Plutôt les youtubers qui veulent faire du clic à pas cher...
Plutôt les youtubers qui veulent faire du clic à pas cher...
Je viens de terminer Chook & Sosig: Walk the Plank que m'a offert Ruvon via cpcgifts. Un point'n click sympa mais sans plus.
Pour les points positifs :
- Graphismes sympas
- Personnages originaux
- Dialogues plutôt bien faits
- Ca dure 3h
Pour les points négatifs :
- L'histoire n'est pas bien passionnante, sans véritables enjeux
- J'ai assez vite décroché sur les puzzles et me suis au final pas mal aidé d'un guide
- C'est très silencieux : pas de voix et les musiques sont assez discrètes
- Ca dure 3h
Au final, je n'ai pas passé un mauvais moment, mais j'étais content d'en voir le bout et ça ne m'a pas spécialement donné envie d'essayer les autres jeux de la série.
Bon ben, dans la foulée, j'ai terminé Fractured Minds. Un jeu très court (20 minutes ?) auquel je n'ai rien compris et qui n'était pas très intéressant. C'est censé "parler" de maladies mentales, mais c'est un peu trop abstrait pour moi.
J'ai terminé Enemy Front, en 6h.
Un FPS seconde guerre mondiale assez basique, qui fait le taff sans rien inventer de nouveau. L'histoire n'est pas très intéressante (on joue un journaliste américain qui relate ses faits d'arme, le mec a dessoudé la moitié de l'armée Nazi à lui-seul...), les graphismes plutôt jolis (sauf les vidéos toutes floues en 1440p), le son tout pété (spatialisation à l'ouest, écho qui reste là où il ne devrait pas y en avoir), quelques bugs assez rares, et une IA pas très maline. Mais malgré tout ça, ça se laisse bien jouer, c'est court, ça m'a donné ma dose de FPS WWII pour ce début d'année.
Fini Paradise Killer. Holala, c'est juste une claque ce jeu.
Un jeu d’enquête avec un scenario vraiment exceptionnel et le tout est particulièrement tortueux.
C'est probablement la plus belle claque vidéoludique à laquelle j'ai eu droit ces dernières années. Je recommande très très fort.
Bon par contre c'est un jeu qui demande de prendre des notes, de faire une fiche de faits par personnages etc. Sans ça c'est difficile de s'y retrouver et d'échafauder une théorie.
Le jeu a duré 30h pour moi sinon et je pense que Canard PC aurait pu monter sa note tranquille à 10/10.
Terminé Control, et ses 2 DLC (en un peu plus de 30 heures, en fouillant bien et en faisant la majorité des éléments annexes).
Quand on croit que c'est fini, il suffit de reparler à un personnage pour faire apparaitre un nouveau boss, ou d'aller voir dans un trou pour trouver tout un nouveau niveau !
C'était très bien, visuellement excellent, des combats très dynamiques (gameplay, et décor - ça me rappelle FEAR !), une histoire et un univers tordus mais plein d'imagination et de détails croustillants.
Beaucoup de couloirs et de grandes salles, mais Remedy essaie toujours de proposer un élément original au milieu (gameplay ou décor). Ce qui nous offre quelques séquences étonnantes.
Dans les points plus négatifs, je vais citer les éléments d'amélioration à ramasser, trop nombreux, on passe son temps à les transformer en points d'XP car l'espace de stockage est limité.
Et peut être un peu trop d'éléments narratif à ramasser. Alors ils sont 3x sur 4 intéressants, utiles ou amusants et permettent de comprendre notamment le lieu proche duquel on les a trouvés. Mais il y en a beaucoup par moment ce qui coupe un peu le rythme si on ne veut pas les consulter en 1x plus tard.
Quant aux 2 DLC, Foundation prolonge bien le jeu de base, et propose de beaux nouveaux décors et de la variété. AWE est un peu plus à part, mais a une structure très proche de Foundation tout en étant moins original et étonnant. Plus dispensable.
