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  1. #2791
    Perso j'ai pas du tout aimé Gris. J'ai trouvé ça trop gnangnan, trop lent, sans intérêt. Heureusement que c'est super court.

  2. #2792
    C'est super court, c'est super basique et même si c'est clairement pas le jeu du siècle, c'est un jeu à faire un dimanche après-midi morose ou lors d'une soirée tranquille.

    En ce moment, j'enchaîne Hollow Knight, un jeu où faut fouiller partout pendant des heures pour avancer de 3m (j'aime officiellement pas les metroidvania), et un Céleste où ça parle pas beaucoup mais pour ne rien dire quand même et où certains sauts sont au poil de cul.

    Là, avec GRIS, j'ai un jeu où je ne peux pas me tromper de direction (c'est à peu près tout droit, tout le temps), où je ne peux pas perdre (impossible de mourir dans le jeu) et où les phases de plateformes sont à la fois peu punitives et les sauts très permissifs.

    C'est pas forcément à mettre entre toutes les mains parce que ça fait parti de ces jeux à la fois "feel good" et un tantinet dépressif (contrairement à Hellblade qui est juste dépressif).
    Comme le jeu ne dure que 3h, même si c'est pas votre came, vous n'aurez perdu que 3h de temps.

  3. #2793
    Ys I Chronicles+ : Ancient Ys - Vanished Omen.
    Première fois que je mets les mains sur un épisode d'Ys, en l'occurence le premier épisode de la version de 2009 (Ys I & II Chronicles+ qui contient les 2 premiers épisodes), elle-même remaster de la version de 2001 "Ys I & II Complete" qui regroupe les versions de 1998 (Ys Eternal et Ys II Eternal), elles-mêmes remakes de la version de 1989 (Ys: Book I & II, qui contient les versions enhanced des originaux de 1987 et 1988).

    J'ai été agréablement surpris par la nervosité du gameplay de ce 'J-RPG', qui n'a de RPG que le nom : à part acheter/gagner un meilleur équipement et sélectionner les objets actifs selon la situation, la seule notion de RPG c'est l'expérience et le gain de niveau. Niveaux qui ne donnent qu'une amélioration de la santé de notre personnage, Adol Christin.

    Le jeu se présente comme un Zelda-Like, à la différence qu'il n'y a pas de bouton pour frapper : Adol attaque dès qu'on l'envoie au contact d'un ennemi, la difficulté étant d'essayer d'attaquer de biais, de côté ou à revers, une attaque frontale infligeant des dégât à notre héros, dégâts qui peuvent être assez conséquents face à des adversaires plus forts que lui.

    Graphiquement, le jeu est plutôt mignon, à condition de laisser l'interface autour de la fenêtre principale du jeu. En plein écran ça pique les yeux.
    De même les cinématiques n'ont pas été améliorées et on voit bien les artefacts de compression de la fin des 90s.

    L'histoire est prenante, mais un peu courte... il m'a fallu une bonne dizaine d'heures pour arriver au bout, même si certains passages font s'arracher les cheveux (j'avoue que j'ai pas eu la patience de dessiner des plans pour les 2-3 niveaux avec des miroirs qui servent de téléporteurs... j'ai regardé la soluce.

    Un point fort : la musique. L'OST de Ys est reconnue depuis l'époque des versions MSX, Master System et PC-Engine. Ici vous pourrez choisir à tout moment dans les options entre la version PC-88 d'origine (très soundchip), la version 'Ys I&II Complete' de 2001 (très 'MIDI' ) et la version 'Chronicles' (la plus réaliste au niveau des instruments).

    Bon c'est pas tout ça, mais cette petite mise en bouche de quelques heures m'a donné envie de lancer la suite. En espérant que ça dure un peu plus longtemps cette fois.
    Dernière modification par barbarian_bros ; 01/02/2021 à 14h29.

