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  1. #6241
    Depuis presque toujours, mon animal favori est la tortue, mon genre préféré est le beat’em up et j'adore les ninjas (les vrais, ceux qui passent par la porte principale et font des projections aériennes, pas ceux qui se cachent dans l'ombre). Aucun de ces éléments là n’est dû à la licence des TMNT mais, forcément, j’ai quelques atomes crochues avec. Je me suis donc un peu jeté sur le dernier né : Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge qui tente, à mon avis sans espoir, de maintenir la série devant Nekketsu Koha Kunio-Kun en terme de nombre de beat’em up édités. Après l’avoir terminé ce matin (mode arcade en un seul crédit dans le dernier niveau de difficulté), voici ce que j’en ai pensé : c’est beau, ils ont mis tout ce qu’ils pouvaient de tortues ninja dedans, seulement, le gameplay suce.

    Le jeu s’inspire des opus 2 à 5 de Konami, qu'il référence amplement au niveau des mouvements, des stages et des ennemis. Mais il ne se joue pas pareil. Il est moins dynamique et plus restrictif. Honnêtement, j’espérais secrètement qu’il ne soit pas trop proche de Turtles in Time, dont je ne suis pas le plus grand fan. Malheureusement, le résultat a surtout pour mérite de faire remonter ce dernier dans mon estime.

    Qu’est-ce qui change en résumant à mort ? Toutes les options semblent nerfées. Le jeu de choppe en particulier, qui était très fort dans le 4 et le 5. Désormais on choppe à la Final Fight, la moitié des ennemis déchoppent, les projections ont plus de frames de start-up et de recovery et moins d’iframes. Le jeu aérien est appauvri : on perd le glide kick et les dive kick sont moins rapides, plus risqués (cependant, ils sont plus faciles à sortir). Le 4 hit-string au sol ne se cancel plus comme avant (on peut toujours mais pas avec tout et n’importe quoi). Les attaques dash ont de plus grosses frames de récupération et la course a de l’inertie. Tous les coups que l’on inflige étourdissent les adversaires bien moins longtemps.

    Qu’est-ce qui marche du coup ?
    1/ l’esquive. Très différente (hormis l’animation), on ne peut plus l’enchainer sans interruption. En revanche, c’est devenu une roulade invulnérable à la D…evil May Cry et on peut faire une nouvelle attaque derrière. Le jeu est énormément centré là-dessus.
    2/ le dragon. On le lance désormais au sol et il est invulnérable frame 1. Ca complète bien l’esquive pour un jeu plus agressif.
    3/ les super. Le petit ajout de Shredder’s Revenge ; on a une barre de super qui se remplit en donnant des coups et se vide en en prenant. Ou on peut juste utiliser sa provocation, même dans le vide, pour la remplir instantanément. Elle donne droit à 3 options d’attaques toutes fumées (enfin surtout le 360 et le super dive kick). C’est totalement craqué et si on s’en sert, le jeu n’a plus aucun intérêt.

    Du coup ça ressemble à du Scott Pilgrim, mais en même temps, c’est fait par Tribute Games. J’aurais du me méfier en voyant la patte graphique. Au lieu d’avoir un vrai feeling de belt scroller, il a un feeling de jeu d’action 3D du pauvre. Première déception.

    2nde et 3eme déception : le level design et les ennemis. Le level design est atroce. Il est bourré de gimmicks à la con : de pièges au sol, d’ennemis ou obstacles invulnérables qui traversent l’écran (avec des petits panneaux qui t’avertissent), d’ennemis ou projectiles qui se matérialisent au-dessus de ta tête... C’est chiant la première fois, quand on est surpris. C’est chiant la 2nde et toutes les suivantes, quand on sait déjà ce qui va se passer.

    Les ennemis, je leur reconnais une grande variété. Il y a 19 putains de boss (tous différents) ! plus peut-être une trentaine d’ennemis différents (au ressenti). Mais qu’est-ce qu’ils sont chiants. Le jeu abuse des super armor, les hitbox sont dégueulasses, on attend souvent qu’ils fassent leur truc pour les frapper quand ils sont étourdis, il y a plein d’ennemis miniatures qui sont là juste pour être énervant, c’est vraiment un cas d’école de tout ce que je n’aime pas. Il y a des choses positives qui ressortent (ils sont bien agressifs, les boss qui vont par 2 sont assez réussis dans l’ensemble) mais ce n’est pas la norme et il y a aussi du très mauvais (cerise sur le gâteau avec le boss final).

