souffre trop de la comparaison avec son ainé et le récit est beaucoup trop décousu.

    Les devs ont voulu partir sur une proposition différente et c'est très courageux de leur part. Mais courage n'est pas forcément synonyme de réussite derrière.
    Pour moi trop de choses n'ont pas fonctionné :

    Le couloir imposé
    Spoiler Alert!
    C'est peut-être le principe du road trip qui rend le truc beaucoup plus apparent, mais j'ai beaucoup trop eu l'impression que certaines choses n'étaient pas cohérentes avec mon expérience de jeu et m'étaient imposées. Le pire est le gap entre la fin de l'épisode 2 et le début de l'épisode 3. Je sais qu'il y a plusieurs fins possibles avec l'épisode 2 sur le sort de Chris. Sauf que ces fins étant diamétralement opposées, la situation initiale de l'épisode 3 marche dans certains cas et pas dans d'autres. Pour ma part, Chris était toujours vivant et Sean et Daniel semblent finir l'épisode 2 avec des liens renforcés. L'espèce de "conflit" entre eux sur lequel débute l'épisode 3 devient complètement artificiel. On me dira "oui mais un mois s'est écoulé", ok mais dans ce cas, montrez moi la naissance du conflit, ça ne peut pas se passer "hors champ". J'imagine que ce choix imposé fonctionne mieux au niveau de la cohérence si Chris meurt, mais là non. Et le jeu est parsemé d'exemples comme ça.


    Les enjeux
    Spoiler Alert!
    Dans l'histoire de Sean et Daniel, l’événement le plus grave qui leur arrive se passe... au tout début du jeu. En terme de gravité, rien ne surpasse la mort de leur père, puisqu'ils perdent absolument tout à ce moment-là. Là où LiS 1 faisait monter la sauce progressivement et où les événements graves avaient du coup un vrai impact lorsqu'ils advenaient, ici la gravité est souvent désamorcée par un effet "ouais enfin c'est déjà tellement la merde, que c'est juste un peu plus la merde".
    L'autre problème concerne Puerto Lobos. Que ça nous soit imposé comme objectif ultime, OK, mais ça ne nous ai jamais correctement vendu. Si bien que, lors de la séquence finale, Daniel émet des doutes "je ne parle pas espagnol, qu'est-ce qu'on fera là-bas", le joueur se pose ces questions dès le début en fait et le fait que les personnages se les posent à ce moment-là arrive beaucoup trop tard et rend le tout factice.


    Les thèmes et les personnages
    Spoiler Alert!
    C'est probablement là où Dontnod m'a le plus déçu. Ok le choix du road trip induisait forcément un peu ça mais franchement... Les gens reprochent parfois à LiS 1 ses personnages un peu clichés, mais tous ont l'avantage d'être creusés. La garce du lycée, le gosse de riche, la rebelle, tous les stéréotypes sont développés dans LiS 1 ce qui permet aux personnages de dépasser leur fonction (ex : le message vocal de Nathan à Max). Ici, on passe de personnages en personnages et donc le temps nécessaire à leur développement n'existe pas. Au final, les personnages qui m'auront paru le plus intéressant, c'est Chris et son père et c'est uniquement parce qu'ils sont développés dans Captain Spirit.
    Et de la même façon qu'on enchaîne les personnages comme les perles, on empile les thématiques : communauté religieuse toxique, communauté à l'écart du monde, mafia de la drogue. On se retrouve donc, comme pour les personnages avec des épisodes et des scènes fonctions. "Tiens là, c'est la scène du racisme, là c'est l'épisode de la secte". Du coup, tout est enchaîné, les sujets sont abordés mais ne sont pas développés dans leur complexité.
    Ces deux faits : thématiques et personnages restent donc toujours abordés mais jamais développés. Et alors ça, c'est pour moi le plus gros point noir du jeu.


