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  1. #4681
    Marrant, il y a beaucoup de commentaires en français sur steam sur ce jeu, ce qui est assez rare.
    Yolo Space Hacker m'intrigue du coup, comme j'ai bien aimé hacknet (contrairement à Nite Team 4 qui a été une déception, j'avais trouvé ça plus proche du point&click caché de mémoire, que de la virtuose au clavier).
    J'ai raison et vous avez tort.

  2. #4682
    C'est logique, le jeu est fait par une équipe française . Le discord est à grosse majorité francophone aussi.

  3. #4683
    Finit Nimbus le trublion (Rain on your parade) sur le gamepass.
    Un jeu supra-mignon avec une belle histoire et ambiance, jeu très accessible dont le gameplay se renouvelle assez régulièrement, et il y a de très chouettes clins d'oeil à de grands jeux (dont une map célèbre de counter strike, metal gear, une quête à la zelda...). Je n'ai pas vu le temps passer en faisant les 49 niveaux. Nota : on débloque un mode "+" pour refaire les niveaux autrement.
    Le jeu n'est pas super optimisé, on y jouait sur une 1080 via Shadow et certains niveaux ont eu des ralentissements (le genre qui arrive aussi sur une 1050, c'pas un soucis de puissance), y'avait aussi 2~3 artefacts graphiques, mais rien de gênant.

  4. #4684
    Guild of dungeoneering.

    Chopé gratuit jeudi sur l'EGS, fini ce soir. Petit roguelite apéro très sympa, où l'on enchaîne des descentes de mini donjons que l'on bâtit au fur et à mesure avec des cartes "tuiles" façon jeu de plateau (ça m'a fait penser à Carcassonne, même si l'ambiance n'a rien à voir). Au lieu de contrôler l'aventurier, on place les couloirs, les monstres, comme un MJ, et on voit le PJ se déplacer d'un tour à l'autre, attiré par les coffres ou les monstres. Avec le butin amassé, on développe sa ligue d'aventuriers pour obtenir de meilleurs persos ou débloquer du loot plus intéressant.

    L'ambiance est très "papier crayon", avec un dessin en noir et blanc, des cartes qui se dessinent sur un papier à carreaux. Visuellement on parle vraiment de cartes, oubliez la 3D ou ce genre de choses. Mais la sauce prend, surtout avec les quelques musiques et chansons de troubadours qui commentent les actions (pensez aux bardes des films des Cohen, avec humour moqueur mais bon esprit).

    Le jeu offre son petit challenge mais n'est pas stressant. On perd souvent, mais chaque aventurier tombé est aussitôt remplacé, on ne craint pas vraiment de les perdre (même s'ils gagnent des traits après une descente, la clé de leur puissance réside dans le loot du donjon, loot qu'ils ne gardent pas d'un donjon à l'autre, ce qui rend donc les persos assez interchangeables dans une même classe).

    Le jeu s'est fini au bon moment pour moi, je sentais que j'avais fait le tour du concept, je maîtrisais bien le système de combat (bien pensé, tout se tient), notamment avec le Mathémagicien qui me proposait une solution à pratiquement toutes les situations en réfléchissant un petit peu.

    Je ne pense pas que j'y reviendrai de sitôt, mais son mandat est rempli: c'est vraiment ce que je classe dans la catégorie des "bons petits jeux".

  5. #4685
    Sympa le retour, j'y jetterai un oeil à l'occasion

  6. #4686
    Le gameplay est proche d'un LoopHero?

  7. #4687
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Le gameplay est proche d'un LoopHero?
    Pas du tout. Là où dans Loop Hero, il y a des synergies entre les différents lieux posés et où le Héros va toujours les parcourir dans le même ordre, dans GoD, tu poses des lieux vides, des ennemis et des trésors séparément (les trésors servant à attirer ton Héros dans une direction, puisque sans ça il va avoir tendance à aller vers des ennemis de son niveau, sachant qu'il monte de niveau chaque fois qu'il bat un ennemi qui est à son niveau ou au dessus). Tu as le choix entre plusieurs équipements à chaque combat, tous du niveau de l'ennemi tué. Les combats se font au tour par tour, tu joues une carte par tour, tu pioches une carte par tour (avec une main de départ de 3 par défaut), tu sais ce que l'ennemi va jouer comme carte ce tour. Les équipements ont des caractéristiques et rajoutent des cartes à ton deck. Le concept est intéressant, mais très différent de LoopHero.

