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  1. #5131
    Citation Envoyé par jilbi Voir le message
    Fini la campagne de DOOM 2016
    Alors, un peu mitigé, parce que je deteste la plateforme, et il y a beaucoup de plateformes xD Attention, je ne parle pas de devoir bouger sans cesse pendant les combats, ils sont vraiment cool. Non, je parle "entre" xD Quand je tourne en rond dans le niveau
    Sinon, ben en vrai j’apprécie de moins en moins les FPS, ça doit être l'âge.
    Bref, je vais attendre un peu pour DOOM Eternal.
    Si t'aimes pas la plateforme tu vas etre servi avec Doom Eternal

  2. #5132
    Oh putain oui, oublie Eternal là.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  3. #5133
    Citation Envoyé par jilbi Voir le message
    Fini la campagne de DOOM 2016
    Alors, un peu mitigé, parce que je deteste la plateforme, et il y a beaucoup de plateformes xD Attention, je ne parle pas de devoir bouger sans cesse pendant les combats, ils sont vraiment cool. Non, je parle "entre" xD Quand je tourne en rond dans le niveau
    Sinon, ben en vrai j’apprécie de moins en moins les FPS, ça doit être l'âge.
    Bref, je vais attendre un peu pour DOOM Eternal.
    J'ai laissé tombé pour la même raison, bloqué par un passage de plateforme que je n'arrive pas à passer. J'étais pas venu chercher un Mario 3D...

  4. #5134
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'étais pas venu chercher un Mario 3D...
    Mais oui Bon au moins sur les collectibles/passages secrets, il y a la motivation de gratter un point pour ameliorer une armes. D'ailleurs les challenges par mission c'est une bonne idée.

  5. #5135
    Marvel : Guardians of the Galaxy
    Je n'ai pas fait beaucoup de jeux en 2021, mais ca sera mon GOTY. Tout est reussi bon sang, même la fin !!! J'ai vraiment été surpris par le ton sérieux et les thèmes abordés (le deuil, la parentalité), ils arrivent à te caler ca entre 2 vannes de Rocket et une réplique à hurler de rire de Drax.

    Ce jeu, c'est vraiment un guide pour savoir comment faire un bon AAA Solo. Pas de thématiques "metroidvaniesque" inutile pour te faire revisiter des mondes que tu as deja vu car tu as débloqué un truc. Ici, tu débloques un pouvoir et HOP, ca ouvre la prochaine zone 10m devant. C'est simple, c'est tout droit. Mais ca marche.

    Contrairement un Open world, quand tu finis le jeu, tu es content, tu as le sentiment d'avoir fait tous ce que les devs/designers voulaient, tu n'es pas là "rahhh mais oue mais bon, j'ai pas fait toutes mes quetes secondaires zut, je vais pas tout voir du jeu". La musique est géniale, on visite pleins de planètes. Ca fait franchement plaisir de voir des jeux comme ca encore en 2021.

  6. #5136
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Marvel : Guardians of the Galaxy
    Je n'ai pas fait beaucoup de jeux en 2021, mais ca sera mon GOTY. Tout est reussi bon sang, même la fin !!! ....
    Mmh. va falloir que je m'intéresse à ce jeu du coup. Merci pour le retour (si jamais je finis par le prendre et que cela ne me plaît, je reviendrais éditer ce message et me plaindre )

  7. #5137
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Marvel : Guardians of the Galaxy
    Je n'ai pas fait beaucoup de jeux en 2021, mais ca sera mon GOTY. Tout est reussi bon sang, même la fin !!! J'ai vraiment été surpris par le ton sérieux et les thèmes abordés (le deuil, la parentalité), ils arrivent à te caler ca entre 2 vannes de Rocket et une réplique à hurler de rire de Drax.

    Ce jeu, c'est vraiment un guide pour savoir comment faire un bon AAA Solo. Pas de thématiques "metroidvaniesque" inutile pour te faire revisiter des mondes que tu as deja vu car tu as débloqué un truc. Ici, tu débloques un pouvoir et HOP, ca ouvre la prochaine zone 10m devant. C'est simple, c'est tout droit. Mais ca marche.

