Ah mais j'avais fait toute la saga, même le DLC du 2 ! (par contre là j'ai juste refait le 1, et je referai ses extensions prochainement je pense, mais je ne rejouerai pas aux autres).
Mouais je ne sais pas trop lequel je préférerais entre le 2 et le 3. Les fusillades du 2 offrent peut-être de meilleures sensations selon moi, mais le 3 a davantage d'action et il est un peu plus joli.
M'enfin FEAR 1 et ses 2 extensions (regroupées en FEAR Files) je les apprécié essentiellement pour les fusillades.
Parce que côté scénario, cette licence fait n'importe quoi, elle a l'air de s'être bien torchée le cul avec son histoire sans chercher à pondre un truc bien solide, clair, cohérent et prenant. Y'a des personnages qui sont purement et simplement oubliés sans que le jeu ne revienne dessus alors qu'ils sont toujours en vie, y'a d'autres personnages qui reviennent à la vie de manière complètement conne et injustifiéeSpoiler Alert!Spoiler Alert!
Je n'ai jamais joué à une licence de JV qui s'en foutait autant d'essayer de faire une histoire bien suivie, une intrigue qui se tient un minimum.
MAIS les fusillades de FEAR 1 et FEAR Files... ah que c'est bon !
Jeux du moment : Wolfenstein II The New Colossus / Dungeons of Sundaria
Vidéo du moment : Helldivers 2 - Intro FR
Il a une super BO et une réalisation impeccable mais c'est cucul niveau histoire par contre.
Personnellement j'ai aimé les deux extensions à peu près autant l'une que l'autre, et presque autant que le 1er jeu.
Dans Perseus Mandate j'aime particulièrement le look des nouveaux ennemis, les Profanateurs. Et y'a aussi un petit dialogue que j'avais franchement bien appréciéSpoiler Alert!
Ah et j'avais oublié de commenter sur Trepang 2 (je ne sais pas pourquoi ils disent "2" d'ailleurs), oui j'en avais vu quelques vidéos y'a longtemps, oui ça a l'air sympa, mais j'ai quand même l'impression qu'on va attendre encore trèèès longtemps avant que ce jeu débarque avec une campagne solo complète.
Jeux du moment : Wolfenstein II The New Colossus / Dungeons of Sundaria
Vidéo du moment : Helldivers 2 - Intro FR
Fini War Mongrels.
Il s'agit d'un jeu d'infiltration tactique en temps réel, autrement dit un Commandos-like. Le studio polonais l'ayant développé, Destructive Creations, est connu depuis la polémique autour d'Hatred, et des accointances entre une partie de l'équipe de dev et des groupes néo-nazis. Bref, je pensais pas un jour toucher à un de leurs jeux. Mais la sortie d'un nouveau stealth tactics, qui plus est sur le front de l'Est, a quand même piqué ma curiosité, et une grosse promo m'a fait passer le cap. Par ailleurs, la promesse d'un jeu enfin disponible dans un état décent (nombreuses critiques à la sortie) m'a fait oublier mes réserves.
Très rapidement sur le gameplay et les niveaux : on est sur du très classique, ça ne réinvente clairement pas la roue. Le jeu est plus abouti que Partisans 1941, mais ce dernier avait le mérite de proposer des choses nouvelles pour un Commandos-like : une mini gestion de base, des améliorations de personnages et d'équipements, l'organisation de vraies embuscades avec système de couverture. Visuellement ce n'est pas très engageant, on est loin des très belles images de Shadow Tactics. Somme toute, ça reste un divertissement honnête, mais l'apport au genre est limité. On peut d'ailleurs se demander si le genre en a encore sous le pied, ou si ce revival récent n'a pas déjà trouvé ses limites. A ce sujet, Mimimi productions publiait justement cette semaine un petit article expliquant pourquoi le genre nécessitait d'être renommé voire redéfini. Voici l'article de RPS sur le sujet.
Le reste de ma critique sur War Mongrels ne concerne pas le gameplay, mais son scénario et son révisionnisme historique. En effet, si le jeu m'a déplu, c'est aussi et surtout pour son propos tout à fait digne des idéologies alt-right. Vous me direz, vu le passif, on aurait pu s'en douter. Voici donc les points saillants, attention ça spoile :
- Premièrement, le jeu nous met dans la peau de déserteurs allemands sur le front de l'Est, qui décident de désobéir aux ordres. En creux, on distingue très vite l'intention du jeu : réhabiliter le mythe d'une Wehrmacht vertueuse qui ne serait pas responsable des atrocités du Reich (soi-disant commises uniquement par les SS). Le narrateur, Manfred, explicite régulièrement ce propos, en racontant comment les militaires ne sont pour rien dans les massacres, que les soldats allemands sont valeureux etc. Je vous renvoie à l'article Wikipédia dont j'ai mis le lien, qui fait une très bonne synthèse à la fois des mensonges effroyables qu'implique cette vision de l'histoire, mais aussi de l'affiliation idéologique de telles assertions (spoiler : ça vient étonnamment de l'extrême-droite).
- L'objectif du jeu est en fait de présenter les Soviétiques comme l'ennemi final (assez clair à la fin du jeu). Sans limiter la portée de la dictature stalinienne et ses conséquences en Pologne, le fait que le jeu semble renvoyer dos à dos les nazis et les Soviétiques est un truc assez classique de l'extrême-droite (et de la droite en général). Un certain nombre d'historiens, sans défendre l'URSS, ont largement pointé à quel point ceci pose problème, et diminue l'exceptionnalité de la Shoah, en présentant finalement le nazisme comme une dictature parmi d'autres.