  8. #4688
    D'accord, merci
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  9. #4689
    J'ai fini Exo One

    Sacré trip. On aurait dit un jeu ALT 236.
    Dernière modification par Illynir ; 24/11/2021 à 22h51.

  10. #4690
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    ALT236.
    ý ?

    Sinon ça a l'air d'être le genre de jeu que j'aime, je vais regarder le prologue.
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    L'absence de difficulté n'impacte pas négativement le plaisir de jeu.

  11. #4691
    Citation Envoyé par Hyeud Voir le message
    ý ?

    Sinon ça a l'air d'être le genre de jeu que j'aime, je vais regarder le prologue.
    Avant c'etais ∞

    https://www.youtube.com/channel/UC1K...WOWOhw5GbsE-Bw C'est un youtuber / streamer spécialisé dans l'étrange. Il a une douce voix et est très gentil. Tu peux le voir dans le dernier live de Sebum aussi.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  12. #4692
    Citation Envoyé par Elma Voir le message
    Avant c'etais ∞

    https://www.youtube.com/channel/UC1K...WOWOhw5GbsE-Bw C'est un youtuber / streamer spécialisé dans l'étrange. Il a une douce voix et est très gentil. Tu peux le voir dans le dernier live de Sebum aussi.
    Et accessoirement il rédige de temps en temps des articles dans le magazine.
    Citation Envoyé par Sidus Preclarum Voir le message
    Ben du caramel pas sucré alors...
    "Avant, j'étais dyslexique, masi aujorudh'ui je vasi meiux."

  13. #4693
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    J'ai fini Exo One

    Sacré trip. On aurait dit un jeu ALT 236.
    Pareil fini aussi dernièrement après son arrivée dans le gamepass. Pour reprendre ce que j'avais mis ailleurs :
    Je viens de le faire (via le gamepass; fini en 2h20), merci @Hopure d'ailleurs qui en a parlé quand j'étais passé en lurk sur le stream. J'avais déjà vu le nom et 2/3s de vidéo mais j'avais pas regardé plus avant. Et là j'avais envie d'une petite expérience.
    Le fait que le jeu a été kickstarté explique peut-être tous les avis très positifs au début. Je dis ça parce que le jeu n'est clairement pas pour tout le monde. J'ai vu que y'avait déjà une dizaine de speedrunners dessus.
    As expected, très contemplatif, mais c'est surtout basé sur le "flow" généré par les mouvements de ce qu'on contrôle. A condition bien sûr de pas perdre sa vitesse sans arrêt. Ça me rappelle un peu le plaisir que j'avais pu avoir dans Bokida niveau mouvements.
    Dans leur Kickstarter, ça parle d'un mix de Journey et 2001 l'odyssée de l'espace, c'est assez juste (faut toujours que je fasse Journey ).
    Et sinon je ne mets quasiment plus les jeux que je finis ici, mais je recommande Sayonara Wild Hearts. Une expérience à faire si ça vous parle ne serait-ce qu'un peu. Et dans la foulée vous pourrez jeter un œil à Year Walk aussi, un tout autre délire mais des mêmes développeurs et bien moins connu.
    Il y aurait beaucoup de choses à en dire mais je préfère vous laisser le plaisir de la découverte. Il peut être assez court si vous le terminez une fois et passez à autre chose mais sinon il a une bonne rejouabilité pour débloquer différentes choses. Il a notamment (spoil léger, un mode de jeu)
    Spoiler Alert!
    un Yolo mode où l'on a une seule vie pour clear tous les niveaux du jeu, qui permet de débloquer les rangs supérieurs à l'or, les "wild ranks". J'ai fini à "100%" (succès) le jeu en 7-8h, 5-6h après j'ai pas dépassé le niveau 18/23 en yolo mode ^^. J'y retourne par-ci par-là, toujours aussi plaisant. Need m'attaquer aux wild ranks dès que je les aurai unlock. Bon par contre yolo mode wild rank -> sans moi .

    J'ai mis une reco Steam dessus en anglais, mais j'en divulgue pas beaucoup plus sur le jeu. Plutôt quelques détails de l'expérience que j'en ai eu.
    Dernière modification par Harest ; 25/11/2021 à 13h26.
    Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3

  14. #4694
    The Wanderer: Frankenstein’s Creature (2019)



    Conte vaguement interactif.