    Côté contenu, c’est pas ouf. Il y a un mode stage par stage et un mode arcade avec 3 niveaux de difficulté. Je n’ai joué qu’en difficile mais je doute très fortement que ce choix change la répartition des ennemis. Donc une seule répartition des ennemis. Le challenge n’est pas très relevé mais c’est surtout une conséquence de cet équilibrage dégueulasse. Rien que de se passer des super a de quoi le rehausser fortement.
    Un mot sur la durée du mode arcade : 2H. C’est bien trop long.
    Et c’est tout, rien à côté. On est loin de la moyenne actuelle.

    Malheureusement, je n’ai rien à dire de bien à part ce que j’ai dit au tout début : que c’est joli (très coloré, les décors sont super variés, plein de petites animations mignonnes), et qu’on y trouve un condensé de tout l’univers de la série. Si c’est ce 2nd point qui vous attire et que vous n’attachez pas trop d’importance aux graphismes, je vous orienterai plutôt ici : https://store.steampowered.com/app/1...ga_Collection/

    Mais, pour relativiser cet avis qui n’appartient qu’à moi, le jeu plait beaucoup. Il a un metascore de 85, sur les forums, les avis sont très positifs, sur YouTube, je ne trouve presque que des personnes emballées. Je ne l’ai pas non plus essayé en multi (je suis très solo, moi, dans mes BTU).

  2. #6242
    Citation Envoyé par sKimo Voir le message
    non mais regardez moi cette petite fouine qui veut relancer le débat , seul le temps nous montrera les vainqueurs, et ça sera évidemment ceux qui prêche le choix pour les joueurs , il ne peut en être autrement. Cela n'empêche pas de mettre une indication de la difficulté voulue par les dev.
    Nah mais quand à minima 3/4 des gens confondent accessibilité et difficulté, la discussion est mal barrée de base.

  3. #6243
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Je me suis donc un peu jeté sur le dernier né : Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
    La nostalgie doit beaucoup aider.

    J'étais avant-hier avec des adultes sur Discord qui y jouaient. Ils m'ont cassé les oreilles toute la soirée, il criaient comme des gamins.

  4. #6244
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    La nostalgie doit beaucoup aider.

    J'étais avant-hier avec des adultes sur Discord qui y jouaient. Ils m'ont cassé les oreilles toute la soirée, il criaient comme des gamins.
    Le jour ou tu sera sur un discord de gamin qui crient comme des adultes j'appelle les flics
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  5. #6245
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Vendu, merci pour la reco
    Le texte défile tout seul ou il faut cliquer pour le faire défiler ?
    Il faut cliquer, à part les influenceurs.ses à Dubaï, les marseillais et Cyril hakounamatata, il y a rien de plus qui m'énerve qu'un P'n'C où le texte défile tout seul et qu'on ne peut pas mettre en pause.
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    L'absence de difficulté n'impacte pas négativement le plaisir de jeu.

  6. #6246
    Citation Envoyé par sKimo Voir le message
    non mais regardez moi cette petite fouine qui veut relancer le débat , seul le temps nous montrera les vainqueurs, et ça sera évidemment ceux qui prêche le choix pour les joueurs , il ne peut en être autrement. Cela n'empêche pas de mettre une indication de la difficulté voulue par les dev.
    D'ailleurs, un tweet d'aujourd'hui qui rejoint la conversation :

  7. #6247
    Ca donne envie d'y jouer même si c'est pas mon genre de jeux.

  8. #6248
    J'ai terminé le contenu solo de Wreckfest, et c'était bien, mais un peu long (18h). Beaucoup de redites dans les courses, et la dernière saison nous colle des courses supers longues et un peu barbantes.

    Mais ça reste fun de pouvoir foncer dans le tas et de voir la tolle voler partout.

    Un bon successeur à Destruction Derby.