  4. #2794
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Perso j'ai pas du tout aimé Gris. J'ai trouvé ça trop gnangnan, trop lent, sans intérêt. Heureusement que c'est super court.
    Pareil j'me suis fais chier. Et le coté touchant m'a pas touché.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    [...] je suis fier d'avoir consacré autant à Genichiro, et pas aux gnomes voleurs de slip de la AAA next gen et du hipsterisme communautarisant débridé des jeux pour néo-fragiles de Twitter.

  5. #2795
    J'ai terminé la campagne de Battlefront 2.

    C'est du porn pour fan de Star Wars. A part ça le scénario est hyper prévisible, les ennemis viennent directement se suicider donc c'est plutôt facile, artistiquement ça a vraiment de la gueule.

    Pour un non fan, je ne pense pas que ce soit très intéressant.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  6. #2796
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    GRIS
    PC - 3h

    C'est court, c'est simple, c'est beau.
    Faites GRIS.
    Ca dépend. C'est un jeu pour PGM ou pas ?
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  7. #2797
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Bon c'est pas tout ça, mais cette petite mise en bouche de quelques heures m'a donné envie de lancer la suite. En espérant que ça dure un peu plus longtemps cette fois.
    Pas vraiment. Mais c'est un peu meilleur que le 1, sur certains aspects (la dernière zone m'a un peu énevré par contre avec ses allers-retours). Là où ça devient vraiment bien c'est avec le 3, The Oath in Felghana.

  8. #2798
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Là où ça devient vraiment bien c'est avec le 3, The Oath in Felghana.
    Ouais je viens de me refaire un run (en Normal et ça m'a paru dur déjà...) et quel jeu, quelle BO !

  9. #2799
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Ca dépend. C'est un jeu pour PGM ou pas ?
    Faut voir. Il n'y a même pas de mode facile.

  10. #2800
    Ça fait peur du coup
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  11. #2801
    Citation Envoyé par Bibik Voir le message
    Ouais je viens de me refaire un run (en Normal et ça m'a paru dur déjà...) et quel jeu, quelle BO !
    Ouais, c'est vrai qu'il est bien dur. J'y avais joué en hard à l'époque et j'ai sué du sang (heureusement que ça répond au doigt et à l'oeil + zero bugs), c'était exaltant (faut pas avoir peur de recommencer un boss plein fois par contre).

    En cauchemar j'ai pas dépassé le dragon...

  12. #2802
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Ca dépend. C'est un jeu pour PGM ou pas ?
    Faut le faire au pad en légendaire, avec un verre d'eau en équilibre sur la tête, sinon ça sert à rien.

  13. #2803
    Moi j'aurais bien aimé une option pour enlever les couleurs, pour un jeu qui s'appelle Gris ça m'a un peu agressé les yeux

  14. #2804
    Et encore, tu as 50 nuances de gris.

  15. #2805
    Fini The Medium.

    Bonne ambiance, bel univers graphique, bonne musique.

    Malheureusement servi par un "game design" de chiasse où l'ont se contente de rester appuyer sur le bouton "courir" tellement c'est mou du cul et par des phases de jeu inintéressantes accompagné d'un personnage principal qui a le charisme d'une huitre.

    Dommage.

  16. #2806
    Superliminal

    Excellent jeu de puzzle à la première personne, qui joue entre autres sur les perspectives pour "troller" le joueur.
    Un peu dommage qu'il reprenne l'aspect expérience qui a mal tourné, et dans une moindre mesure la narration de Portal, sans y apporter grand chose.
    C'est également très court (moins de 3 heures), mais à petit prix c'est tout à fait recommandable !

  17. #2807
    Citation Envoyé par Nakazz Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec ça.
    Et je me retrouve globalement dans ton retour, sauf pour la toute dernière phrase.
    Ben la décision de Lev d'épargner Dina m'a paru le truc le plus gratuitement humain du jeu.

    Quand Abby a appris que Dina était enceinte j'étais 100% sûr qu'elle allait mourir.