Tiens je viens de voir que Control est tombé contre RDR2 au jeu de la gen Gamekult. Dommage pour lui, il va se faire étaler ne serait-ce que par popularité, mais ça donne une vidéo croustillante où Virgil commence toujours à défendre RDR2 par "c'est vrai que c'est un peu de la merde maiiiiiis...."
Il a changé d'Artagnan.
J'ai terminé Disco Elysium, j'ai adoré !
Et voici mon avis.
Ah, j'ai pas ressenti le besoin de prendre des notes perso (au de là de deux/trois mémos type "va là"). J'ai trouvé les fiches faites par le jeu suffisamment détaillées. Faut dire qu'au départ je jouais au truc comme à un collectathon, à ramasser tout partout, collectionnables comme indices, et c'est qu'une fois mon OCD calmé que je me suis mis à enquêter "pour de vrai", avec logique, en parlant aux gens et en me fixant des objectifs. Du coup j'avais presque tous les éléments sous la main en commençant l'enquête, y'avait plus qu'à connecter les points.
Cette méthode peu orthodoxe m'a pris bien moins de temps que la tienne aussi, alors que pourtant je suis giga-lent.
PS: t'as condamné qui du coup? (en spoiler, of course)
En fait je dirais que le défaut du jeu c'est peut-être justement que même si il ne prends pas vraiment le joueur par la main par rapport à la concurrence ça aurait pu être encore moins pris par la main. Ici comme on voit les réponses des persos possible on peut épuiser tout les dialogues du jeu en étant méthodique si on veut.
Idem pour l'exploration, sans le pouvoir de méditation c'est quand même mieux, garder le petit doute qu'on a rater quelque chose d'important. Ici une fois qu'on a ledit pouvoir il n'y a plus trop de doute.
Et enfin, l'île est grande mais elle est encore à taille humaine on peut en explorer tout les recoin méthodiquement. Je rêve du même jeu sur une île 10 fois plus grande ou seule la logique permettrait de guider l'exploration avec succès tant la taille de l'ile interdirait d'explorer au hasard ou à la bourrin.
De même, on voit les éléments importants d'un peu trop loin, notamment les points très importants qui sont bien fluo rose ^^.
Et pour finir on peut tout à fait poser des questions dangereuses aux persos sans aucun risque pour la tête sur nos épaules, ce qui est peu réaliste. Dés que je me suis rendu compte que je pouvais encore glaner quelques infos en balançant tout carte sur table à des gens hyper dangereux et qu'ils ne peuvent rien me faire j'ai compris que le jeu n'incluait ni mécanisme de danger pour nous, ni énervement des personnages à qui on pose ces questions et qui viendrait nous défavoriser dans les questions suivante, dommage.
Bref ça aurait pu être encore plus extrême. Je rêve que les devs nous fasse un jeu du même acabit en améliorant tout ces points
Quant aux condamnés (attention à ne pas lire les canards qui passent par là, ça gâcherait tout le jeu) :
Spoiler Alert!
Fini Vandal Hearts sur psone.
J'adorais ce jeu à l'époque (il y a plus de 20 ans ).
Aujourd'hui ça a vieilli forcément, c'est pas super beau, les contrôles ne sont pas parfaits, la traduction FR est incomplète et vraiment pas géniale.
Mais ça reste un excellent tactical: des mécanismes simples mais efficaces, un choix d'évolution des personnages plutôt limité mais intéressant, un sentiment de montée en puissance bien présent, des maps, situations et ennemis variés.
J'adore toujours autant ce jeu finalement, je vais m'attaquer au second opus qui avait le mérite de proposer un gameplay assez différent.
Et je vais peut-être juste lancer ensuite Vandal Hearts: Flames of Judgment qui doit dormir quelque part sur le disque dur de ma PS3, juste pour me remémorer ce gâchis...