  9. #6249
    Je viens de finir Retro Machina, et c'était très sympa.
    Metroid-like en vue isométrique.
    Un gameplay impeccable, qui sait se renouveler jusqu'à l'ultime fin avec ses [nombreux] puzzles/énigmes intéressants et un bestiaire bien fourni qui en garde sous le pied jusqu'au bout ; chaque ennemi se combat différemment et à une utilité dans la progression sur la map (on peut contrôler -et utiliser leur coups spéciaux- au bon vouloir tous les ennemis, 1 à la fois, avec le stick droit).
    Un level design bien pensé, dense sans se perdre dans le toujours plus, servi par une direction artistique rétrofuturiste très propre. Narration et mise en scène discrètes et facultatives (vous lisez les notes si çà vous chante, les passages importants seront en cinématiques-illustrations).
    En vrac :
    0 farm.
    Quelques combats demandent une vraie maitrise et/ou de garder la tête froide.
    Le contrôle des plateformes flottantes un poil pénible.
    Une minimap qui manque de précision (le repère de personnage n'est pas à l'exacte position réelle, et vu la complexité de certains passages, c'est un poil contradictoire/pénible de devoir se repérer à la topographie)
    Une progression qui repose plus sur les clefs et cartes d'accès à trouver que sur les aptitudes débloquées (en fait il n'y a que le jetpack, alors qu'ils auraient pu faire quelques chose avec le bouclier énergétique et le coup décharge électrique).


    (bon là c'est du 720p, because steam deck, mais voyez l'idée)
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (16) maj 2024-04-15

  10. #6250
    Star Trek Elite Force
    Ha ben déjà fini. 7 heures c'est cool mais c'est court même si j'ai pas vu l'extension Virtual Voyager.
    Je suis content de repartir de ce jeu avec des souvenirs mieux accrochés. En tant que FPS c'est du Raven Soft un peu en roue libre, du boulot de commande solide avec des niveaux totalement linéaires, une dizaine d'armes mais seulement deux types de munitions. Le mode "normal" est en fait "très facile". Le gameplay sert surtout à intégrer la licence, et là c'est mieux fait, le jeu est très scénarisé, écrit par le Trekkie de service de chez Raven qui s'est offert son épisode perso de Voyager, on retrouve tous les persos, on bastonne avec Jeri Ryan et on vit une histoire complète qui aurait pu figurer dans la série - sauf la fin qui n'est pas vraiment dans l'esprit selon moi. Il y a même de petites variations de narration en fonction de la réussite ou non d'un objectif secondaire.
    Bref ça vaut 6 si Star Trek vous laisse indifférent et 7 si vous êtes amoureux de B'Elanna.
    A noter qu'un petit widescreen fix permettra de jouer dans une résolution décente.


  11. #6251
    Neon White
    Cours, tire, saute, tire, vole, tir, dash, boom !

    C'était trop bien

    J'adore ce style de jeu inspiré de Marble Madness dont l'objectif est de finir le plus vite possible en trouvant un chemin optimal sur une carte pleine d'obstacles.
    Ici la particularité de gameplay ce sont ces cartes d'ames que l'on collecte en progressant sur la map. Ces cartes sont un peu comme des points d'action, à utiliser soigneusement selon nos besoins sachant qu'on ne peut stocker en main que 2 types de carte/arme en main, avec un maximum de 3 de chaque.

    Chaque carte peut être utilisée de 2 manières :
    - un clic gauche qui vide lentement le chargeur de l'arme, avec les variations classiques : le pompe qui peut éliminer un groupe, le sniper précis de loin, le lance roquette qui permet les rockets jumps....
    - un clic droit qui défausse la carte/le chargeur pour une action de mobilité (saut supplémentaire, dash, grappin, ..)
    Si les niveaux sont généralement conçus de manière à donner les cartes dans le bon ordre pour un enchainement fluide, un aspect gestion de main survient quand on souhaite obtenir les meilleurs temps ou accomplir certains challenge comme la découverte d'objets cachés.

    L’énorme point fort de ce système de jeu, c'est qu'il nous permet d'enchainer un grand nombre d'actions avec seulement 3 contrôles (clic gauche, clic droit et le bouton pour switcher de type de cartes parmi les 2 en main), là où d'autres représentant du genre comme Cloudbuilt [Excellent au passage] souffrent de contrôles trop nombreux qui peuvent être source d'erreurs.

    L'extrême lisibilité des niveaux est un autre avantage du système puisque les cartes sont réparties sur le pathing idéal. Cela fait de Neon White une excellente porte d'entrée au genre pour les débutants. Pour les plus chevronnés, on perd un peu cet aspect "recherche de chemin idéal" si stimulant, mais il y a tout de même quelques trouvailles à faire (notamment au moins 1 raccourci par niveau fourni par les devs).

