Ce que je voulais dire c'est que si les anciens FE sont plus accessibles (c'est ta déclaration) et que tu défends la nouvelle formule (qui tu trouves plus complexe), alors c'est de l'élitisme, non? Ça ne sent pas trop l'inclusion, quoi.Envoyé par Kriegor
Le changement, je ne demande que ça. Je kiffe le changement.
Par exemple comme changement on pourrait dégager les links, le random, le farm... et Nintendo pourrait arrêter de vendre des bouts de plastoc inutiles et mettre ses jeux sur PC aussi. Plein de changements. C'est cool le changement.
Je souhaite préciser que je n'ai jamais parlé d'élitisme. Tu as choisi ce terme à ma place. J'ai parlé de "pseudo-purisme". Donc si vraiment tu as envie de retourner mes arguments contre moi, il te faudrait dire que le pseudo-puriste, c'est moi. Mais tu ne peux pas.
Maintenant sur la question de l'inclusivité, bien que 3H soit clairement plus complexe, le mode normal est comiquement facile pour compenser. Même si tu choisis les pires combinaisons de classes, skills et habiletés, et gère très mal ton planning, ça devrait fonctionner.
Quitte à démarrer le jeu vidéo quelque part, autant le faire sur un opus où il n'y a pas autant de choses à décider, où tu peux commencer par déjà bien comprendre les implications du triangle des armes. Les maps des opus GBA s'enchainent en plus très vite : pas de hub, pas d'activités, pas de cours, des phases de préparation bien plus concises et globalement des missions moins longues. Ce qui facilite une approche trial & error généralement assez gratifiante pour un parfait débutant, une remise dans le bain plus aisée après une longue interruption, et moins de frustration si on a peu de temps à y consacrer. En plus, ils ont une DA toute mignonne et la console est encore plus simple de prise en main.
Quel part cela joue au passage dans ton avis ? N'y aurait-il pas un fond de jalousie ?
En vrai tous les épisodes ont un mode facile à partir de sacred stone, non?
Personnellement je conseillerai plutôt le 4 (je vais bien finir par convaincre quelqu'un d'y jouer ) qui est l'épisode le plus façile à prendre en main et le moins punitif avec ses sauvegarde automatiques au début de chaque tour.
Très bon résumé, je trouve tes screenshots super beau (malgré la compression que la switch fait sur les screens. )
Au final, personnellement, j'ai pas eu de regrets de le faire sur Switch et je l'ai trouvé très classe. Pas "beau", mais "classe". Je ne sais pas pourquoi mais le level design et la DA rattrapent un peu les performances médiocre de la switch.
Pour Mario odyssey c'etais mon premier en 3D et meme si il est simple, j'ai toujours eu envie d'en voir plus tellement c'est bien agencé et qu'on vie un bon voyage.
On peut dire ça de quasiment l'intégralité des jeux qui sortent de nos jours à quelques exceptions prés, donc tu enfonces un peu des portes ouvertes.
Je le conseillerais pas vraiment avec ses batailles rangées en terrain ouvert et surtout la 2e gen de persos soit en carton si tu sais pas ce que tu fais, soit pétés dans le cas inverse (Ayra+Noish toujours). J'ai pas souvenir de cette sauvegarde auto par contre, j'ai raté un truc les 3 fois où j'ai fait le jeu ?
C'était moi le canard, et j'ai l'avis opposé au tiens sur Necromunda (pas uniquement à cause des immenses machineries hein ).
Je vois pas comment on peut considérer les gunfight comme moisis, je trouve la maniabilité hyper précise et les sensations de tir grisantes et intenses, les armes (et notre perso) offrent une impression de puissance assez jouissive.
Note que je n'utilise pas les actions contextuelles (tu parles des glory kills ? Y'a pas de secrets, ça marche sur les mobs normaux et les gros faut les stuns avant, c'est tout), je détestais déjà ça dans Doom...
Dans mes parties je voyais des ennemis poper dans mon dos uniquement dans les espèces de missions secondaires aléatoires (j'aime pas le concept, je préfère refaire les missions principales).
Bref on a pas le même ressenti, mais je comprends le tiens. Pour moi ce jeu c'est du fun en barre.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Oui je parlais des golrie kills (et j'ai monte la competence choc a fond pour pouvoir peter les boucliers/stun les gros)
Si t'as aussi le probleme de pop dans les missions principales)
Ce qui m'emmerde aussi c'est le loot
2em mission principale j'ai recupere un fusil canon scie...j'ai fait tout le jeu avec :aucun autre pistolet ne rivalisais
Pareil je voulais jouer avec le bolter parce-que je le trouvais cool mais comme j'ai loot qu'une version moisie et que j'ai loot un version +2 d'un fusil de combat qui avait des meilleurs stats bah j'ai joue avec
Je reviens sur mon canon scie: Il fait plus de degats que le pistolet plasma, qui tire a cote d'ailleurs (oui j'ai loot un pistolet plasma avec une lunette de fusil sniper donc on pouvait bien voir le tir partir en couille par rapport au reticule)
On peut facilement passer à coté de pleins de choses avec ce jeu
Dans le menu options tu peut activer la sauvegarde automatique au début de chaque tour et changer d'emplacement de sauvegarde dédié à l'auto save quand ça te chante (sauf pendant le tour ennemis, faut pas déconner) et donc tu peut facilement te créer des checkpoints personnalisés + les save states si ça te suffit pas.
