Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 117 sur 338 PremièrePremière ... 1767107109110111112113114115116117118119120121122123124125127167217 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 3 481 à 3 510 sur 10123
  1. #3481
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Y a un mauvais saut de difficulté en effet à la fin.
    Merde, moi qui n'ait jamais reussi à finir un niveau .... :D

  2. #3482
    Hein ? Il est super easy ce jeu.

  3. #3483
    jilby est peut-être juste super mauvais.

  4. #3484
    Citation Envoyé par madfox Voir le message
    Brütal Legend
    Tellement bien ce jeu. Objectivement moyen dans le gameplay mais la sauce prenait quand même. (je te trouve très gentil avec la partie STR).
    C'était l'époque ou Tim Schafer avait du talent. J'attends tellement Psychonauts 2 mais je sais déjà que ça sera moyen.

  5. #3485
    Voici mon avis sur le dernier Resident Evil : Bourgade (qui plaira pas à ceux qui ont aimé le jeu ^^).

    Pour moi, il y a mensonge sur la marchandise. Ce n’est pas un mode Mercenaries qu’on nous a proposé, mais un mode Raid, avec ses grosses barres de vie et ses upgrades. Et même s’ils tiennent à l’appeler Mercenaries, il fallait le renommer Mercenary, parce qu’il n’y a qu’un seul perso jouable. Une première…

    D’un point de vue gameplay, c’est excessivement bourrin. Tu tires tout le temps, sans jamais avoir besoin d’esquiver quoique ce soit, ou de faire du contrôle de foule. Comme chaque partie est coupée en petites séquences, tu es toujours en train de courir à travers la map après les ennemis et les bonus.
    Techniques à acquérir : connaître la map, connaître les points de spawn des ennemis, voilà. Sur les maps hard, il faut, aussi, savoir intercaler des ennemis faibles pendant qu’on affaiblit les ennemis forts pour ne pas perdre le combo (grosse stimulation intellectuelle !).

    Franchement c’est ridicule. Et l’équilibrage n’aide pas. Ethan est très rapide et ne ralentit pas quand il tire, sachant qu’on est face à des adversaires moins véloces que nous, qui cherchent pour la plupart à se rapprocher, ou bien envoient des projectiles qui ne vous toucheront jamais à partir du moment où vous ne restez pas en place (et il n’y a aucun intérêt à ça). On n’a jamais besoin (ou intérêt) de se mettre en danger pour infliger des dommages aux ennemis, dès lors tout est uniquement axé sur le parcours et la vitesse à laquelle on descend tout ce beau monde.

    Pour ajouter à l’insulte, l’aspect scoring est ridicule. Le jeu donne un temps plus que généreux pour poursuivre son combo. Comptez 5 à 10H pour avoir la sensation d’avoir maîtrisé chacun des 10 niveaux. Le leaderboard va uniquement se jouer sur les secondes grattées. Gavant très vite, intérêt minime. Très triste de voir que la série en est réduite à ça.

    Alors il y a bien en sus un mode bonus (comme d’hab), qui consiste ici à retrouver la fille d’Ethan. Mais ce n’est pas fameux non plus (c’est mieux quand même, ils ont réussi à faire mieux leur mode histoire que leur mode mercenaries…). Les situations de combat restent surannées, et plus le jeu avance, plus il vire vers l’action, et plus on se rend compte qu’il ne sait pas se rendre intéressant pour ça. Il rate aussi son volet horreur, avec une petite mention spéciale pour les rares situations où on doit fuir un ennemi invincible se déplaçant à… 2 km/h, et disposant d’un seul et unique pattern. Le Nemesis scripté du dernier Remake me manque !

    Est-ce que tout est à jeter ? Non. L’ambiance est passable. Certaines séquences restent réussies (elles sont malheureusement concentrées au début). Et si on aime fouiller des décors, s’équiper de mieux en mieux, sentir une montée en puissance de ce côté-là, avec un gameplay aussi simple que possible, le tout dans une atmosphère de fuite en avant, on est servi.

    A vrai dire, j’avais préféré RE7. Alors oui, il y avait littéralement 4 types d’ennemis dans RE7 (+ des boss), mais le jeu avait une autre ambition. Celle de terroriser un porteur de casque VR dans une ambiance intimiste. Ca ne devait même pas être un RE au départ.