    Au final, le gameplay épuré de Neon White nous permet d'atteindre des vitesses rarement atteintes et de réaliser des enchainements de dingues : on en prend vraiment plein les yeux. Et les oreilles ne sont pas en reste avec une bande son faramineuse signée Machine Girl qui accompagne parfaitement ce qui se déroule à l'écran.

    Bref, Neon White must-have 2022.
    Steam : Anark23 | Battlenet : Anark#2389 | Les jeux que j'attends ! | Les jeux de l'année !
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ah, toi aussi t'a failli gerber avec l'Oculus sur Skyrim ? L'avenir arrive, mais préparez un seau à coté au cas où

  12. #6252
    Ça a l'air sympa ton truc, Anark, je vais mettre ça en wishlist.

  13. #6253
    Citation Envoyé par Anark Voir le message
    Neon White
    Cours, tire, saute, tire, vole, tir, dash, boom !
    Je suis pas loin de la fin et j'ai un mal fou à décrocher.
    Le lance-roquettes

  14. #6254
    Fini Freddy Pharkas un vieux point'n click à la Sierra (donc, on peut mourir, faut sauver de temps de temps).

    Les points positifs :
    - Des décors très détaillés
    - De l'humour
    - Une ambiance western très bien retranscrite
    - Une histoire intéressante
    - Un élément de gameplay original et relativement bien foutu (le pharmacien qui doit concocter des médicaments en suivant les instructions)
    - Une chanson de début et une chanson de fin

    Les points négatifs :
    - Des puzzles souvent tordus
    - Des objets difficiles à trouver (la faute sans doute aux décors très détaillés)
    - On peut mourir (oui, je suis du côté de Lucasarts pour cela)

    J'y ai joué avec le guide (fourni avec sur GOG) pour pas me prendre la tête avec l'objet de deux pixels que j'ai loupé sur l'écran précédent. Le point positif, c'est qu'il est bien foutu (pour chaque problème, il y a 2-3 étapes où le guide va de "vagues indications" à "solution détaillée) et bourré d'humour aussi.

    A noter que pour y jouer avec les voix et sous-titres, il faut prendre le dernier scummvm plutôt que d'utiliser le dosbox fourni par GOG.

    Au final, j'ai passé un bon moment, sans doute aidé par la nostalgie

  15. #6255
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    Fini Freddy Pharkas un vieux point'n click à la Sierra (donc, on peut mourir, faut sauver de temps de temps).

    Les points positifs :
    - Des décors très détaillés
    - De l'humour
    - Une ambiance western très bien retranscrite
    - Une histoire intéressante
    - Un élément de gameplay original et relativement bien foutu (le pharmacien qui doit concocter des médicaments en suivant les instructions)
    - Une chanson de début et une chanson de fin

    Les points négatifs :
    - Des puzzles souvent tordus
    - Des objets difficiles à trouver (la faute sans doute aux décors très détaillés)
    - On peut mourir (oui, je suis du côté de Lucasarts pour cela)

    J'y ai joué avec le guide (fourni avec sur GOG) pour pas me prendre la tête avec l'objet de deux pixels que j'ai loupé sur l'écran précédent. Le point positif, c'est qu'il est bien foutu (pour chaque problème, il y a 2-3 étapes où le guide va de "vagues indications" à "solution détaillée) et bourré d'humour aussi.

    A noter que pour y jouer avec les voix et sous-titres, il faut prendre le dernier scummvm plutôt que d'utiliser le dosbox fourni par GOG.

    Au final, j'ai passé un bon moment, sans doute aidé par la nostalgie
    la partie avec le gaz m'as file des cauchemars jeune
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  16. #6256
    Fini Full Metal Furies (2018), l'autre jeu des créateurs de Rogue Legacy 1 & 2 (et qui est d'un genre très différent).

    Je l'avais acheté à l'époque de sa sortie et rapidement essayé en coop, avec une première impression très favorable ; malheureusement, on n'y a jamais rejoué, et il a fallu les avis de quelques canards, la lecture d'un article mentionnant la "face cachée" du jeu et quelques clins d'œil dans RL2 pour me motiver à m'y réintéresser.

    J'ai bien fait.