    Bref, le jeu est mignon, j'ai trouvé le personnage de Sean attachant (en tout cas la façon dont je l'ai joué). Mais globalement ça n'a pas fonctionné pour moi.
    Dernière modification par zBum ; 04/07/2020 à 09h49.
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  8. #1028
    Je suis en train de jouer au premier et j'aime bien pour le moment. En tout cas, tu n'es pas le premier que je vois être déçu par le deux ... Tu as joué à before the storm ? Il est en promo et je me tâte à le prendre

  9. #1029
    Moi aussi j'ai adoré le premier, fini en une journée tellement j'étais absorbé, là ça fait 2 mois que le 2 est installé j'ai pas la force de le reprendre tellement je trouve soporifique. Faudrait que je le finisse un jour quand même.

  10. #1030
    Citation Envoyé par Gorillaz Voir le message
    Je suis en train de jouer au premier et j'aime bien pour le moment. En tout cas, tu n'es pas le premier que je vois être déçu par le deux ... Tu as joué à before the storm ? Il est en promo et je me tâte à le prendre
    Grand fan du premier LIS j'ai été agréablement surpris par Before The Storm, certes difficile de se renouveler face à son prédécesseur mais le pari est en bonne partie tenu, le jeu respect assez bien la licence. A 4-5 € je ne peux que le recommander.
    Hutchinson

  11. #1031
    Je n'ai pas fait Before The Storm. Je craignais un peu, vu que ce n'était pas la même équipe de développement que le 1. Mais bon, vu le résultat avec le 2, je vais ptet me laisser tenter.
    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Ça peut avoir un autre état qu'au repos une raie du cul?

  12. #1032
    LIS1 m'a tellement marqué, que je n'ai jamais osé aller sur le 2. Et au final j'ai pris l'épisode I et je ne l'ai jamais fini. Autant les choix artificiels et le couloir de LIS1 fonctionnait extrêmement bien tout du long, autant des le debut de cet épisode, j'ai senti les cordes factices, les choix qui n'en sont pas.

    Le seul moment où j'ai eu des frissons, c'est quand les persos passent devant la ville dévastée par l'ouragan, car oui, j'avais choisi de sauver mon amie et de laisser détruire la ville qui ne méritait que ca

  13. #1033
    Je viens de finir The Swapper

    Un puzzle game très chouet avec une difficulté croissante mais jamais impossible. L’atmosphère du jeu est incroyable, et même si les niveaux se ressemblent, on observe une certaine progression dans les décors.
    J'ai pas tout compris à l'histoire par contre, c'est un peu confus je trouve, et le fait que le jeu soit en anglais uniquement ne m'a pas aidé.
    En tout cas je recommande, ça se finit en 5h et ça vaut le coup.

  14. #1034
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Je viens de finir The Swapper

    Un puzzle game très chouet avec une difficulté croissante mais jamais impossible. L’atmosphère du jeu est incroyable, et même si les niveaux se ressemblent, on observe une certaine progression dans les décors.
    J'ai pas tout compris à l'histoire par contre, c'est un peu confus je trouve, et le fait que le jeu soit en anglais uniquement ne m'a pas aidé.
    En tout cas je recommande, ça se finit en 5h et ça vaut le coup.
    Faudrait vraiment que je le termine celui-là. Dans la même veine je te conseille The Fall, j'ai beaucoup aimé.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  15. #1035
    Ah ces deux là je les ai beaucoup aimés

  16. #1036
    Pareil. J'aurai tendance à préférer The Swapper parce que les puzzles sont vraiment cools, mais l'ambiance de The Fall est grandiose. Certains ont testé le 2 d'ailleurs? J'ai souvenirs d'un retour un peu tièdasse ici même, mais je ne me souviens pas bien.

  17. #1037
    Je l'ai acheté, mais pas encore joué ...
    On m'en a dit du bof, j'ai préféré ne pas enchaîner pour atténuer une possible déception

  18. #1038
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Je viens de finir The Swapper

    Un puzzle game très chouet avec une difficulté croissante mais jamais impossible. L’atmosphère du jeu est incroyable, et même si les niveaux se ressemblent, on observe une certaine progression dans les décors.
    J'ai pas tout compris à l'histoire par contre, c'est un peu confus je trouve, et le fait que le jeu soit en anglais uniquement ne m'a pas aidé.
    En tout cas je recommande, ça se finit en 5h et ça vaut le coup.
    C'est le même scénariste que Subnautica d'ailleurs, de mémoire. Je pense qu'il doit être pas mal responsable de cette ambiance particulière qu'on retrouve dans ses jeux (un autre jeu à lui : Penumbra ou encore The Talos Principle).