    Pour finir sur une note positive quand même, Chris revient sous sa vraie forme canonique, plus sexe que jamais, avec une tenue qui le moule bien et donne méga envie de lui. Je recommande de payer au moins 70 € juste pour les cinématiques où il crève l’écran.
    RE8 fait d’ailleurs un gros travail de fan service, un peu dégoulinant même.

    Après mûre réflexion, je lui décerne la note de 23.

  6. #3486
    Citation Envoyé par Basique Voir le message
    Objectivement moyen dans le gameplay mais la sauce prenait quand même. (je te trouve très gentil avec la partie STR).
    J'ai du mal à faire trop de reproches à la partie STR. Tout est fait pour que tu puisses passer du bourrinage, au vol et à la gestion d'unités/recrutement en quelques pressions de touches et même si cela demande un petit temps d'adaptation je vois pas trop comment ils auraient pu faire autrement pour que ça fonctionne sans casser l'action. Même le path finding est bon et globalement les unités ne font pas n'importe quoi. Ce qui est dommage c'est que ce pan de gameplay tombe un peu comme un cheveux sur la soupe tout au long de l'aventure et qu'il n'y a pas vraiment moyen si on galère d'appréhender le truc doucement sans aller jouer avec les bots sur les cartes multi.

  7. #3487
    Shadow Warrior 2013

    Et bien, c'était chouette !
    Bon défouloir dont les graphismes ont peu vieilli (certains lieux sont magnifiques).
    J'ai fait quasiment tout le jeu au sabre. C'était amusant quoi qu'un peu redondant la faute à des ennemis peu diversifiés et peu inspirés (le poncif de l'ennemi qui charge et qu'il faut taper dans le dos...)...
    De petits soucis de level design pas toujours clair voire inutilement labyrinthique et dont les secrets sont parfois très (trop) difficiles à trouver.
    Le 2e grand chapitre est un peu moins bon que les autres.
    Reste une histoire légère dont on peut se passer mais qui se laisse suivre.
    Dans l'ensemble c'était vraiment bien pour un jeu pas cher.

    J'enchaine sur le 2 !

  8. #3488
    Pour répondre aux réactions sur Ducktales :
    - Je n'ai jamais joué à l'original. J'ai joué à celui-ci tout seul en normal il y a plusieurs années. Là, j'ai refais le jeu en facile avec ma fille. En gros, en facile, j'ai dû prendre la manette pour des passages où il fallait de la précision (sauts précis) ainsi que les boss. Pour le dernier niveau, on a : un boss avec au moins le double de vies que les autres boss suivi de plusieurs passages chronométré/millimétré pour échapper à de la lave et/ou atteindre un objet avant les "méchants". Donc, oui, ça fait un saut de difficulté. J'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois pour chaque séquence et ma fille qui avait bien aimé le jeu jusque là a clairement dit qu'il était nul.
    - A part ça, le jeu est sympa et pas trop prise de tête. Pas mal de coupures "cinématiques", mais ça ne m'a pas gêné.
    - Par contre, en facile, difficile de louper un niveau vu que si on perd toutes ses vies, on recommence au début de l'écran. Je ne sais plus pour la difficulté normale, par contre...

  9. #3489
    Eh bah putain on est synchro Yogi, je démarre justement Shadow Warrior, me faut un défouloir pas prise de tête, et je vois que le 3 est prévu pour cette année. On va déjà voir si j'accroche au premier

  10. #3490
    Citation Envoyé par Basique Voir le message
    Tellement bien ce jeu. Objectivement moyen dans le gameplay mais la sauce prenait quand même. (je te trouve très gentil avec la partie STR).
    C'était l'époque ou Tim Schafer avait du talent. J'attends tellement Psychonauts 2 mais je sais déjà que ça sera moyen.
    Marrant, j'ai essayé y'a pas longtemps, quelques heures. J'arrive à la map du jeu, je vois tous les points d'interêts/truc à faire.... J'ai nope direct "pas le temps pour ça, desinstalle" :/

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    jilby est peut-être juste super mauvais.
    C'est un fait. J'ai pleuré du sang sur Shovel Knight, fais un seul niveau avec l'achemist. Je radote, mais je n'ai plus l'agilité digitale de mes 10 ans

  11. #3491
    Citation Envoyé par Kamikaze Voir le message
    Eh bah putain on est synchro Yogi, je démarre justement Shadow Warrior, me faut un défouloir pas prise de tête, et je vois que le 3 est prévu pour cette année. On va déjà voir si j'accroche au premier
    C'est peut-être la promo Steam qui a fait se rencontrer les grands esprits...
    Amuse-toi bien. Perds pas espoir dans le deuxième "biome".
    Et attention aux dégâts de chute/dash depuis un escalier, ça a représenté 90% de mes quelques morts.