    À un niveau superficiel, et pour la majeure partie du temps de jeu (80-90% je dirais), FMF est un beat 'em up en 2D avec 4 classes de persos spécialisées, des mécanismes de progression (achat d'upgrades au fil des missions) et une gestion de l'équipement pouvant modifier plus ou moins radicalement la manière de jouer (4 options possibles pour chacune des 4 compétences de chaque personnage, avec un leveling offrant des bonus permanents pour inciter à essayer les nouveaux qu'on trouve). Le jeu est pensé pour la coop de 2 à 4 joueurs avec une complémentarité entre les persos et la possibilité de ramasser un équipier tombé à terre, mais cela fonctionne aussi très bien en solo : on choisit 2 classes pour la mission en cours, et on peut à tout moment passer de l'une à l'autre en appuyant sur RT, même dans le feu de l'action (ce qui permet des combos multi-classes très satisfaisants). Les missions sont ponctuées plus ou moins régulièrement de boss et miniboss, avec une courbe de progression équilibrée (oubliez les pics de difficulté de RL) et une belle variété tout au long du jeu.



    C'est plutôt du genre chiadé, et honnêtement, je recommanderais le jeu rien que pour ça. L'enrobage ne gâche rien : du pixel art plutôt réussi, une écriture vraiment rigolote qui rend les persos attachants, une B.O. de bonne facture et une durée de vie très honnête, bref, que demande le peuple.

    Mais l'originalité de FMF, c'est l'existence d'un jeu dans le jeu. Totalement optionnel, mais qui ravira les amateurs de la chose.
    Au départ, ça se présente comme une banale chasse aux secrets : accomplir des challenges optionnels, trouver des entrées cachées, etc.. Sauf que les secrets ainsi trouvés se révèlent généralement porteurs d'un indice quant à une deuxième partie, souvent beaucoup mieux cachée, et dont la résolution sans soluce vous procurera des frissons de joie lorsque vous vous exclamerez "EURÊKA, JE SUIS GÉNIAL, GÉNIAL" en faisant des bonds jusqu'au plafond, alors que votre compagne appelle la police.
    Bref. C'est un jeu d'énigmes, à l'échelle du jeu entier (il y a des choses à découvrir dans chaque zone ou presque) et qui, mis bout à bout, révèlera la pièce manquante du lore et la fin cachée du jeu.

    J'avais peur que ce soit rébarbatif, mais c'est TELLEMENT BIEN FOUTU. Il y a beaucoup d'inventivité dans les solutions, avec des indices brisant parfois le quatrième mur. C'est tellement gratifiant de résoudre des trucs et d'avancer, j'étais absolument comme un dingue lorsque j'ai fini par piger (tout seul !) l'histoire du temple du Mirage, après avoir plusieurs fois renoncé pendant les sessions précédentes. Ce n'est pas non plus d'une complexité lamulanesque, mais il y a des trucs vraiment bien vus.
    On peut savoir que ça existe, et totalement s'en foutre, ça ne gâche en rien le jeu. Mais pour peu qu'on accroche (et vous aurez compris que j'ai adoré me sentir intelligent comme ça), c'est un bonus complètement inattendu, un supplément d'âme et d'épaisseur comme bien peu de jeu sont capables d'en offrir.

    Le jeu a bidé (assez injustement à mon avis, mais une sortie ratée ne se rattrape jamais) et ce volet-là est largement passé inaperçu. C'est dommage car même en mettant de côté le volet puzzle, FMF est vraiment bon.

    Si vous avez une clé de bundle qui traîne dans un coin, donnez-lui sa chance.
    Si vous n'avez pas de clé de bundle qui traîne dans un coin, j'en ai une que je serais ravi d'échanger contre un high five et un gif rigolo (directement ici s.v.p.)

  17. #6257
    Fini Zadette en REAL GAMER en battant le TLB.
    Perle méconnue du jeu très très indépendant français, Zadette est probablement le meilleur kusoge sorti l'année dernière. Ça part d'une idée idiote (jouer un sprite le plus grand possible) et ça joue très bien avec.
    C'est à la fois complètement pété et totalement fonctionnel dans ce qu'il veut faire. Autre point fort pour le genre: le jeu est une ordure niveau difficulté mais il ne triche jamais, il respecte à la fois ses règles et le joueur.

    Sliders de difficulté/20

    JE SUIS UN REAL GAMER.

    Ps: on attend l'interview des devs dans Canard PC (je peux vous rencarder).