    Contrairement un Open world, quand tu finis le jeu, tu es content, tu as le sentiment d'avoir fait tous ce que les devs/designers voulaient, tu n'es pas là "rahhh mais oue mais bon, j'ai pas fait toutes mes quetes secondaires zut, je vais pas tout voir du jeu". La musique est géniale, on visite pleins de planètes. Ca fait franchement plaisir de voir des jeux comme ca encore en 2021.
    Les trailers m'avaient pas mal hypé, et ton retour confirme exactement ce que j'en attendais : du AAA solo simple et efficace. Merci.
    Dernière modification par akaraziel ; 27/01/2022 à 17h53.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  8. #5138
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Ici, tu débloques un pouvoir et HOP, ca ouvre la prochaine zone 10m devant.
    Quelle horreur.

    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    tu as le sentiment d'avoir fait tous ce que les devs/designers voulaient
    Quelle horreur !

  9. #5139
    Inscryption

    Je suis moins enthousiaste que CPC.
    Les premières heures de découverte des mécaniques sont sympas. L'ambiance "Ma cabane au Canada, séquestré au fond des bois..." prend bien. Et puis, au bout de 6, 7 heures, ça retombe un peu. Ce n'est pas si creepy que ça, finalement. Les nouvelles mécaniques n'apportent pas grand chose. J'ai terminé le jeu sans me servir du tout de celles introduites dans la dernière partie.
    Je sais pas trop... J'ai joué à bien pire, mais je n'ai pas été emballé.

  10. #5140
    Tell Me Why terminé.

    Mes théories étaient erronées, ce qui créer une bonne surprise pour les révélations finales. Malheureusement, c'est une expérience sans plus pour moi, ce Dontnod. Je n'ai pas su m'attacher au moindre personnage, à part peut-être la fameuse Mary-Ann, ce qui est très paradoxal. Au lieu de ça, j'ai trouvé Alyson et Tyler égocentriques et ingrats, même s'ils ont plus ou moins su se remettre en question au cours du dernier chapitre, ils n'étaient pas agréables pour moi. De ce jeu, je ne retiendrai que cette fabuleuse maison au bord du lac.

    Quant à mon choix final :
    Spoiler Alert!
    J'ai choisi de croire le souvenir de Tom, qui est qu'Alyson tue sa mère sur un malentendu. Depuis le chapitre 1, je n'ai jamais cru autre chose que ça. Pour moi, les souvenirs des jumeaux étaient mélangés et donc inexacts. Et vu leur caractère, ça me semblait évident que l'une se cachait la vérité et que l'autre était trop nombriliste pour comprendre plus rapidement.

    Ce qui est très amusant là, c'est que d'après le récapitulatif, je fais partie des... 0% à avoir fait ce choix.

    Pourtant ça me semble évident que Mary-Ann ne voulait pas tuer ses enfants. Ça n'a aucun putain de sens. Elle n'aurait jamais voulu tuer son enfant transgenre justement pour ça, puisqu'elle cherchait à le comprendre. Elle n'allait pas non plus leur tirer une balle chacun, alors qu'elle se battait pour les garder malgré une situation très difficile. Moi, elle m'a toujours paru accablée de toutes parts et surtout, elle vivait dans la peur. Cette histoire de "chasseur fou" ne sort pas de nulle part. Tom n'a jamais voulu de ces enfants, il voulait qu'elle avorte et vu la nervosité de Mary-Ann lorsqu'il est venu la voir, elle se sentait en danger et était prête à tout pour protéger sa famille. Elle a menacé de le tuer, en tenant son fusil dans les mains. Et selon moi, le soir de sa mort, elle ne voulait ni tuer les petits, ni se tuer elle-même. Mais plutôt buter Tom, parce que dans sa tête à cet instant, personne ne lui laissait d'autre choix, qu'elle pétait les plombs, qu'elle était seule et que ce lâche n'était qu'un danger pour sa famille.


    Donc globalement déçue, même si l'aventure a ses bons moments.
    Pour celles et ceux qui se demanderaient : j'ai adoré le premier Life is Strange.

