Justement j'ai vu il y a à peine quelques jours une vidéo d'un youtubeur ("Kayet") sur le jeu Hell Pie (qu'il considérait comme une suite spirituelle de Conker, du coup le jeu m'attire, parce que j'étais passé à côté des Conker à l'époque mais ça m'avait l'air très sympa), et tout ça pour dire qu'à un moment il comparait quand même pas mal Hell Pie à A Hat in Time (qui lui m'attire moins j'avoue, de par son esthétique/ambiance/univers), au niveau de la structure du jeu et des capacités spéciales.
Celui-là il m'avait attiré à une époque, mais j'ai fait l'impasse dessus.
Déjà pas de VF, ça me saoule. Mais en plus, bah c'est les phases de tir (très peu présentes j'en ai conscience) et de combat à pied façon Arkham-like avec de bonnes sensations d'impacts semblen-t-il, qui m'auraient intéressé.
Mais tout le côté poursuite en bagnole/customisation tunning du véhicule, ça ne m'attire absolument pas.
Et si en plus tu me dis que pour toi les phases à pied sont en-deça du reste, bah ça me réconforte dans ma décision de ne pas le prendre.
Même verdict que pour Mad Max, Dying Light m'avait à moitié attiré mais je ne pense pas que j'y jouerais, finalement.
En fait, malgré l'immense quantité de jeux de zombies qui sortent, bah je n'en ai jamais trouvé qui m'aurait vraiment intéressé et beaucoup plu.
J'aurais voulu un truc d'action solo un minimum scénarisé avec quand même pas mal de shoot, sans personnage handicapé moteur et horriblement fragile à contrôler, sans ressources limités ni système de loot et craft à outrance.
Dying Light a apparemment eu un bon et long suivi, y'a un énorme contenu (de quoi me rebuter même, les jeux réputés vraiment immenses et longs ça m'effraie). Puis la vue FPS mais surtout le corps-à-corps sans doute nettement plus présent et travaillé que la partie "tir", mmeh, pas pour moi. Et en plus si le scénar est assez naze comme tu le dis, dommage.
Mais j'en avais vu des vidéos sympas, des 2 jeux. Faire tomber un ennemi dans le vide à coups de pied ça ne lasse jamais (aaah, Dark Messiah of might and Magic)
Tu penses essayer le 2ème Dying Light un jour ?
Ouais, je faisais partie de la discussion, si c'est bien celle à laquelle tu faisais allusion.
C'est justement le seul opus de la dernière trilogie que je n'ai pas encore fait (mais ça attendra peut-être encore un moment, parce que dans l'idéal j'aimerais refaire les 2 premiers (sur PC cette fois, je les avais fait sur 360) avant de m'attaquer au 3ème).
Tu n'es pas le seul à avoir préféré les autres, j'avais déjà vu des commentaires de gens qui disaient avoir préféré le 2. Pour ma part entre le 1 et le 2, peut-être une préférence pour le 2 mais vraiment peu d'écart, le 1 est certes moins abouti et peaufiné mais mieux rythmé, le 2ème était plus "dilué" pour reprendre vos termes.
Merde ça craint le bug qui t'a obligé à recommencer de plus loin. Je ne me souviens plus pour les 2 premiers, le 3 c'est comment, y'a à la fois une possibilité de sauvegardes "manuelles" et une sauvegarde auto, c'est ça ?
L'histoie est naze mais est-ce qu'au moins y'a une fin qui mérite le nom de fin, ou bien c'est complètement en mode à suivre ?
Si c'est en mode à suivre là j'aurais vraiment les boules (enfin sauf si un des DLC apporte lui une vraie conclusion à la trilogie.
Après bon l'histoire c'est avant tout une sorte de film d'horreur dont vous êtes le monstre, Lara la tueuse sanguinaire passionnée d'exploration de beaux lieux sauvages et ruines à l'histoire riche.
Les hubs plus ouverts dont tu parles ça me fait justement penser au 2ème Rise par rapport au 1er de 2013.
Tant mieux pour les trucs peu/pas utiles en normal (bien que je jouerais peut-être en un peu plus dur si je suis motivé), le craft plus développé de Rise m'avait un peu saoulé, avec beaucoup plus de trucs à ramasser.
Ah super si le 100% n'est pas trop prise de tête à avoir, ça me changera de Jedi Fallen Order fait dernièrement (ouais par certains côtés il m'avait vraiment fait penser aux derniers TOmb Raider, justement... bon je ne dis pas que eux innovaient beaucoup, ils reprenaient déjà des trucs d'autres jeux).
Oui j'avais déjà parlé des tombes, dont j'ai entendu du bien, déjà pour expliquer que celles de Rise m'avaient vraiment bien plu, chacune assez particulière (je me souviens surtout des jolis thermes et de la citerne avec
une chouette musique d'ambiance, avec cette musique je n'ai pas l'impression de patauger dans un lieu vide en activant des mécanismes, j'ai plutôt l'impression que je vais aller botter le cul d'un seigneur maléfique dans son château ténébreux au sommet de la montagne obscure).
Les DLC-tombes de Shadow ce n'est pas non plus 100% tombeau vide avec énigmes, plateforme et mécanismes ? Y'a aussi quand même un peu d'action et d'ennemis à éliminer, non ?
Bon j'avais plutôt bien aimé les 2 autres donc c'est sûr que je ferai Shadow. Hâte de découvrir la nouvelle ethnie du pote de Lara (j'ai oublié son nom, celui qui est un peu gr... "épais") qui en change à chaque opus, un gars des îles dans le jeu de 2013, un noir dans Rise, et là dans Shadow j'ai vu qu'il était devenu asiatique. S'ils avaient fait un 4 j'imagine qu'il y aurait été arabe.
Lara son visage je préférais celui de 2013, qui faisait plus "mature", tout en étant très séduisant, hein, que celui du 2 et du 3 qui fait plus juvénile, plus "jeune fille innocente" (plutôt ironique vu que du coup c'est le visage qu'elle a dans les jeux où elle est plus aguerrie, et l'autre visage dans le jeu où elle débute).