    Bon, autant le dire, c'est très chiant. Très beau, mais très chiant. Ça se tue en 2h, et y a pas grand chose à faire même si y a un pauvre mini jeu qui revient 3x 2mn. Heureusement que j'aime beaucoup l'histoire du monstre de Frankenstein, et que j'avais envie de voir comment il allait être traité ici, sinon je pense que je l'aurai abandonné rapidement. Intéressant pour qui veut découvrir ce conte, mais si on cherche un jeu, c'est à éviter.

  15. #4695
    Oh non :c Il est dans mon backlog :c
    ​{ Steam ~ Biscuitkzh / EGS ~ Biscuitkzh / XboxBisflames / Discord ∼ Bismad#0296 / YouTubeBiscuit kzh / Twitch Biscuitkzh}​

  16. #4696
    Honnêtement, j'ai quand même pris un peu de plaisir en y jouant, d'autant que ça se finit vite, mais uniquement pour l'histoire et les décors. Faut pas s'attendre à quelque chose de révolutionnaire par contre, mais j'aime bien ce conte. Par contre niveau gameplay, c'est vraiment naze. J'ai l'impression qu'il y a quelques choix aussi, mais j'ai aucune idée si ça change quoi que ce soit ou pas.

    C'est vraiment un jeu oubliable, mais si t'as 2h à tuer et que tu apprécies aussi l'histoire du monstre, tu peux t'y retrouver.

  17. #4697
    Fini unMetal

    Le test de LFS m'a vendu un jeu hilarant mais avec un vrai gameplay de jeu d'infiltration.
    J'a eu un jeu quelque fois très drôle, le plus souvent bien trop bavard pour ce qu'il a à raconter, et un gameplay franchement pas exceptionnel.
    Il y a des phases assez variées, des idées très sympa (que je ne détaillerai pas pour pas gâcher la découverte), mais d'autres complètement nazes: les choix de dialgoues qui mènent à un game over, les checkpoint mal placés avant certains boss, le boss final devant lequel je me suis retrouvé à court de munitions obligatoires, des énigmes expliquées en détail avant même de pouvoir essayer des choses (le labyrinthe)

    Bon après le jeu est fait pas une toute petite équipe, donc je pardonne volontiers ces quelques errances. Mais j'ai du mal à comprendre le 9/10 du test de CPC.

  18. #4698
    Il faut bien garder à l'esprit qui fait le test pour interpréter son avis
    Par ex je sais que les chefs d’œuvre de LFS et Izual (doom-likes moches, fallout-likes moches...), ou encore les jeux où ton perso bouge dans tous les sens jusqu'à atteindre le "flow" (moi je vois juste qqun qui s'acharne sur les commandes, même durant leurs streams), c'est no way ^^. Chacun ses sensibilités.
    Le bon côté d'Unmetal c'est qu'il y a une démo.

  19. #4699
    Oui, il y a des testeurs dont je suis plus proche que d'autres, clairement, et c'est normal !
    LFS est sûrement celui qui teste les jeux qui sont le plus éloignés de mes goûts, mais ce unMetal sortait un peu des jeux qu'il a l'habitude de tester je trouve.

  20. #4700
    unMetal c'est aussi drôle qu'unEpic ?
    Parce que je suis en train de faire ce dernier, et s'il est plutôt fun à jouer, il n'est absolument pas drôle...

  21. #4701
    Je ne peux pas te dire, je n'ai pas fait unEpic.

  22. #4702
    unEpic fait un peu d'humour dans ses dialogues. Mais tu ne vas pas y jouer dans le but de te taper des barres de rire, c'est pas le but du jeu
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  23. #4703
    En fait mon problème ce n'est pas qu'il ne soit pas drôle, c'est que les blagues soient calibrées pour des gamins de 14 ans.

  24. #4704
    3000Th Duel

    J'ai choppé ce jeu à 1.05€ chez Fanatical, j'en avais jamais entendu parler et puis j'y ai passé 60 heures dessus :

    3000th Duel est un très bon métroidvania passé sous le radar de pas mal de monde, il est certes assez classique, ne révolutionne pas le genre mais est super efficace. Le jeu possède pas mal de profondeurs avec une dimension RPG non négligeable ( point de caractéristiques à placer, gestion de stuff), des tonnes de monstres différents ainsi qu'une bonne variété d'armes, pouvoirs, potions en tous genres.
    Dans 3000th Duel on affronter un total de 26 boss en comptant le DLC gratos dont certains vraiment difficiles, je déconseille d'ailleurs le jeu si vous n'aimez pas souffrir un minimum, Dark Souls est passé par là.
    Les contrôles au pad 360 répondent parfaitement et la BO est vraiment une belle surprise tellement elle est d'excellente facture.
    Le gros point faible du jeu pour moi reste le level design pas très inspiré mais globalement ce jeu est une franche réussite et je ne saurais que le conseiller aux joueurs qui aiment les challenges.