  19. #1039
    The fall2 a plus grand chose a voir avec le premier la ca devient une espèce de day of the tentacles ou arid (entre deux phases de plateforme/shooter) passe sur un personnage jusqu'à ce que la scène soit fini et on passe a un autre avec plateforme shoot pour rejoindre le noeud de connexion.
    Il est pas mauvais mais pas au niveau de ce que j'attendais
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  20. #1040
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Final Fantasy VIPour repasser sur la légende du jeu, précisons que oui, il y a 14 personnages; non, il n'y a pas vraiment de héros principal; mais pour autant, ils ne sont pas du tout égaux entre eux en terme d'écriture et on discerne quand même, il ne faut pas plaisanter, qui sont les 3-4 personnages principaux et le reste de figurants plus ou moins inexistants.
    Dans mes (vieux) souvenirs, il me semblait justement que les personnages du début laissaient petit à petit leur place au sein de ta team pour des nouveaux persos plus spécialisés. Enfin, j'ai souvent eu l'envie de le refaire mais je sais que c'est peine perdue. C'était un trip mémorable adolescent en passant mes journées dessus mais adulte, j'en aurais pour des mois. De mémoire, ma partie sur ma cartouche SuperNES devait afficher 250 ou 300 heures.

    Edit : Je répond donc à un message qui date de plus d'une semaine ! Le drame des onglets qui restent ouverts...

  21. #1041
    Dark Souls : Prepare to die Edition
    Env. 30h.

    Je l'ai lancé plusieurs fois.
    Je me suis perdu plusieurs fois.
    J'ai recommencé plusieurs fois.
    Mais cette fois-ci, je me suis dit que j'allais le finir.

    Et bien, faites pas comme moi, soyez pas con : faites plutôt Dark souls 3.

    Dark Souls 1 n'est pas bon.
    Non pas qu'il soit spécialement mauvais mais ce n'est pas un bon jeu.
    Il n'est pas "exigeant" contrairement à ce que certains voudraient faire croire : c'est simplement une masterclass du troll.

    Je ne connaissais que le début du jeu, pour l'avoir fait quelques fois et avoir laissé tombé quelques fois : jusqu'aux gargouilles, le jeu n'avait plus vraiment de secrets pour moi.
    Par contre, à chaque fois, je ne savais plus où aller et je laissais tomber le jeu en me disant "je recommencerais plus tard", pour ne jamais recommencer.
    J'ai beau avoir regardé quelques streams, je n'en étais pas au point de Dark souls 3 où je connaissais toutes les strats avant même d'avoir lancé le jeu.

    Me voici donc lancé dans le jeu, bien déterminé cette fois-ci a le terminer.
    J'ai commencé avec un archétype de pyromancien / sorcier : le seul archétype que je n'avais pas vraiment testé jusqu'à présent.
    Le début du jeu se passe sans encombre, je bourre la terre entière grâce à ma magie.
    Je récupère assez rapidement le katana sur le marchand pour me permettre de continuer à me battre quand je n'ai plus de charges de magies.
    Bref, comme d'hab, jusqu'aux gargouilles, je vais bien, tout va bien.

    Une fois les gargouilles passées, j'en arrive au moment tant redouté : "il faut aller où ?"
    Je tente la nouvelle londo, repère de spectre les plus relou les uns que les autres, qui demandent soit d'avoir un objet que je ne sais pas (à ce moment) où acheter ou une arme dont je ne connaissais pas (à ce moment) l'existence.
    Ça passe pas, direction la forêt.
    J'avais déjà découvert la zone dans des tentatives précédentes donc ça se passe pas trop mal.
    Je nettoie la zone (enfin, je pense avoir nettoyé la zone) et j'arrive, par la falaise des dragons, au hameau (zone de poison dont je suis pas sûr du nom).
    Là aussi, je nettoie la zone (encore une fois, je pense avoir nettoyé la zone) puis je rebrousse chemin pour tenter de trouver la suite du jeu.