  18. #2808
    Citation Envoyé par Bobbin Voir le message
    Ben la décision de Lev d'épargner Dina m'a paru le truc le plus gratuitement humain du jeu.

    Quand Abby a appris que Dina était enceinte j'étais 100% sûr qu'elle allait mourir.
    Les femmes enceintes, c'est comme les enfants, c'est exceptionnel que ça meurt dans les prods américaines.

  19. #2809
    Citation Envoyé par Robix66 Voir le message
    Les femmes enceintes, c'est comme les enfants, c'est exceptionnel que ça meurt dans les prods américaines.
    Sauf que quelques heures avant on tue une femme enceinte, et que Abby a bien l'intention d'égaliser les pertes

  20. #2810


    Les discussion autour de ce jeu sont surréalistes.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  21. #2811
    Citation Envoyé par Bobbin Voir le message
    Ben la décision de Lev d'épargner Dina m'a paru le truc le plus gratuitement humain du jeu.

    Quand Abby a appris que Dina était enceinte j'étais 100% sûr qu'elle allait mourir.
    Non mais oui. Simplement je place Abby un poil au-dessus de Lev. Et avec Dina
    Après je trouve le tour de force de ND assez impressionnant concernant ce perso qu'on déteste clairement au début mais auquel on finit par s'attacher. Au point qu'à choisir une seule survivante entre Abby et Ellie à la fin du récit, j'aurais opté pour la première.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    https://preview.pixlr.com/images/800...1279200129.jpg

    Les discussion autour de ce jeu sont surréalistes.
    Bah faut dire que les spoils gâchent pas mal un scénario/narration réellement adulte (et pas "adulte vu par un ado") et plus subtil que la moyenne.
    Ce serait dommage.

    Du coup ceux qui ont terminé le jeu perdent 0.25 seconde à afficher le texte, ceux qui s'en tapent zappent, et ceux qui ne l'ont pas encore fait ne perdent rien. C'est tout bénéf'.

  22. #2812
    Citation Envoyé par Nakazz Voir le message
    Bah faut dire que les spoils gâchent pas mal un scénario/narration réellement adulte (et pas "adulte vu par un ado") et plus subtil que la moyenne.
    Ah oui le fameux, ça va au moins aussi bien vieillir que Spec Ops.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  23. #2813
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Ah oui le fameux, ça va au moins aussi bien vieillir que Spec Ops.
    Non mais Spec Ops révolutionne l'écriture, c'est comme Zelda BotW révolutionne l'open-world.

    TLoU2 a simplement une qualité d'écriture/narration qui justifie qu'on évite de spoiler à tout va. D'autant plus que ça constitue une bonne part de l'intérêt du jeu.
    C'est tout.

  24. #2814
    Nan mais je précise : ce qui me fait marrer dans ce cas précis c'est que les discussions autour de ce jeu arrivent toujours à ce point "olalala, quel personnage humain, quel chef d’œuvre !"

    Pendant tout le jeu, chez le joueur : glissade cocktail molotov go brrrrrr

    Retour dix ans en arrière à la sortie de Spec Prout.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  25. #2815
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    Nan mais je précise : ce qui me fait marrer dans ce cas précis c'est que les discussions autour de ce jeu arrivent toujours à ce point "olalala, quel personnage humain, quel chef d’œuvre !"

    Pendant tout le jeu, chez le joueur : glissade cocktail molotov go brrrrrr

    Retour dix ans en arrière à la sortie de Spec Prout.
    T'obliger à commettres des exactions/être une enflure pour ensuite te faire culpapiliser, c'est un peu bidon comme concept je trouve. Ça l'était dans Spec Truc, ça l'est sûrement aussi dans The Lost of Us 2. Au moins faites que ce soit une décision du joueur, comme dans This War of Mine ou Papers, Please (mais évidemment pour ça il faut que le jeu soit suffisament difficile et exigeant pour que le joueur soit poussé à la faute contre son gré, ce qui n'est pas possible dans un AAA qui doit être finissable en easy les doigts dans le cul).