  11. #5141
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Quelle horreur.



    Quelle horreur !
    Quelle horreur !



    Devil May Cry V (5)

    C'est mon premier DMC, j'ai commencé en mode humain parce que j'avais pas d'expérience sur ce jeu, je suis vite passé en chasseur de démons. Bon ya un peu de challenge mais il suffit d'avoir assez de pierres de résurrection et ça passe crème.
    Ce qui est bien c'est qu'on incarne trois personnages, donc avec des compétences différentes, ça fait de la variété, ya bien des personnages féminins mais ils ne sont là que pour la galerie et Nico la badass girly qui faits "des jokes" et qui bricole de armes surpuissantes à base de cornes de démons.
    C'est très joli, pas de ralentissement tout s'enchaine nickel, parfois de jolis effets lumineux (du RT peut-être). On sent qu'ils se sont fait plaisir sur les cinématiques trop cools...

    Un excellent boulot aussi sur le level design, ya des passages cachés, des trucs sympa à découvrir, ça évite de tracer en ligne droite jusqu'au prochain combat

    Bon pour le scénario comme je connais pas la licence pour moi c'est du grand nawak, avec Dante, son frère et toute la petite famille, on parle quand même d'un mec qui à des morceaux de moto à la place des mains. Toute cette clique à l'assaut d'une plante carnivore géante qui pompe le sang des pauvres gens...
    Les combats sont sympa mais sans plus, ya que certains boss qui posent probléme, j'ai pas trouvé la touche pour la parade, je suppose qu'il n'y en a pas ou alors j'ai loupé un truc. Les perso sont pas tous équilibrés, Dante semble bien puissant, Nero il faut connaitre et maitriser les nombreux bras mécaniques (et donc de l'entrainement), V ressemble plus à un mage si on privilégie le combat à distance, c'est le moins intéressant à mon goût.

    Le probléme c'est qu'on passe souvent d'un perso à l'autre sans avoir le temps de s'habituer et de choisir une combinaison d'armes et compétences (qu'on upgrade selon nos goûts).
    Le jeu invite clairement à etre rejoué une partie pour acquérir et apprendre les différentes armes et compétences, une seconde où on choisit de se spécialiser sur ce qui nous convient le mieux.
    Mais bon je suis pas sur de vouloir repartir sur un new game en mode "fils de sparda" (il ya de nombreux niveaux de difficultés), même si c'est sympa.
    Trop Pico

  12. #5142
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    Les combats sont sympa mais sans plus, ya que certains boss qui posent probléme, j'ai pas trouvé la touche pour la parade, je suppose qu'il n'y en a pas ou alors j'ai loupé un truc. Les perso sont pas tous équilibrés, Dante semble bien puissant, Nero il faut connaitre et maitriser les nombreux bras mécaniques (et donc de l'entrainement), V ressemble plus à un mage si on privilégie le combat à distance, c'est le moins intéressant à mon goût.
    En montant la difficulté, les ennemis attaquent enfin de temps en temps et gagnent de nouveaux coups. Ils sont mieux répartis aussi (tu passes pas ta vie à affronter les ennemis les plus basiques). Le mode chasseur de démon est un peu chiant. Tu m'aurais dit que tu lançais le jeu, je t'aurais conseillé de refaire et tuer le boss du premier niveau. Ca marche comme dans le premier Ninja Gaiden en te faisant passer dans la difficulté au-dessus.

    Pour parer, il faut attaquer en même temps que l'ennemi. Dante peut également parer avec ses mains avec la touche de style (en appuyant jusqu'à 6 frames avant de prendre le coup). C'est plus facile et monte une jauge qui lui permet d'infliger de plus en plus de dommage en réalisant une sorte de contre-attaque.

    Pour les persos, tu les as bien cernés. Dante est bien plus fort que les autres, Nero faut être un poulpe et avoir un cerveau d'astrophysicien pour bien le jouer, et V, ils l'ont complètement raté. Donc, au final, presque tout le monde préfère Dante.