- A contrario, l'image de la Pologne est magnifiée. Les Polonais sont présentés comme de véritables héros, forcément résistants, et jamais antisémites. Pour ajouter au contexte, la question de l'antisémitisme en Pologne est encore largement d'actualité.
- Suivant cette idée, on peut aussi remarquer que le seul personnage de notre équipe qui semble irrationnel et mauvais est Joachim, le Juif sauvé des camps. Sa haine envers les Allemands est systématiquement présentée comme démesurée ; il est le seul personnage jouable à être montré sous un mauvais angle dans le jeu. Pire, il se révèle plus tard être un traître pour le compte des Soviétiques ; il incarne typiquement l'ennemi judéobolchévique. Chose notable, si on veut récupérer tous les items cachés du jeu, on doit le tuer.
- Enfin, le seul rôle féminin du jeu est très rétrograde. Greta ne peut pas porter les corps, ramper, ni neutraliser quelqu'un au corps-à-corps, et son atout est de pouvoir séduire les gardes. Par ailleurs, le début de la première mission où on l'incarne est très gênant, on doit littéralement passer la serpillère en écoutant les menaces de viol proférés par un garde. Ce n'est pas le premier Commandos-like où la femme a un rôle très genré dans le gameplay : cependant, dans les itérations plus récentes, on nous a toujours proposé d'autres rôles féminins qui ne soient pas cantonnés à la séduction. Par exemple, dans Shadow Tactics, la geisha est tout aussi bonne assassine que les autres, et n'est d'ailleurs pas la seule femme jouable. Quant à Partisans 1941, dont le contexte est très similaire, il n'y a aucun rôle genré de cette nature.
Bref, l'accumulation de toutes ces choses est là pour vous convaincre de pas jouer à leur jeu de fachos, même en promo.
Je t'encourage à relire ce que j'ai écrit, et éventuellement consulter les liens à disposition. Ce studio utilise le jeu pour promouvoir une vision révisionniste de l'histoire, véhiculer un message qui amoindrit la Shoah, déresponsabiliser une partie de ses auteurs, diaboliser leurs opposants, inverser la culpabilité, et finalement te proposer de tuer ton seul personnage juif car en accointance avec les Soviétiques.
Tout ça venant d'un studio déjà largement épinglé pour ses positions de gros fachos, je crois franchement que ta "question" est complètement hors-sol.
Jeux du moment : Wolfenstein II The New Colossus / Dungeons of Sundaria
Vidéo du moment : Helldivers 2 - Intro FR
C'est un genre qui a des problème fondamentaux qui sont pourtant ce qui le définissent comme genre: reposer intégralement sur le spam de quicksaves (satanique!) et diriger plusieurs bonhommes en différents point de la map en temps réel (imbitable!), alors j'vois pas trop de porte de sortie à vue de nez...
Bof, on peut en dire autant pour à peu près n'importe quel type de jeu.
Je crois que le problème majeur des Commandos-like c'est que c'est un jeu de niche PC très peu représenté. Du coup, s'ils essaient d'innover, 1/ça foire, leur clientèle spécialisée leur en veut, ils font pas un rond 2/c'est un succès d'estime, ils rentrent du fric, mais pas des fortunes vue la faiblesse de la base de joueurs. Alors que s'ils se contentent de réutiliser des recettes éprouvées, ils vendront au moins à tous les dalleux qui n'ont quasiment pas de Commandos-like à se mettre sous la main.
En tout cas merci pour le long retour, Ivano, ça m'aurait fait chier de filer du fric à des types pareils.
C'est clair qu'avant Shadow Tactics, on avait vraiment plus rien à se mettre sous la dent dans ce genre. Maintenant, c'est un peu moins le cas avec les quelques uns de ces dernières années, mais ça reste effectivement une niche PC.
Côté innovation, il y en a un dont la promesse m'intrigue : The Stone of Madness. Très curieux à la fois du contexte très original et des mécaniques de gameplay liées à la folie. Ça vient d'un studio très confidentiel, mais édité chez Daedalic, qui a quelques très bons trucs dans son catalogue.
Ah excuses moi, effectivement sur X360 c'est plus dur à faire.
Enfin ça vaut peut-être le coup d'investir quelques euros sur PC (même si ya pas beaucoup de Mods pour fear).
https://www.moddb.com/mods/fear-resurrection
Alors le projet est toujours "en cours" mais ça fait bien longtemps qu'on a pas eu de progrès.
Hutchinson
Jeux du moment : Wolfenstein II The New Colossus / Dungeons of Sundaria
Vidéo du moment : Helldivers 2 - Intro FR
Ça reste un Mod amateur mais sympa à faire si tu as rien à te mettre sous la dent.
Hutchinson
The Callisto Protocol
Fait sur PS4, attention ça tourne quand même plutôt mal (mais je m'y attendais). Je l'ai prise car c'était la seule version au prix "raisonnable" (45€). J'ai pas passé un mauvais moment mais il n'y a rien de très original.
L'ambiance est top, le son est très immersif mais le gameplay est très répétitif ainsi que les jumpscares toujours un peu similaires.
Pas de scénario dingue (très classique), fin expédiée à la va-vite (pour une vraie fin en dlc, je suppose?) mais les combats sont bien violents et ça reste assez différent d'un dead space même si on retrouve la lourdeur du perso.
Quelques phases qui saoulent, notamment à cause de la version PS4 qui tourne à 30 fps max pas très fluide. Ca m'a donné surtout envie de refaire les dead space 1 et 2 ! Je recommande à petits prix en édition complète si vous avez apprécier le délire dead space.