  12. #3492
    Terminé Mass Effect 1 - Legendary Edition, en 27 heures environ.
    J'avais découvert la série il y a 3-4 ans mais j'avais envie de me faire un run et ce remaster tombe à pic

    Annoncé par le marketing, le 1 est celui qui a subit le plus de modifications, donc autant s'y attarder un peu.
    On va être direct: c'est un remaster, donc ça ne change rien au gamedesign et les améliorations "de fond" sont surtout là pour faciliter l'ergonomie et la prise en main.

    Pour être clair sur le gameplay:
    - Les phases de combats font toujours vieillottes, et il y a toujours régulièrement des soucis "d'accroche" du personnage aux différentes couvertures de l'environnement.
    Pour autant les armes sont plus percutantes, l'interface est plus lisible et surtout c'en est fini avec la "précision selon les points de stats"...
    Cet élément semblait hérité du RPG mais j'avais trouvé ça particulièrement désagréable à jouer lors de la découverte du jeu. Simplement on utilisait seulement les armes dans lesquels on avait mis des points et les autres étaient mises à la poubelle ou moisissaient dans un coin de l'inventaire. Là on peut tout utiliser sans restriction du genre.
    A noter pour l'équilibrage: les classes "à pouvoir" s'en sortent boostées énormément; elles ont accès à toutes les catégories d'armes en plus de leur panoplie de pouvoir; il leur manque juste les boosts de stats et les pouvoirs liés à la spécialisation dans l'arme en question. Ça m'a fait d'ailleurs bizarre en passant au 2 où les armes sont restreintes en fonction de la classe.
    - Les phases d'exploration des planètes sont toujours répétitives. Par contre la touche de boost du Mako, sa physique corrigée et sa maniabilité ajustée les rendent quand même un peu moins pénibles à la longue. En revanche j'en peux plus de la même base copiée/collée partout
    - Globalement la caméra est moins brouillonne tout au long du jeu ; combats, véhicule, cutscenes, il y a eu du travail là dessus.
    - Il y a toujours le milliard d'objets lootés et la gestion pénible de l'inventaire, même si certains boutons supplémentaires de tri font leur arrivée et aident à s'en sortir dans ce foutoir.
    - Les déplacements à pied sont toujours assez lents (notamment dans le Normandie avec en plus l'ascenseur interminable ) mais pareil là aussi, quelques ajustements ici-et-là pour accélérer un peu le tout : mini-sprint, bouton skip d'ascenseur, quelques zones un peu revues.

    Niveau forme, c'est un remaster, donc pas de révolution graphique. On peut noter quand même:
    -Les lumières sont nettement mieux gérées. C'était le truc qui m'avait le plus marqué dans le 1 la première fois: tout faisait très "plat". Là il y a eu un vrai effort pour rendre les environnement plus agréables à l'oeil au niveau de l'ambiance des éclairages, des différents effets de lumières, etc. Oui y a aussi du lens flare, mais en général ça rend bien Globalement le passage du 1 au 2 ne choque plus autant.
    - Les planètes parcourues en véhicules sont globalement un peu plus détaillées, avec de meilleures textures, des petits rochers ou de la végétation par-ci par-là, un relief un peu plus divers. Là aussi ça rend ces passages plus agréable (ou moins pénibles selon le point de vue ).
    - Les personnages sont plus détaillées, on est largement au niveau des mods de textures HD qui étaient sortis sur PC. Par contre les regards restent parfois flippants :D Y en a qui louchent aussi

    Sinon bah comme c'est le même jeu donc il y a toujours ce qui fait la force du 1: l'histoire bien racontée et qui met bien en valeur ses moments de surprise, l'univers bien introduit et qui se dévoile petit à petit, l'ambiance assez unique, l'équipage attachant, ce sentiment de découverte.

    Donc pour résumer : c'est le meilleur moyen pour découvrir le jeu, de le refaire aussi pour ceux qui en avaient envie.
    Mais pour ceux qui ne voulaient pas y remettre les pieds, c'est pas cette version qui va vous en convaincre.
    Dernière modification par Groufac ; 17/05/2021 à 12h08.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  13. #3493
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    qui plaira pas à ceux qui ont aimé le jeu ^^
    J'ai aimé le jeu mais j'aime ton retour.