  18. #6258
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    Fini Full Metal Furies (2018), l'autre jeu des créateurs de Rogue Legacy 1 & 2 (et qui est d'un genre très différent).
    Trop bien, ravi que ça t'ait plu autant qu'à moi

  19. #6259
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai terminé le contenu solo de Wreckfest
    Il faut absolument y jouer en ligne (si ce n'est pas déjà fait) !
    Plein de serveurs avec des règles différentes qui peuvent contenter tout le monde (délire total, course sérieuses, etc...)
    Je le lance une fois de temps en temps, à chaque coup je suis pris de fous rire incontrolables.
    Ce jeu est vraiment un énorme réussite, et ils ajoutent encore "régulièrement" de nouveaux circuits, c'est assez fou.

    Et merci Hyeud pour le retour sur Don't Escape: 4 Days to Survive, ça donne bien envie !

  20. #6260
    Citation Envoyé par Franky Mikey Voir le message
    Fini Full Metal Furies (2018), l'autre jeu des créateurs de Rogue Legacy 1 & 2 (et qui est d'un genre très différent).
    Merci pour la découverte, ajouté dans la wishlist pour faire avec mes 3 potes. Le temps de finir GTFO. Pas de suite donc

  21. #6261
    Je viens de terminer A Short Hike. C'est tranquille et plutôt chouette : on se promène, on explore pour trouver des objets qui permettront de débloquer des plumes d'or. Plus on a de plumes, plus on sait escalader haut... jusqu'à pouvoir atteindre son objectif. En cours de route, on rencontre des gens, on découvre l'île... C'est pas mal et plutôt court.

  22. #6262
    Fini Dysmantle, le jeu de survie qui sait ne pas être chiant avec des mécaniques de faim et de soif à surveiller en permanence. Ça m'aura pris 75 petites heures pour arriver au presque 100% (trop de grinding sur la fin, dommage).

    C'était très cool comme jeu, même si certains se plaindront d'un certain manque de difficulté (les ennemis réagissent avec autant de dynamisme que l'actuel président US), et les combat de boss sont aussi peu intéressants, mais bon au moins on avance et on se focalise sur ce que le jeu fait de mieux: l'exploration, tout péter pour tout recycler et surtout améliorer son matos et son personnage via des recettes de cuisine (original et ça fonctionne bien).
    L'île où se déroule l'action fait très jeu vidéo: au nord il fait froid et c'est enneigé, au centre c'est verdoyant et tranquille et au sud il y a un désert aride et de la forêt tropicale. Bref.

    Ce qui m'a bien plu, c'est le côté relax de l'aventure: on avance à son rythme, on peut chercher toutes les améliorations cachées ou encore finir les missions secondaires qui souvent garantissent une récompense qui vaut le détour. C'est vraiment le type de jeu taillé pour les joueurs qui aiment prendre leur temps, les autres vont vite pester contre le manque de piquant et le côté casu de l'ensemble.
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  23. #6263
    Je viens de finir Mass Effect 1 (en version Légendaire).

    J'avais fini le jeu a sa sortie mais je m'en rappelais pas en détails.

    Ce remaster est très bien fait. Graphiquement le jeu est bien plus joli et présentable en 2022, même si le moteur de ME3 utilisé ici date déjà un peu.

    23h pour en voir le bout, sans faire toutes les missions secondaires ni le DLC (que je ferai sans doute après).

    J'ai joué la classe Vanguard, histoire de manier le fusil à pompe, et j'ai bien aimé, à partir du moment où on commence à avoir quelques pouvoirs sympas. Au début c'est un peu dur à jouer car on ne peut pas être trop proche sans risquer de mourir.
    Je vais continuer avec le même personnage pour les autres jeux mais je changerai de classe, vu que ça semble possible. Histoire de tester d'autres gameplays.

    Sinon que dire: c'est toujours aussi sympa, l'histoire est cool, les dialogues aussi, même s'il y en a énormément (trop par moment). Le gameplay a un peu vieilli mais reste agréable.

    Vivement la suite (mais je fais une pause, pas envie d'enchainer de suite).

  24. #6264
    Hate le 12 juillet la Legendary Edition de la saga est offerte par Amazon prime :D
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  25. #6265
    Ha ben je viens de finir la trilogie Mass Effect justement.