Pour les batailles rangées, elles sont très intimidantes, mais le jeu donne au joueur tous les outils pour les gagner (on a Sigurd et tellement d'autres persos surpuissants).
Et ne crois pas que la deuxième partie du jeu te donne des persos en cartons si tu merdes dans la première partie: il y a des d'objectifs secondaires (dialogues, villages, ...) qui les rendent plus forts
Spoiler Alert!
Ah on a du choper le même fusil à canon scié. Pour le reste, je fais comme avec les Dark Souls : les stats et les chiffres je m'en tape, je n'utilise que ce que je trouve classe à mettre / utiliser, et je prends mon pieds. Du coup, t'as plus qu'à attendre Shadow Warrior 3 pour assouvir ta soif de sang !
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
J'ai fini (une fois) Sonic Mania et ça m'a laissé une impression plutôt positive malgré une certaine crispation manette en main...
Quoi qu'il en soit l'authenticité "à l'ancienne" est incontestable et ça m'a tout de suite renvoyé à mes heures passées sur le premier Sonic sur la Megadrive. Pour la nostalgie c'est ok, c'est comme si je mettais les mains sur un jeu de l'époque que mes parents n'auraient pas acheté
Les niveaux sont nombreux et variés, on dirait qu'ils ont été inventés en ouvrant le dictionnaire à une page au hasard. C'est du grand n'importe quoi et ça m'amuse assez. Ils sont entrecoupés d'une palanquée de boss un peu inégaux mais dans la majorité des cas ça termine très bien la session.
La musique est extra, du genre à être fredonnée au bout de 30 secondes de jeu et avec le sourire. Enfin sauf la plus angoissante de l'histoire du jeu vidéo qui fait son retour, rien que d'y penser j'ai des sueurs froides
Tout ça est bien mignon mais le jeu n'a pas loupé une occasion de m'agacer au point que j'ai dû me forcer à le finir. À l'époque ça me gênait peu parce que je ponçais mon Sonic au point de le connaître par cœur mais aujourd'hui ça le fait plus : dès qu'on veut aller vite en dehors des rails de montagne russe c'est la gamelle assurée et retour forcé à de la plateforme empâtée pas particulièrement agréable à cause de l'inertie et des pompes en savon du hérisson bleu.
Plus ça va plus les niveaux sont grands, quoi de plus normal. Puis arrivent les derniers niveaux, beaucoup trop vastes pour que je puisse me contenter des 10 minutes imparties. Un "time over" ne fait que renvoyer au dernier checkpoint, ce n'est pas bien grave mais qu'est-ce que c'est énervant de se casser la nénette sur un boss qu'on vient de découvrir pour se faire interrompre au pire moment par la limite de temps
Le truc avec les boules bleues là, au secours. C'est sans arrêt en plus, j'ai fini par les zapper avec la sensation de louper quelque chose sans savoir quoi. Histoire de ne pas jouer l'esprit serein.
Une dernière chose et j'arrête de me plaindre, chaque niveau est coupé en deux morceaux bien distincts, séparés, dissemblables, isolés... mais ce n'est pas pour ça que la partie va être sauvegardée au tableau des scores. Ça fait drôle de faire une pause après un niveau fatiguant (d'où la pause) pour se le retaper à la reprise
Enfin voilà, au final je dirais que les qualités surpassent les défauts dans la balance mais je ne suis pas certain que ça serait du goût de tout le monde.
Jeux du moment : TEKKEN 8
J'ai laissé tombé à ce niveau.
Les vieux Sonic c'est particulier, je sais plus qui en parlait en disant "c'est génial quand on sait y jouer, c'est nul quand on sait pas". L'arrivée de la 3D pouvait permettre de résoudre les soucis de lisibilité mais depuis les jeux sont pas aussi cools.
Je suis en train de regarder Lost avec ma femme, et ça m'a donné envie de relancer le jeu Lost: Via Domus, que j'avais trouvé correct à l'époque. Et bien, en fait, c'est pas tout à fait le cas :
- Les graphismes sont corrects, mais ils ont tenté de reproduire les têtes des acteurs et ce n'est pas toujours bien réussi (Hurley surtout, et leurs yeux sont bien ratés).
- J'ai joué en anglais et je n'ai pas eu l'impression d'avoir les voix des acteurs, alors que le test de jeuxvideo.com affirme que c'est le cas pour la VF en tout cas.