    Je vais pas m'amuser à vous faire l'intégralité de mon voyage dans ce jeu dont le level design est, là aussi, créé par un gros troll : j'ai fini par demander sur un stream où est-ce que je devais aller.
    Dans les faits, je n'avais pas trouvé l'entrée de la fille du chaos.
    Une fois l'information récupérée, j'ai pu avancer jusqu'à Anor Londo sans trop de soucis.
    Bigflo et Oli ont été un peu relou mais, comme tous les boss sur lesquels j'ai un peu peiné, j'ai fait la strat la plus simple de l'univers : Full set Havel, Arme magique sur épée du chevalier +5.
    Pas d'esquive, pas de blocage : tu tapes et tu te soignes.

    "Mais, l'épée du chevalier est une épée Dex" vous dites-vous, vous qui avez fait le jeu.
    Et bien oui, entre le début du jeu et Anor londo, j'étais passé en "build full dex" parce que la magie, dans ce jeu, ça marche pas des masses.
    Au début du jeu, on tape à 110 avec l'attaque magique.
    A la fin du jeu, on tape à 180 avec la même attaque magique.
    A côté de ça, l'épée tape à 750 sur la même période de temps et est beaucoup fiable.
    Bref, là aussi l'équilibrage est aux fraises.

    Au total, j'ai tourné pendant 30 ans dans Anor londo mais j'ai tué le traître (j'ai galéré, mais j'étais pas peu fier !).
    Je me retrouve face au calice et je dois récupérer des âmes spéciales.

    Ah.

    Bon, bah j'ai fini le jeu sur Supersoluce pour savoir où aller.
    Entre le boss que tu ne peux pas tuer sur lequel j'ai bien passé 4h à try (coucou Seath en haut de la tour) puis qu'il faut aller fumer en faisant le remake de la dernière croisade et celui qui est planqué dans une zone "sombre et qui sent pas très très bon", je pense que sans avoir quelques indicateurs, je ne l'aurais pas terminé.
    J'ai pas regardé les strats des boss puisque je les ai globalement tous explosé : à force de tourner en rond, j'avais atteint le niveau 65+.
    Autant dire qu'à ce niveau, pour peu que vous vous spécialisez, vous comprendrez d'où vient la fameuse "exigence" du jeu : comme dans les meuporgs, moins tu dors, plus t'es fort.

    Les 4 rois qui, à priori, sont si redoutés par les joueurs : passé en 2 essais.
    Et encore, j'ai tellement bourré que le 4ème n'a pas pop.
    Le boss de fin ? 3 essais.

    A côté de ça, j'ai dû passer quelques soirée sur certains boss parce que je me refusais de "casser les mécaniques."
    Je mets des guillemets sur "casser les mécaniques" car, dans les faits, je n'ai pas utilisé de stratégie "cheese" telle que celle utilisée sur le démon en haut de la tour.
    J'ai simplement mis l'armure la plus lourde que j'avais à disposition et bourré.

    Comme je l'écrivais plus haut : le jeu n'est pas bon.
    Le level design est certes bourré de secrets mais souvent, il n'y a pas de chemins clairs.
    Comme TOUT est secret, comment savoir si on avance dans la bonne direction ? C'est simple, on ne peut pas.
    L'équilibrage des combats est fait à la hache : si vous avez un niveau relativement attendu par le déroulé "normal" du jeu, vous vous faites ouvrir mais si vous farmez, vous roulez sur tout.

    Bref, si vous voulez comprendre le lore de Dark souls : regardez une vidéo youtube ou un wiki.
    Si vous voulez vous amuser sur Dark Souls, jouez au 3ème opus qui est vraiment plus agréable.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  22. #1042
    Bizarre ton ressenti, même si je le comprends en partie car c'est ce que j'ai vécu aussi au début du jeu, et ce qui m'a failli faire arrêter.
    Mais une fois les 2 cloches sonnées, je n'ai plus trop eu de souci pour savoir où aller ou quoi faire.