    C'était vraiment bien, je suis finalement attaché à cet univers space opera, à ces différentes races qui ont chacun leurs histoires, leurs convictions, leurs griefs. Connaitre un peu plus un ou plusieurs représentants de chaque race comme membre d'équipage qui vient apporter son point de vue renforce vraiment l'intérêt qu'on peut prêter au lore du jeu.
    Mis à part ça, on voit bien l'évolution du gameplay, en bien, dans ce remaster. Le 1 est assez poussif, avec son loot trop important, ses armes sans munitions qui surchauffent et ses IA un peu concons. Le 2 et le 3 améliorent grandement les gunfights, avec des armes plus marquantes et des alliés beaucoup plus malins. Par contre, au clavier souris le jeu est ultra simple avec un bon sniper. En plus le 3 fait table rase des déplacements en véhicules, des mini jeux de piratages et de recherche de ressource du 2, pour se concentrer sur l'essentiel: résoudre des conflits intergalactiques, agrandir son équipage et péter la gueule aux moissonneurs !
    L'histoire est vraiment bien amené au fil des 3 épisodes, chaque épisode amenant sa petite conclusion tout en faisant partie du scénario global.

    Il y a vraiment des scènes épiques, voir impressionnantes dans le 3, surtout sur la fin, qui devient un véritable space porn

    Refaire cette trilogie m'a encore plus rendu amer Mass Effect Andromeda, quel gâchis ce jeu...

  26. #6266
    Elden Ring

    Tout le monde connaît ses qualités vu comme le jeu a été reçu, du coup je me concentre sur ses points noirs :
    - un jeu très dilué avec au final "peu" de donjons legacy (ceux avec un bon level design)
    - énormément de redites sur le dernier tiers
    - une zone très bof
    - beaucoup trop de boss oubliables, très peu de mémorables
    - toujours une caméra à la ramasse
    - toujours des phases plateformes mal foutues (et il y en a encore plus qu'avant)
    - aucun suivi ni traçabilité de nos actions/quêtes/etc. Pour un soulsborne, ok, Pour un jeu aussi long, c'est abusé. On aurait au moins dû avoir une retranscription des dialogues avec les PNJs à l'instar de ce qu'on trouve dans les cRPG à la Pillars of Eternity
    - Nettement plus subjectif : toujours trop peu de narration/explication/contexte pour un titre aussi vaste. Après, le côté ultra cryptique, limite impossible à comprendre sans wiki, certains aiment

    On a globalement un très bon jeu, mais que je place juste en dessous de Sekiro et Dark Souls 3.

    Le titre dégueule de contenu, c'est louable, mais faire l'équivalent de quatre Dark Souls moins bons que les opus 1 et 3, ça n'en fait pas un jeu meilleur, simplement un Dark Souls très honnête et très long.

  27. #6267
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai terminé le contenu solo de Wreckfest, et c'était bien, mais un peu long (18h). Beaucoup de redites dans les courses, et la dernière saison nous colle des courses supers longues et un peu barbantes.

    Mais ça reste fun de pouvoir foncer dans le tas et de voir la tolle voler partout.

    Un bon successeur à Destruction Derby.
    Honnêtement, tout le sel est dans le multi.
    Avec sa prise de virage caractéristique, consistant à tenter d'exposer le moins possible son flanc au corner bombing qu'un mec derrière toi va forcément tenter.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  28. #6268
    Du coup, Gato Roboto fini.

    Un petit metroid-like dont la patte graphique m'a fortement rappelé Downwell
    C'est simple mais très bien réalisé, je l'ai dévoré en 4 heures. Ca bouge bien, la difficulté est bien dosée, les niveaux sont variés. Bref, du très bon!
    Il est actuellement à 2e sur steam si cela vous tente



    Pour ceux qui l'ont fini à 100%, elle fait quoi la seconde amélioration de la grenouille? Il me manque une cartouche et je vais pas dormir de la nuit tant que je ne le saurais pas
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #6269
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Pour ceux qui l'ont fini à 100%, elle fait quoi la seconde amélioration de la grenouille? Il me manque une cartouche et je vais pas dormir de la nuit tant que je ne le saurais pas
    Elle rend la fin du jeu encore plus simple
    Désolé je ne me souviens plus

  30. #6270
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Pour ceux qui l'ont fini à 100%, elle fait côa la seconde amélioration de la grenouille?
    Voilà c'est mieux comme ça.

    Sinon de mémoire elle te file un truc pour tirer en continu et un truc pour pouvoir dasher/méga-sauter en alternant les deux (l'un recharge l'autre), du coup tu peux aller à peu près partout super facilement.

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