- Le gameplay est très limité : des puzzles à résoudre de temps en temps, des promenades en évitant la fumée noire, de la gestion d'inventaire mal faite et au final très inutile. Il y a les flashbacks qui sont plus intéressants, mais on se retrouve à chercher le bon endroit pour réussir la séquence sans toujours comprendre ce que les développeurs avaient en tête.
- L'histoire se laisse suivre, mais c'est surtout un prétexte pour un max de fan-service (revoir les lieux et les personnages de la série).
- Le personnage principal n'est pas des plus intéressants, ni le plus sympathique.
- Des rappels lorsqu'on reprend la partie en cours, impossibles à passer. C'est con quand on reprend une partie qu'on a quitté 1h plus tôt et qu'on se souvient bien de ce qu'il se passe.
Il n'est pas très long, donc je l'ai fini, mais je ne le recommande pas.
Bon, j'ai lancé Kentucky Route Zero. Et dans la foulée, le jeu passe dans le topic des jeux finis et dans celui de ceux qu'on laisse tomber. L'acte 1 est assez court pour le finir en moins d'1h. Ce que j'ai donc fait... et j'en reste là. C'est lent, ça manque de rythme et je n'ai rien compris à l'histoire. C'est sans doute un peu le but, mais là, y'a franchement rien qui me donne envie d'aller plus loin pour voir si des choses sont expliquées plus loin.
Merci pour ton retour, pour ma part ayant été elevé à la master system et la megadrive (le pote à qui on ne peut par parler au collège parce que tout le monde avait des Nes) j'ai retrouvé un bon fealing.
C'est le premier jeu sonic depuis Sonic 3 and Knuckles que j'ai aimé.
Mais j'arrive toujours pas à pigé comment ils ont tellement merdé leur passage à la 3D par rapport à mario qui lui s'en sort super bien. Disons que le jeu était basé sur la rapidité et en 3d c'est difficile d'en faire un truc bien.
Récemment j'ai terminé Subnautica Below Zero, j'en ai beaucoup parlé sur son topic, mais je suis triste et déçu.
Je suis déçu, et je suis triste d'être déçu.
Les éléments de Subnautica restent bons, c'est joli, c'est agréable de nager, explorer. Et le moteur est enfin plaisant, j'ai dû avoir 2 bugs max, rien de gênant. C'est confortable comparé au 1er, et pareil, ils ont revu la gestion du pad (ça se joue sur une grosse télé je trouve), j'ai enfin pu me vautrer en me passant pratiquement entièrement du clavier.
Amélioration également pour la partie construction de base, quelques éléments en plus.
Et la seule bonne surprise, que l'EA et le début du jeu m'ont fait longtemps craindre, nous ne sommes finalement pas autant pris par la main que prévu.
Je suis content alors ? Bah non. Les nouveautés sont pénibles, la palme (ahah) revenant à la partie sur la terre ferme. La petite moto sur coussin d'air est une plaie à diriger, le système de température n'a aucun intérêt, la carte du jeu est toute petite, il n'y a presque aucun danger... J'en oublie.
Il a ses petits moments sympatoches, ça fait plaisir d'y retourner et on peut s'y amuser, le jeu n'est pas un ratage complet. Mais cet épisode n'est pas à la hauteur, je suis sévère par amour pour le 1er jeu. Je mettrais un 6/10 sans décourager ceux qui voudraient le jouer.
Ce soir j'ai fini Observation, qui va bientôt quitter le xbox game pass. Je m'attendais à mieux.
L'ambiance est bien là, être coincé dans une station spatiale est intéressant, on peut parfois se déplacer librement dans la station et ça donne l'illusion d'y être. J'aimerais bien qu'un autre style de jeu nous permette d'y retourner.
Le problème qui m'a fatigué vient des énigmes, certaines se résument à du pousse bouton, d'autres sont trop mal expliquées, j'ignorais ce que le jeu voulait de moi. Pour 2 énigmes j'ai triché, juste le temps de voir ce qu'on attendait de moi. Ca va parce c'est assez court et j'aime l'espace, le fantastique, la SF.
Jeux du moment : TEKKEN 8
Et voilà, j'ai terminé Lancelot's Hangover: The Quest for the Holy Booze, un point'n click que m'a offert Hyeud via cpcgifts. Le jeu est très court (~2h pour moi), mais très bien... sauf si vous êtes ultra-catholique (dans ce cas, vous risquez de crier au blasphème). L'histoire n'a ni queue ni tête, complétement absurde, mais ça marche (en tout cas pour moi) et on prend du plaisir à y jouer. Attention que le style graphique est assez spécial. Niveau puzzles, j'ai trouvé ça nickel : pas eu besoin de la solution malgré le fait que j'ai dû tâtonner à plusieurs reprises.
Bref, je recommande... mais peut-être en promo quand même