Il y a quelques semaines, j'ai terminé
Bonding Ambivalence en coop avec un copain. Ça nous a pris un peu plus de 10h et c'était vachement bien !
Je viens en parler ici parce qu'à ma grande surprise, le jeu sorti en octobre dernier semble avoir radicalement foiré sa campagne de communication. Par exemple il ne semble pas y avoir une seule mention du jeu sur tout le forum CPC !
Et c'est dommage ! Parce que même si le jeu n'est pas parfait, je pense qu'il mérite vraiment un coup d'œil.
En gros, c'est un FPS d'énigmes en coop dans une ambiance cyberpunk. On y joue un binôme d'une espèce de GIGN du futur qui s'infiltre dans un gigantesque laboratoire high tech. Ce laboratoire semble avoir été attaqué de l'intérieur et toute communication avec l'extérieur a été coupée.
Le binôme est asymétrique :
- Un des agents est une espèce de reco, capable de dévisser des panneaux, manipuler des tableaux électriques, se faufiler dans des conduits, scanner son environnement et courir un peu partout.
- L'autre a un rôle de support. Il transporte un gros sac, de grosses pétoires, a accès à la base de données, ainsi qu'à du matériel de hacking.
Coté gameplay, les trailer du jeu et ses visuels insistent pas mal sur la baston, mais en fait le coté tir est assez minoritaire. Le jeu est plus une espèce de mix entre "We where Here together" et "Keep talking and nobody explodes". On passe surtout son temps à se balader dans des locaux quasi abandonnés, comprendre comment débloquer une porte ou un panneau de contrôle, et bidouiller des interfaces. La plupart du temps la solution au problème d'un joueur ne peut être vue que par l'autre joueur, donc il faut communiquer non stop, et bien se partager chaque détail.
De temps en temps, il y a un affrontement (généralement dans le but de gêner la résolution d'une énigme). Les adversaires meurent en un seul coup, mais ces combats consomment des ressources (munitions, énergie, soin) qu'il faut gérer un minimum. Cette partie shoot est assez limitée, mais elle a de la pèche et remplit bien son rôle.
Comme je le disais, le jeu n'est pas parfait.
Déjà, il faut bien dire qu'il a un nom à coucher dehors. Encore actuellement il me faut faire un effort pour me remémorer le nom, et on a donc joué successivement à "Boring Ambivalence", "Bonding Equivalence", ou "Bondage Ambivalence".
Je trouve la répartition des tâches un peu déséquilibrée en faveur du support, qui doit souvent lire de la doc et comprendre la solution des énigmes (ce qui prends du temps). Il faut impérativement y mettre quelqu'un de bavard, parce que sinon le scout est bon pour poireauter pendant 10 minutes en écoutant son partenaire marmonner dans sa barde.
Si le support communique bien et explique ce qu'il lit pour que les deux joueurs puissent réfléchir, ça passe bien. Idem en sens inverse dans les secteurs (plus rares) ou c'est au scout de prendre le temps de réfléchir.
Coté énigmes, c'est assez brut, et pas toujours simple. Elles sont toutes logiques et font appel à l'environnement, mais ne pardonnent pas une erreur de compréhension ou un détail loupé. On a passé quelques moment bien gênants à ne vraiment pas comprendre ce qu'on devait faire, mais c'était généralement pour mieux se donner mutuellement des claques à la fin en réalisant que c'était nous qui avions raté un détail idiot. Disons que le jeu n'assiste pas du tout le joueur de ce coté là, donc il faut le savoir.
Mais à coté de ça, pour un tout premier jeu de deux personnes (des français, d'ailleurs le jeu se passe à Paris) franchement c'est cool. Le jeu est beau et tourne bien. Les ambiances se diversifient agréablement malgré l'unité de lieu. On a passé un très bon moment !
Je vous met le trailer pour visualiser l'ambiance (qui est difficile à rendre sur les screens parce que le jeu est assez sombre). Mais gardez bien en tète que la baston est un aspect annexe du jeu (contrairement à ce qu'ils montrent) :