Dark Souls remastered
Je découvrir la série et je découvre les souls-like avec cet épisode.
Trois étapes de 20 heures chacune :
1. J'en chie, c'est le pire jeu du monde, pourquoi je joue à cette daube ?
2. Je me remets en question, je refais tout mon stuff, je change ma façon de jouer, je comprends pourquoi il est génial. Et puis ce level design ! Oh un autre passage secret. Tiens, il fait quoi cet anneau ? L'utilisation des armes est vachement technique en fait, tiens ça fait quoi si j'utilise ce mouvement dans un couloir comme ça ?
3. Et un boss ! Et encore un ! Geronimoooo !
Bon j'ai quand même passé deux heures à réessayer le boss de fin. J'ai fini par bien connaître ses actions et, ne parvenant absolument pas à le parer, je me suis servi d'un des piliers de pierre pour le désorienter et l'avoir.
Je l'ai fait entièrement avec clavier+souris (c'est un choix : je ne sais pas me servir d'un pad).
Je n'ai rien compris au scénario par contre. Vers la moitié du jeu, il n'y avait plus aucun NPC à Lige-feu, et ce, jusqu'à la fin. Les dialogues n'avaient aucun sens pour moi. Les descriptions du matériel aussi. Bref, je sais que c'est un univers hyper travaillé, mais je suis passé totalement à côté, façon déviation routière.
-> SPOIL : Screen du boss de fin vaincu avec fierté et larmes aux yeux douleurs aux mains et tout le reste <-
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