    Cela dit j'ai pas joué encore au 3 (je suis sur le 2 pour le moment), et visiblement c'est le plus accessible dans sa construction. J'ai hâte de le tester, je pense qu'il me plaira.

  23. #1043
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Il n'est pas "exigeant" contrairement à ce que certains voudraient faire croire : c'est simplement une masterclass du troll.
    Apparemment il a eu une sacrée influence sur toi

    Je vais pas analyser ton post parce que je suis d'accord avec rien et que je suis un peu occupé pour débattre, mais je voudrais juste pointer que 30 heures pour finir Dark Souls la première fois, c'est vraiment très peu.
    Je pense que tu es trop impatient, trop habitué voire adepte des jeux linéaires où tout est évident, où tu suis un trait jaune sur ta minimap, et tu n'as pas aimé cette expérience où tu dois explorer, réfléchir et prendre ton temps, galérer par moments. Enfin c'est ce que je comprend de ton ressenti.
    Et y'a pas de souci hein, chacun ses goûts, mais c'est dommage de conclure "le jeu n'est pas bon".

  24. #1044
    Perso, DS3 c'est le pire de tous, les monstres enchainent les attaques sans interruption, leur arme passe à travers les murs, etc...

    Mon préfére reste le 2. Alors ouais, les transistions de lieux sont WTF, mais les mécaniques de jeu y sont bien expliquées et le jeu m'a semblé bien plus fair-play
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #1045
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Juste une question, DS1 est-il jouable en clavier/souris maintenant ? Le dernière fois que je l'ai installé je ne suis pas sorti de la cellule.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  26. #1046
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Apparemment il a eu une sacrée influence sur toi

    Je vais pas analyser ton post parce que je suis d'accord avec rien et que je suis un peu occupé pour débattre, mais je voudrais juste pointer que 30 heures pour finir Dark Souls la première fois, c'est vraiment très peu.
    Je pense que tu es trop impatient, trop habitué voire adepte des jeux linéaires où tout est évident, où tu suis un trait jaune sur ta minimap, et tu n'as pas aimé cette expérience où tu dois explorer, réfléchir et prendre ton temps, galérer par moments. Enfin c'est ce que je comprend de ton ressenti.
    Et y'a pas de souci hein, chacun ses goûts, mais c'est dommage de conclure "le jeu n'est pas bon".
    C'est vrai que c'est court 30h, perso j'ai mis le double pour en venir à bout la première fois.

    Je suis un peu du même avis que schouffy, tu peux conclure en disant que ça t'a pas plu, mais pas que le jeu est pas bon. Perso je l'ai trouvé excellent, à la hauteur de sa réputation et du genre qu'il a créé. C'est un monument pour plein de raison, la principale étant son game design.

  27. #1047
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Je vais pas analyser ton post parce que je suis d'accord avec rien
    Donc tu peux arrêter ton post ici plutôt que de te lancer dans une psychanalyse de ma personne surtout basée sur un temps de jeu.
    J'ai l'impression qu'à la limite, j'aurais mis 90h pour finir une "première" run, ça aurait été legit pour donner mon avis.

    J'ai précisé dans mon post que j'ai vu le jeu en stream à plusieurs reprises et que j'avais déjà fait le jeu plusieurs fois : j'étais pas au point de Dark Souls 3 où je connaissais les strats de chaque boss avant de lancer le jeu mais on est assez loin de l'expérience récente de Noddus (de GK) qui a lancé le jeu sans jamais avoir vu ou entendu des infos sur le jeu.

    Pour Dark Souls 3, j'ai pas eu besoin d'ouvrir une soluce pour trouver un escalier dérobé derrière une pierre pour accéder à une étape obligatoire pour atteindre la fin du jeu... (oui, je parle des catacombes).
    Pourtant, en 21h, c'était torché et j'ai pas l'impression d'avoir rushé.
    Il n'y a pas plus de boussole, de minimap ou de map dans Dark Souls 3 qu'il n'y en a dans Dark Souls 1.
    Par contre, Dark Souls 3 est beaucoup plus évident dans son level design.

