Semblance (2018)
Puzzle-plateforme. L'histoire? Affirmatif *no comment*
Le but du jeu est de ramasser tous les bips bleus comme on voit sur le screen, dans des niveaux linéaires, où chaque bip laisse place à un puzzle. Pour résoudre ces énigmes, une mécanique: pouvoir déformer le décor (sombre uniquement) en dashant dessus (haut, bas, gauche ou droite).
Sur le papier, j'avais trouvé l'idée vraiment bonne, même si je ne m'attendais pas à un jeu autant linéaire. Dans les faits, pffff...
Les énigmes s'enchainent les unes après les autres sans trop jamais se renouveler, les décors sont toujours les mêmes, dommage la DA est agréable. La maniabilité du blob est dégueulasse, inputs fantômes pires que dans MeatBoy, collisions injustes, une fois ça passe, on refait la même chose, une fois ça ne passe pas.
Mais surtout, les énigmes. S'il faut parfois un peu réfléchir, tout est beaucoup trop simple. Et pire, j'ai eu l'impression que dès qu'un puzzle était un peu complexe, la meilleure des solutions était de casser le level design. Je déteste ça dans un puzzle-game, mais je ne peux pas m'en empêcher, c'pas ma faute monsieur l'agent, c'est le développeur.
Ah, et les niveaux sont du gruyère, c'est possible sans forcer de passer à travers les murs pour se retrouver dans le vide infini.
"Heureusement", ça se boucle en 3h. J'aurai du mal à le conseiller vous l'aurez compris, même pour l'expérience.