J'ose pas y rejouer je veux le laisser intact
Jeux du moment : TEKKEN 8
A part la traduction, rien ne m'a vraiment déçu, au contraire !
J'avais un peu peur aussi de l'effet "bon jeu de l'époque mais bien meilleur dans les souvenirs qu'en vrai", et ce n'a pas été du tout le cas.
Donc tu devrais oser
A contrario, un jeu qui n'a rien à voir dans le style, mais où j'ai passé beaucoup de temps, j'ai tenté de relancer Tony Hawk's 2 puis 4: c'est injouable, hideux, avec un brouillard qui limite la vue à deux mètres devant soi...
Dlc The Ancient Gods pour Eternal, super cool mais je vois d’où viennent les avis négatifs. C'est l'équivalent du master levels pour Doom 2. Les différents passages tentent de s'amuser et de bousculer les mécaniques du jeu de base (au risque de perdre encore plus de joueurs, la difficulté est TRÈS élevée), que ce soit avec la taille des arènes, les combinaisons de monstres a affronter simultanément et aussi en mettant sur le devant de la scène des armes/mods qui n'étaient pas très utiles avant, comme l'Unmaykr qui devient plus efficace que le BFG grâce au arènes plus serrées, le mod de charge du plasma pour tuer les revenants, etc...
Je note quand même un passage bien relou qui m'a semblé juste la pour casser les pieds (la brume dans les marécages). J'avais un peu l'impression qu'Hugo Martin se frottait les boules contre mon visage "t'as cru que t'étais bon HEIN ?!!".
Et les musiques ne sont plus de Mick Gordon, ça s'entend dés le premier riff de guitare. Rien de honteux, ça fait le taff pour des musiques de combat, mais celles d'Eternal ne faisaient pas seulement "le taff" et la différence est flagrante :
Ben pareil que toi. Du coup... merci les grosse tâches roses? Je suis passé devant en cherchant un truc qui n'avait rien à voir: l'emetteur de cri psychique. Émetteur qui a été placé sur l'île de départ par The Witness, selon-lui par intérêt scientifique pour voir comment un démon y réagirait (ce qui colle aux questions qu'il avait posé à Doom Jazz), mais la juge ne l'a pas cru. Il le déclenche juste au moment de l'évasion d'Henry après tout... mais c'est possible que ce soit une coincidence, vu qu'Akiko 14, l'Architecte et Yuri avaient déjà préparé une fausse évasion, leurs plans ont juste collisionné.Envoyé par Nilsou
Pour ce qui est de comment le fiston a passé le deuxième sceau... je pense que l'Architecte a simplement accompagné Yuri, pour pouvoir créer un tunnel transdimensionnel derrière le sceau par lequel l'assassin poourrait passer. Elle ne portait pas de parfum bon marché ni de pétales dans le châpeau, elle n'a donc pas laissé de trâce.
Bon pour ma part j'ai pas condamné Lydia et Sam...ce qui rend le procès un peu crade... les seuls que Lady Love Dies n'aura pas condamnés à part Henry et One Last Kiss (qui sont 100% innocents) sont soit des amis de longue date, soit des personnes avec qui elle aurait fait *olé* pendant l'investigation (dont une bossera pour elle sur la prochaine île). Pas très sérieux tout ça! Mais franchement vu le degré d'implication de ces derniers (nul dans le cas du Docteur?), j'avais pas envie de les exécuter. En plus je pense qu'on a probablement fait chanter le couple Day Break en échange de leur participation, par rapport à cette affaire de dernier meurte qui n'était pas le dernier.
C'est vrai que c'est dommage qu'on ne puisse pas fâcher nos interlocuteurs. Quoi qu'on leur réponde notre niveau de relation avec eux augmente. Mais par contre je ne regrette pas du tout les dimensions de l'île, même si l'explorer comme je l'ai fait entrait en conflit avec mener l'enquête de façon "logique", j'ai pris bien trop de plaisir à le faire! La méditation quant à elle ne révèle que les collectibles et les ordinateurs qu'on n'a pas hacké, ça ne révèle pas la position des indices, donc j'estime que ça va (bon, ç'aurait été mieux si ça ne révélait pas les ordis, y'avait qu'à prendre note quand on en croise un qu'on ne peut pas encore pirater après tout).
Fini The ROOM 4: Old sin.
C'était bien et le portage est de qualité, comme d'habitude avec eux. Mais la formule commence à s’essouffler et j'ai préféré le troisième.
3 heures 58.
Mais bon à 8 euros ça va.
Le 3 était plus long pour avoir toute les fins quand même, dans les 5 heures.
Fini Kingdom Come Deliverance, un des meilleurs JDR pour moi, j'ai adoré. D'ailleurs j'ai mis 170 h et jouant RP, je n'ai pas fait toutes les quêtes en tant que voleur, il y a des choses que je n'ai pas vu.
Je regarde en même temps le let's play de Koinsky, beaucoup de situations se sont révélées très différentes entre nos parties, sans que je devine qu'un autre choix existait. Je veux dire que ça allait plus loin avec les PNJ que "on est pas d'accord on se tape/Je dis ce qu'il veut entendre et pas de combat".
J'ai beaucoup aimé les combats, les différentes armes. Sur la fin quand je pouvais utiliser une de ces armes d'Hast, à 2 mains, j'ai oublié les noms, elles étaient redoutables lors des assauts.
Tout n'est pas parfait hélas, quelques bugs, beaucoup de possibilités intéressantes dans l'idée mais anecdotiques en jeu à cause de l'équilibrage.
Des exemples, la nourriture assez inutile, réduisant l'intérêt de la chasse. L'alcool j'y ai vu plus d'inconvénients que d'avantages, les potions qui coupent la faim. Le concept d'apprendre à lire hyper intéressant, mais finalement il n'y a aucun intérêt à ne pas le faire. L'or qui coule à flot, je crois avoir fini avec 70k, en ne revendant pas les fourrures, coupes... Résultat j'ai direct acheté un cheval niveau5, pas eu besoin de passer par les intermédiaires.
Certaines perks inutiles, d'autres trop puissantes (pas forcément par rapport au jeu, mais par rapport aux perks inutiles).
C'est mineur, mais les cinématiques qui ne reprennent pas mes fringues et ma coupe de cheveux. J'avais une tête qui me plaisait bien et pouf, un dialogue je retrouve mon héros avec sa tête de benêt du début du jeu.
Une précision importante sur la durée de ma partie. A un moment sur la fin, j'ai fait une "pause" sur mon aspect RP. C'est à dire que je ne me suis pas occupé des quêtes pendant un bon moment, peut être même quelques dizaines d'heures. Car j'étais tenté de refaire le jeu en voleur/assassin. Me balader en fringues légères, sans bruit, et quand le combat est inévitable, épée courte rapide.
Mais avant de me lancer je voulais avoir une idée de tout ça, donc j'ai passé du temps "hors partie" à monter ces stats qui m'étaient inutiles jusque là. Autant se faufiler dans le noir pour assassiner les gens est amusant, autant les combats je n'y arrivais pas du tout sans armure. Je foirais mes esquives, je ne pouvais plus affronter les ennemis en supériorité numérique.
Donc est ce possible de se battre en utilisant aucune armure, certains ont pu rester des voleurs ?
Mais je n'ai pas de regrets, j'ai vraiment profité, et je vais pouvoir passer sur un autre jeu.
Le faire ? c'ets perturbant ces doubles négationsLe concept d'apprendre à lire hyper intéressant, mais finalement il n'y a aucun intérêt à ne pas le faire.
Comme tu le disais toi même, j'ai joué 'RP' et mon perso a appris à lire.. par ce que... ça me semble bine coller avec l'histoire, la situation....
"Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019