Depuis presque toujours, mon animal favori est la tortue, mon genre préféré est le beat’em up et j'adore les ninjas (les vrais, ceux qui passent par la porte principale et font des projections aériennes, pas ceux qui se cachent dans l'ombre). Aucun de ces éléments là n’est dû à la licence des TMNT mais, forcément, j’ai quelques atomes crochues avec. Je me suis donc un peu jeté sur le dernier né : Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge qui tente, à mon avis sans espoir, de maintenir la série devant Nekketsu Koha Kunio-Kun en terme de nombre de beat’em up édités. Après l’avoir terminé ce matin (mode arcade en un seul crédit dans le dernier niveau de difficulté), voici ce que j’en ai pensé : c’est beau, ils ont mis tout ce qu’ils pouvaient de tortues ninja dedans, seulement, le gameplay suce.
Le jeu s’inspire des opus 2 à 5 de Konami, qu'il référence amplement au niveau des mouvements, des stages et des ennemis. Mais il ne se joue pas pareil. Il est moins dynamique et plus restrictif. Honnêtement, j’espérais secrètement qu’il ne soit pas trop proche de Turtles in Time, dont je ne suis pas le plus grand fan. Malheureusement, le résultat a surtout pour mérite de faire remonter ce dernier dans mon estime.
Qu’est-ce qui change en résumant à mort ? Toutes les options semblent nerfées. Le jeu de choppe en particulier, qui était très fort dans le 4 et le 5. Désormais on choppe à la Final Fight, la moitié des ennemis déchoppent, les projections ont plus de frames de start-up et de recovery et moins d’iframes. Le jeu aérien est appauvri : on perd le glide kick et les dive kick sont moins rapides, plus risqués (cependant, ils sont plus faciles à sortir). Le 4 hit-string au sol ne se cancel plus comme avant (on peut toujours mais pas avec tout et n’importe quoi). Les attaques dash ont de plus grosses frames de récupération et la course a de l’inertie. Tous les coups que l’on inflige étourdissent les adversaires bien moins longtemps.
Qu’est-ce qui marche du coup ?
1/ l’esquive. Très différente (hormis l’animation), on ne peut plus l’enchainer sans interruption. En revanche, c’est devenu une roulade invulnérable à la D…evil May Cry et on peut faire une nouvelle attaque derrière. Le jeu est énormément centré là-dessus.
2/ le dragon. On le lance désormais au sol et il est invulnérable frame 1. Ca complète bien l’esquive pour un jeu plus agressif.
3/ les super. Le petit ajout de Shredder’s Revenge ; on a une barre de super qui se remplit en donnant des coups et se vide en en prenant. Ou on peut juste utiliser sa provocation, même dans le vide, pour la remplir instantanément. Elle donne droit à 3 options d’attaques toutes fumées (enfin surtout le 360 et le super dive kick). C’est totalement craqué et si on s’en sert, le jeu n’a plus aucun intérêt.
Du coup ça ressemble à du Scott Pilgrim, mais en même temps, c’est fait par Tribute Games. J’aurais du me méfier en voyant la patte graphique. Au lieu d’avoir un vrai feeling de belt scroller, il a un feeling de jeu d’action 3D du pauvre. Première déception.
2nde et 3eme déception : le level design et les ennemis. Le level design est atroce. Il est bourré de gimmicks à la con : de pièges au sol, d’ennemis ou obstacles invulnérables qui traversent l’écran (avec des petits panneaux qui t’avertissent), d’ennemis ou projectiles qui se matérialisent au-dessus de ta tête... C’est chiant la première fois, quand on est surpris. C’est chiant la 2nde et toutes les suivantes, quand on sait déjà ce qui va se passer.
Les ennemis, je leur reconnais une grande variété. Il y a 19 putains de boss (tous différents) ! plus peut-être une trentaine d’ennemis différents (au ressenti). Mais qu’est-ce qu’ils sont chiants. Le jeu abuse des super armor, les hitbox sont dégueulasses, on attend souvent qu’ils fassent leur truc pour les frapper quand ils sont étourdis, il y a plein d’ennemis miniatures qui sont là juste pour être énervant, c’est vraiment un cas d’école de tout ce que je n’aime pas. Il y a des choses positives qui ressortent (ils sont bien agressifs, les boss qui vont par 2 sont assez réussis dans l’ensemble) mais ce n’est pas la norme et il y a aussi du très mauvais (cerise sur le gâteau avec le boss final).
Côté contenu, c’est pas ouf. Il y a un mode stage par stage et un mode arcade avec 3 niveaux de difficulté. Je n’ai joué qu’en difficile mais je doute très fortement que ce choix change la répartition des ennemis. Donc une seule répartition des ennemis. Le challenge n’est pas très relevé mais c’est surtout une conséquence de cet équilibrage dégueulasse. Rien que de se passer des super a de quoi le rehausser fortement.
Un mot sur la durée du mode arcade : 2H. C’est bien trop long.
Et c’est tout, rien à côté. On est loin de la moyenne actuelle.
Malheureusement, je n’ai rien à dire de bien à part ce que j’ai dit au tout début : que c’est joli (très coloré, les décors sont super variés, plein de petites animations mignonnes), et qu’on y trouve un condensé de tout l’univers de la série. Si c’est ce 2nd point qui vous attire et que vous n’attachez pas trop d’importance aux graphismes, je vous orienterai plutôt ici : https://store.steampowered.com/app/1...ga_Collection/
Mais, pour relativiser cet avis qui n’appartient qu’à moi, le jeu plait beaucoup. Il a un metascore de 85, sur les forums, les avis sont très positifs, sur YouTube, je ne trouve presque que des personnes emballées. Je ne l’ai pas non plus essayé en multi (je suis très solo, moi, dans mes BTU).