    Depuis le temps, le mode Mercenaries devrait avoir son jeu à lui. J'ai bien aimé l'épisode 3DS pour ce qu'il était (une compilation Light du mode mercenaries à 2 euros ) mais avec leur nouveau moteur, un gameplay entre celui du 4/5 et des deux nouveaux remakes (l'esquive de Jill ?) et la tonne de décors qu'ils peuvent maintenant exploiter, ils ont laaaargement de quoi faire un gros jeu dédié.

    Enfin je dis ça mais j'ai hâte de jouer à la prochaine bricole en ligne fournie avec le remake de RE4.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  14. #3494
    Si je devais diriger un opus centré sur le mercenaries, j'irais jusqu'au bout et je mixerais les gameplays. Il y aurait bien sûr des mécaniques universelles, comme la manière de se déplacer et de viser (j'opterais pour celle de RE3R), mais vraiment des actions défensives propres à chaque perso.
    Par exemple, le gameplay de Chris pourrait se rapprocher de son gameplay dans le 5eme volet. Il n'aurait aucune esquive à la demande, mais aurait de grosses iframe sur ses attaques au corps à corps qu'il ne pourrait rentrer que sur les ennemis stun, comme dans le 5.
    Jill aurait son esquive just frame de 3 remake mais elle ne serait pas invincible quand elle frapperait un ennemi stun. Elle serait plus axée timing et moins anticipation que Chris.
    Ada pourrait esquiver et frapper librement mais sans iframes. Et elle aurait des iframes que sur certaines actions contextuelles comme frapper un ennemi stun en étant située derrière, ou esquiver tout en étant équipée de son arme de mêlée.
    Léon aurait un contre invincible qui nécessiterait un consommable. Frapper des ennemis stun lui permettrait d'en récupérer.
    etc. (pas forcément besoin de mettre beaucoup de persos, juste 4, s'ils sont très travaillés, me suffit)

    Sachant qu'il n'y a pas nécessité à ce qu'ils soient tous de force parfaitement égale (il y aurait des classements séparés par map et perso), juste qu'ils proposent tous une expérience intéressante.
    Bien sûr, il faudrait une variété importante d'ennemis aussi. Mais je paierais cher pour un bon Mercenaries 2, et RE8 ne coche absolument pas cette case.

  15. #3495
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    ils ont laaaargement de quoi faire un gros jeu dédié.
    Ca tombe bien, il y a justement un gacha de prévu avec moults persos, (petites) tenues, décors, gunporn et bestiaire et tout. Par contre, il y aura pas de gameplay

  16. #3496
    The Bard's Tale IV
    Fini en 80h dont j'ai kiffé les 40 premières Des décors magnifiques (textures de 2010 mais superbes éclairages), une super ambiance celtique (chants celtes et casting écossais ! ), un système de combat super sympa, des énigmes et des secrets hyper nombreux et variés Malheureusement après ces 40 heures le jeu ne se renouvelle plus trop à part les décors. Je voulais le 100% mais en réalité, si quelques énigmes m'échappaient, c'est qu'elles étaient vraiment toutes pétées. L'une a d'ailleurs un grave problème de VF, attention : quand le jeu vous demandera un "chou doux", ne cherchez pas cet objet, c'est en fait une brioche qu'il vous faut (sweet buns). Mon conseil : laissez vous porter, la progression est plus fluide qu'elle n'y paraît ! Et si vous bloquez au niveau des combats, revenez en arrière, il y a un petit côté metroidvania qui est vraiment pas désagréable. Moi malgré la fin longuette à mon goût (et le scénario pas très intéressant et incompréhensible) je garderai des souvenirs plein la tête !




    There is no game: wrong dimension
    J'ai pas été super convaincu. Ni par l'humour ni par le pathos. Je trouve le jeu foutraque et inconstant.




    King's Quest VII
    Alors j'aime beaucoup Roberta Williams, son univers qui réclame le droit à la naïveté et à de bons personnages féminins, mais désolé ses jeux faut les brûler. Même le dernier jeu d'aventure (qui est en fait de Lorelei Shannon) est un enfer de puzzle design.