    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    Le jeu invite clairement à etre rejoué une partie pour acquérir et apprendre les différentes armes et compétences, une seconde où on choisit de se spécialiser sur ce qui nous convient le mieux.
    On ne se spécialise pas. Tu débloques la possibilité de pouvoir tout équiper en même temps ensuite.

  13. #5143
    Je te recommande de donner sa chance à Fils de Sparda qui est le mode le plus équilibré, surtout si tu as déjà la quasi-totalité des améliorations de vie/énergie. Mine de rien, avec l'amélioration de ton skil au fil du jeu, tu devrais pouvoir progresser bien plus rapidement que la première fois, et donc rapidement savoir si tu as envie d'aller plus loin ou pas. Au passage, Nero a du débloqué son nouveau bras et son Devil Trigger, avec les techniques qui vont bien avec, donc tu vas le redécouvrir un peu (poulpe correspond bien au personnage).

    Un truc possible aussi, c'est avoir le DLC Vergil. Si on peut d'une part critiquer le fait que Vergil n'ait pas sa campagne dédiée, le personnage en lui-même est jouissif à jouer. Tu es le boss, et tu avances comme un rouleau compresseur, sans pitié pour quiconque croise ton chemin

    Pas vraiment d'accord avec VDD pour l'astuce de tuer le boss du prologue pour un novice qui ne connaît pas DMC
    Au début du jeu, t'es vraiment à poil, pas beaucoup de vie et de techniques, ça pique pas mal de commencer Fils de Sparda dans ces conditions là.

  14. #5144
    Citation Envoyé par Pekop Voir le message
    Pas vraiment d'accord avec VDD pour l'astuce de tuer le boss du prologue pour un novice qui ne connaît pas DMC
    Au début du jeu, t'es vraiment à poil, pas beaucoup de vie et de techniques, ça pique pas mal de commencer Fils de Sparda dans ces conditions là.
    Si tu te sers des consommables, tu baisses quand même bien la difficulté. Ceux qui préfèrent cette approche, je leur conseille toujours de le faire en Sons of Sparda dès le début pour qu'il reste un aspect tactique dans la gestion des ressources. Ca pousse à comprendre le système de combat et ses subtilités. Et beaucoup de joueurs n'aiment pas forcément recommencer leurs jeux.
    Après, faut pas le faire si on galère en human ou en devil hunter bien sûr. Ces conseils, faut les adapter à son vécu.

  15. #5145
    Fini récemment, pris en solde pendant les dernières fêtes.
    There is no game! Wrong dimension : très court mais vraiment très amusant. C'est une redite sur "briser le 4e mur" comme Poney Island ou Stanley Parable, mais c'est tellement bien fait et entrainant que ça passe nickel ! C'est juste assez long pour ne pas s'ennuyer. Mes filles (11 ans) ont adoré le faire avec moi.
    Unmetal : un bon jeu, mais sortant tout juste du jeu précédent j'ai pas trouvé ça "uber-drôle" : c'est bien rigolo et ça m'a arraché quelques sourires, et c'est très bien fait, mais dans l'ensemble pas pas aussi comique que je l'espérais (trop hypé par la critique de canard PC peut-être). Mais ça reste très sympa.

  16. #5146
    Death's Door



    Je suis pas trop attiré par ce genre de jeu d'habitude, j'ai craqué principalement pour la DA. De ce côté là le jeu est très agréable à l’œil (et à l'oreille), les persos sont attachants et l'aventure se suit sans problèmes.

    Niveau gameplay, j'ai trouvé que tout était propre. Les combats demandent du doigté mais rien d'insurmontable, et les boss sont bien réussis. Sans carte les niveaux sont parfois un peu labyrinthiques, mais on s'en sort. Globalement il y a un bon équilibre entre challenge et accessibilité. Mon seul regret est peut-être que j'aurais aimé un peu plus de variété dans le style de combat des NPCs, mais il y en a déjà pas mal. Et certaines tâches sont un peu pénibles pour chopper la fin alternative (trouver tout les pots...), mais avec un guide ça passe. Il sera pas mon jeu indé de l'année dernière, mais il en est pas loin.

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