  25. #4705
    72 ans après tout le monde, je viens de terminer Limbo qui est dans le game pass. J'avais toujours eu envie de tester, la DA me plaisait mais les énigmes... Surtout après mon cuisant échec dans The Swapper.

    Bonne nouvelle, Limbo est bien moins difficile, enfin... plus à mon niveau quoi, et sachant qu'il n'est pas long j'ai réservé mon aprem pour lui.
    Ca n'a été qu'un enchantement tout du long,

    J'ai tout de même triché 2 fois, le chapitre 36 et un autre dans la trentaine un peu avant (il fallait revenir en arrière prendre une seconde caisse, assez loin, alors que tout le jeu nous entraine vers l'avant), sans honte ni regret, je n'aurais jamais trouvé seul.

    Par contre je suis très frustré, je veux tout savoir ! Qui somme nous ? Pourquoi sommes nous si petit ? Est ce un autre monde et dans ces cas il y a des araignées géantes (pas impossible avec les parasites) ? Qui sont les perso tribaux qui nous en veulent ? Pourquoi ont ils l'air primitif alors qu'on voit des maisons classiques avec cheminées, des usines ?
    Si tous ces éléments sont assemblés n'importe comment sans cohérence et sans histoire, alors c'est de la merde.

  26. #4706
    Cauchemar peut-être ?
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    L'absence de difficulté n'impacte pas négativement le plaisir de jeu.

  27. #4707
    Loop Hero ! C'était à la fois génial et étrange.

    Etrange car pendant un bon bout de temps, je n'arrivais à comprendre le jeu, j'avais l'impression de n'avoir aucun choix à faire, aucun levier à disposition pour augmenter mes chances de réussite. Je posais simplement mes cartes, ce qui rendait chaque nouveau combat plus difficile, et je m'en sortais si j'avais assez de chance.

    Et petit à petit, j'ai commencé à comprendre ce que le jeu attendait de moi, j'ai compris que combiner certaines cartes pouvaient produire des effets cachés, j'ai réfléchi aux monstres à combattre pour looter les meilleurs objets, j'ai placé les bâtiments de manière à faciliter mes combats, j'ai créer le deck qui conviendrait le mieux à ma classe, j'ai trouvé comment récolter des ressources précises...
    ... Et une fois que j'ai compris tout cela, j'ai fini cet excellent jeu

    Ah, et je n'ai pas trouvé qu'il fallait grinder comme un porc, comme j'avais pu le lire dans certaines critiques. Et les musiques sont superbes

    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  28. #4708
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Par contre je suis très frustré, je veux tout savoir ! Qui somme nous ? Pourquoi sommes nous si petit ? Est ce un autre monde et dans ces cas il y a des araignées géantes (pas impossible avec les parasites) ? Qui sont les perso tribaux qui nous en veulent ? Pourquoi ont ils l'air primitif alors qu'on voit des maisons classiques avec cheminées, des usines ?
    Si tous ces éléments sont assemblés n'importe comment sans cohérence et sans histoire, alors c'est de la merde.
    La théorie la plus plausible: accident de voiture (les roues, la vitre brisée à la fin), mort de la petite soeur et garcon coincé dans les limbes pour la retrouver et enfin trouver le repos.

  29. #4709
    Oui c'est une des théories communément admise, et c'est vrai que grosso modo ça tient pas mal la route.
    Hutchinson

  30. #4710
    Oui c'est intéressant, même si ça n'explique pas tout, comme la différence de taille.
    C'est possible Hyeud je n'y ai pas pensé parce que j'en fais tellement moi même qu'on a ici une vision trop nette.
    Hier soir je voulais faire autre chose après plusieurs heures, mais je vais regarder ce qui se dit sur les internets et ce petit canal youtube.

    EDIT : En effet il y a pas mal de bonnes idées et réflexions sur ce que cache l'histoire. Je suis assez convaincu par l'accident de voiture aussi finalement, les arguments se tiennent, et j'ignorais ce qu'étaient les limbes.
    Dernière modification par Yog-Sothoth ; 27/11/2021 à 11h18.

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