    Marine Malice 2: le mystère de l'école hantée
    Le souvenir du premier jeu m'a fait explorer la série produite par Ron Gilbert. Et il fallait que je vérifie qu'ils sont bien en VF comme l'annonce Steam: c'est bien le cas ! (il y a d'ailleurs Roger Carel qui raconte des blagues ici ! ) Un(e) adulte terminera le jeu en quelques minutes. Les enfants admireront les décors sous-marins (réellement magnifiques), profiteront des innombrables petites animations rigolotes très années-90-CDROM-interactif et des mini-jeux (un taquin, un Space Invaders), et se réjouiront d'avoir plusieurs manières de faire le jeu (il y a des cheminements qui diffèrent).




    Metal Slug 1 et 2
    Les animations sont totalement ouf Malheureusement ces run'n'gun légendaires sont une belle illustration de pourquoi je hais les jeux d'arcade : ils sont les précurseurs du pay to win. Pourquoi sont-ils si débilement difficiles ? Pour te challenger ? Pour te faire payer oui, pauvre candide ! Résultat : ils ne sont pas du tout plaisants à jouer.




    Oxphar
    Projet transmedia "à la française", Oxphar a été conçu par Ere informatique comme un support et une oeuvre associée à... une pièce de théâtre du même nom, dans le cadre de l'Education Nationale. Concrètement, on a affaire à un jeu dont vous êtes le héros, dans un univers fantasy/féérique bien dans le ton de l'époque, avec deux ou trois choix pour chaque situation. Il est donc facile à jouer : il suffit de trois touches de clavier. Très bien, mais... j'ai battu le jeu en quinze minutes et deux essais. Ca fait un peu court...
    Et je me suis aperçu en fait que la version TO8 de Pascal Bacoux (en haut) était complètement au rabais par rapport au "vrai" Oxphar, la version CPC de Philippe Taupin (en bas), infiniment plus riche, avec un vrai inventaire, et les graphismes incroyables de Michel Rho !




  17. #3497
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    [B]
    Metal Slug 1 et 2
    Les animations sont totalement ouf Malheureusement ces run'n'gun légendaires sont une belle illustration de pourquoi je hais les jeux d'arcade : ils sont les précurseurs du pay to win. Pourquoi sont-ils si débilement difficiles ? Pour te challenger ? Pour te faire payer oui, pauvre candide ! Résultat : ils ne sont pas du tout plaisants à jouer.
    On avait terminé le premier sur la borne du rade en face du lycée !

    Pour 100 balles.

    (des francs hein pas des euros)

  18. #3498
    Ah oui mourir en boucle et n'avoir que le petit flingue pourri sur l'essentiel du niveau, que de fun

  19. #3499
    Le 1 est faisable, je me souviens qu'au lycée je l'avais fait en un seul continue mais je m'étais passionné.
    Les suivants par contre...

  20. #3500
    Ils sont tous faisables, certains plus ou moins faciles que d'autres. Ça reste des jeux difficiles (parce que oui, il reste une logique d'écourter les parties), mais un bon jeu d'arcade est normalement tout à fait faisable si le joueur a le niveau. Mais ça demande bien plus que deux heures jouées au pif.
    La plupart des gens parlant de pay to win pour l'arcade se sont toujours contentées de jouer n'importe comment (je caricature un poil tout de même) en bourrant des crédits sans jamais essayer d'apprendre à jouer bien et en pensant voir la fin. Méthode qui ne marche absolument pas dans le domaine.

  21. #3501
    Ouais enfin moi c'était sur émulateur NeoGeo.
    Sur borne d'arcade, le budget que ça demande "d'apprendre à jouer bien" et l'expérimentation que ça implique, est très important quand même.

  22. #3502
    Perso, j'ai fini Metal Slug X (le remake du 2eme opus) avec un seul crédit. Je trouve que ce sont de très bons run'n'gun.
    Autrement, Parpaingue et Schouffy ont tout dit. Jouer sur borne d'arcade était coûteux (tu mettais 10F dans le monnayeur pour 4 crédits, durée moyenne d'une première partie : 2 minutes) mais ces jeux ne cherchaient pas à être injustes. La borne t'attirait parce que la technique était supérieure à ce que tu pouvais avoir dans ton salon mais tu revenais parce que t'avais envie de t'améliorer. C'était plus une philosophie à l'époque qu'un jeu vidéo, ben c'était un jeu au sens premier du terme, au même titre que les jeux de société, les flippers, le billard & co. Tu jouais à aller le plus loin possible, à te faire tuer le moins possible, à être le meilleur possible.

    A noter que la difficulté est souvent finement paramétrable sur ces titres là (même si ça ne va pas de "first try" à "never" comme on aime le faire aujourd'hui).