    C'est quoi l'excuse pour Seath que tu ne peux pas tuer en haut des archives et qui, pourtant, ne t'interdit pas d'y retourner ?
    Pour moi, ça fait parti des nombreux "trolls" du jeu : à savoir des erreurs de gamedesign qui ne se justifient pas.
    Le plupart des boss peuvent se faire sans appliquer la stratégie, simplement en ayant un équipement qui tank tout : ça n'a juste aucun d'intérêt.
    Pour Bigflo et Oli, je suis rentré dans la salle, je suis resté sur place, j'ai bourré Attaque x 2 / soin, rince & repeat et j'ai bourré le combat.
    Les 4 rois ? pareil. Nito ? pareil. Gwen ? pareil !

    Tiens, on te dit quand tu récupères la première fois un item qu'il sert à booster les fioles d'estus.
    Cool, je vais le consommer de suite.
    Ah bah non, pas de bol, fallait le donner à une gardienne du feu...
    C'est quoi l'excuse là aussi pour permettre à un joueur de gâcher un objet qu'on trouve très rarement dans le jeu ?
    C'est comme si j'avalais une clé et que je pouvais pas débloquer un raccourci : c'est juste du troll.

    Le jeu était peut être très bien quand il est sorti mais faut arrêter de le mettre sur un piédestal, il n'est pas bon : c'est un jeu moyen, qui mérite d'être fait si la série vous intéresse vraiment mais je conseil de commencer par le 3 avant.



    Edit :
    Pour éviter de partir sur un temps de jeu qui vous parait "trop court" pour donner un avis, pour info, au global :
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  28. #1048
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Il n'y a pas plus de boussole, de minimap ou de map dans Dark Souls 3 qu'il n'y en a dans Dark Souls 1.
    Par contre, Dark Souls 3 est beaucoup plus évident dans son level design.
    En meme temps le 3 c'est le plus couloir. Les zones s'enchainent dans l'ordre et les seuls zones qui sortent un peu sont soit des culs de sac, soit des zones optionnel. Je l'ai trouvé très linéaire, et j'ai bien plus apprécié le 2 pour ça.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  29. #1049
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Tiens, on te dit quand tu récupères la première fois un item qu'il sert à booster les fioles d'estus.
    Cool, je vais le consommer de suite.
    Ah bah non, pas de bol, fallait le donner à une gardienne du feu...
    C'est quoi l'excuse là aussi pour permettre à un joueur de gâcher un objet qu'on trouve très rarement dans le jeu ?
    C'est comme si j'avalais une clé et que je pouvais pas débloquer un raccourci : c'est juste du troll.
    Je vais juste te répondre sur ça parce que ça illustre bien la philosophie du jeu.

    Dark Souls est un jeu qui t'encourage à prendre ton temps et réfléchir à ce que tu fais et ce qui t'entoure. Parler et reparler aux gens régulièrement (les lignes de dialogue changent au cours du jeu), fouiller, lire,... PS: C'est aussi comme ça que tu sais où aller dans le jeu...

    Les Fire Keeper Souls, bien avant d'en trouver une, tu auras rencontré la gardienne emprisonnée à lige feu qui te parle et à qui tu as la possibilité de donner cet item. Sauf qu'il y a un message "aucun fire keeper soul dans l'inventaire" ou un truc du genre. Evidemment tu ne comprend pas puisque t'en as pas encore.
    Donc une fois que tu en trouves une, t'es censé faire le lien avec ça et retourner la voir pour lui filer plutôt que de l'utiliser sans réfléchir.

    Tu peux voir ça comme une maladresse de game design, moi je considère que c'est une façon de guider le joueur tout en l'engageant à réfléchir, mémoriser, extrapoler.
    Tu retrouves le même système dans les Hitman par exemple. Tu as des prompts pour piéger des objets alors que t'y aurais pas forcément pensé tout seul, et ça te fait réfléchir, tiens où est-ce que je pourrais trouver l'objet qui me permet de piéger ça, comment je pourrais m'y prendre etc...

    Et encore une fois t'as le droit de pas aimer ça, mais je trouve juste que ton attitude "j'aime pas donc c'est nul et c'est du troll" est un peu ridicule.

  30. #1050
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Du coup vu que vous êtes entre experts vous pouvez répondre à ma question .
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

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