  26. #2816
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    T'obliger à commettres des exactions/être une enflure pour ensuite te faire culpapiliser, c'est un peu bidon comme concept je trouve. Ça l'était dans Spec Truc, ça l'est sûrement aussi dans The Lost of Us 2.
    Non.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  27. #2817
    @Dicsaw Tu parles de la dissonance ludo-narrative () commune à la plupart des jeux consistant à honnir les "méchants" tueurs tout en étant un boucher pire que les personnages en face (coucou Uncharted 4).

    Dans Tloutlou, c'est tout de même globalement pris en compte par le scénario, d'où le fait que ça fonctionne mieux.
    Tu vas certes enchaîner "glissade, boum boum, molotov" comme tu dis mais personne dans le jeu ne va te considérer comme un gentil ou un bon samaritain, et les scénaristes ne jouent pas non plus cette carte-là. On est plus dans l'antihéros à la Breaking Bad qu'autre chose. Ça fait une sacrée différence.
    Quant aux personnages "trop humains sisi" cités par Bobbin, ils sont plutôt très sages, vu le contexte, niveau exactions.

  28. #2818
    L'idée mériterait d’être creusée (et elle l'a déjà été dans pas mal de jeux au final), mais pas qu'au travers d'une narration dissociée du gameplay. Parce que d'un coté les scénaristes veulent dire des choses, de l'autre c'est un tps fluide dans lequel tu peux jouer John Wick.
    Il y a pleins de petits ajouts par rapport au 1 pour en faire un tps super cool... mais c'est un peu le soucis.

    Il y a cette vidéo qui en parle (CA ZPOIL !) un petit peu :



    Au final j'attends la sortie du multijoueur pour m'amuser dessus. C'est cocasse.


    Citation Envoyé par Nakazz Voir le message
    @Dicsaw Tu parles de la dissonance ludo-narrative () commune à la plupart des jeux consistant à honnir les "méchants" tueurs tout en étant un boucher pire que les personnages en face (coucou Uncharted 4).
    Ben la ou ça commence vraiment à me déranger c'est quand les jeux insistent sur ces points tout en te donnant tout un éventail de possibilités rigolotes pour tuer tes ennemis.

    Ça a toujours été un détail marrant de réfléchir deux secondes au personnage et aux motivations de Drake dans les trois premiers Uncharted, ça a vraiment commencer à m'agacer dans le 4 quand ND tentait de faire un scénario "mature" qui se penchait sur le "problème" (en intégrant un magnifique trophée "dissonance ludo-narrative", superbe), leur solution ? Le mentionner dans un dialogue à la fin. Génial ! Ensuite ils font dix fois pires avec The Lost Legacy.


    Citation Envoyé par Nakazz Voir le message
    Tu vas certes enchaîner "glissade, boum boum, molotov" comme tu dis mais personne dans le jeu ne va te considérer comme un gentil ou un bon samaritain, et les scénaristes ne jouent pas non plus cette carte-là. On est plus dans l'antihéros à la Breaking Bad qu'autre chose. Ça fait une sacrée différence.
    Les personnages moralement gris je veux bien mais c'est pas l'excuse magique pour justifier les capacités de super soldat des deux personnages.
    Mais faut comprendre, sans ça le jeu ne se vendrait pas bien.

    Voila c'était le débat pas du tout réchauffé du jour, pardon.
    Dernière modification par Dicsaw ; 02/02/2021 à 12h04.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  29. #2819
    Depuis que les mots dissonance ludo-narrative sont à la mode, moi j'ai surtout peur qu'on rende les jeux chiants.

  30. #2820
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    https://preview.pixlr.com/images/800...1279200129.jpg

    Les discussion autour de ce jeu sont surréalistes.
    Est-ce que ça veux dire que révéler le scénario du jeu c'est tuer l'intérêt d'y jouer ?

    edit : ça a débité en une heure, j'ai du retard
    Jeux du moment : TEKKEN 8

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