  23. #3503
    Ca va on le sait que t'es un PGM







    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  24. #3504
    Perso ça me rappelle Sekiro que les gens trouvaient difficile alors qu'on peut tout à fait le terminer uniquement à la souris (avec une G600 sinon ça manque de touches), du premier coup, avec un filtre CRT (merci ReShade) et en buvant du saké.

    À un moment donné, il faut comprendre que certains sont à l'aise avec l'exigence.

  25. #3505
    Le 1er metal slug, pour 10FF t'avais 7 crédits, c'est peu après que c'était descendu à 5, enfin il me semble, mais même en prenant 5 crédits pour 10FF, les jeux console valaient 450FF à l'époque, donc 45*5=225 crédits, et je ne parle même pas du prix des jeux NeoGeo qui étaient à l'époque l'équivalent des jeux d'arcade.

  26. #3506
    Citation Envoyé par catel Voir le message
    marine malice 2: Le mystère de l'école hantée
    C’était ça

    Dernièrement j'ai eu des flashbacks d'un jeu auquel je jouais gosse (surtout des arrières plans) , cimer pour le titre.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  27. #3507
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    Perso, j'ai fini Metal Slug X (le remake du 2eme opus) avec un seul crédit. Je trouve que ce sont de très bons run'n'gun.
    C'est clair. Et je dirais que même sans se donner l'objectif de finir le jeu "proprement" (chacun définira ça comme il veut... perso j'ai été habitué sur Mega Drive aux jeux avec 3 Continues, donc finir le X avec 3 Continues a suffit à me satisfaire) et en y jouant juste en faisant nawak, ce sera hyper fun tout de même rien que pour le plaisir de tour faire péter.

    Catel, t'es un pisse froid!

  28. #3508
    Ne pas oublier aussi les gérants qui mettaient le jeu sur un haut niveau de difficulté de façon à ce que ça tourne encore davantage.

  29. #3509
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Ne pas oublier aussi les gérants qui mettaient le jeu sur un haut niveau de difficulté de façon à ce que ça tourne encore davantage.
    Ouais horrible un bar où j'allais, à force, j'arrivais à finir Samurai Shodown en 1 ou 2 crédits, et puis un jour impossible de passer le 3ème combattant et c'est la que j'ai repéré les étoiles de difficulté, le mec en avait marre qu'on squatte le jeu pendant plus d'une heure pour 5FF, il avait demandé à upper la difficulté.

  30. #3510
    Je viens de terminer Omori

    Pas mal, mais je ne suis pas aussi enthousiaste que la majorité des usagers de steam.
    Les 5-6 premières heures sont prenantes. Le groupe de personnages est gnangnan mais c'est un attendu du genre. On se surprend à suivre le développement de leurs petites histoires... et les phases "d'horreur psychologique" arrivent vite pour instiller le malaise. Le système de combat est un pierre-papier-ciseau basique, mais avec suffisamment de petites options pour qu'on prenne plaisir à élaborer des stratégies, tester différentes approches.

    Et puis... et puis, après cette prise en main, on se fait un peu chier. Les phase d'horreur se raréfient. Les combats sont répétitifs, trop nombreux et, surtout, trop simples. La profondeur qu'on perçoit de prime abord est mal exploitée. En gros, à partir du tiers du jeu, on a trouvé une stratégie qui marche et on l'applique systématiquement. Heureusement, il est possible de fuir pour éviter certains combats.

    Ceci dit, l'histoire est sympa et donne envie de connaître la fin. Du coup, j'ai speedé sur les deux derniers tiers du jeu en zappant au maximum les histoires secondaires, trop gentillettes à mon goût et réclamant de faire de petites tâches un peu chiantes (type: va porter tel truc à machin). 10h un peu pénibles, mais la fin est réussie.

    Du coup, est-ce que ça vaut le coup?
    Pour un jeu fait sous RPG-Maker, il est vraiment beau. Il y a plein de petites idées sympas. Les thèmes qu'il aborde sont audacieux pour un JV. Ceci étant, soit il aurait fallu mieux exploiter l'ingénieux système de combat en proposant un peu de challenge, soit il aurait fallu faire un jeu de 5 à 10 heures plus court. 17 balles, ça me paraît cher payé pour un petit jeu de ce genre.

Page 117 sur 338 PremièrePremière ... 1767107109110111112113114115116117118119120121122123124125127167217 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •