Fini deux jeux star wars:
Star Wars: Squadrons
Le test de LFS ne traitait que de la parenté du jeu avec X-Wing, et contrairement à ce qu'il décrit dans son texte, je n'ai jamais touché à ce jeu de ma vie...
Personnellement, je voulais retrouver plutôt les sensations que j'avais eu avec Rogue Leader sur Game Cube, dont je garde d'excellents souvenirs.
Squadrons est clairement moins "arcade" que Rogue Leader, et les premières minutes de vol sont assez compliquées à la manette.
Mais on apprend les subtilités pas à pas au fil des missions, alternant le point de vue de l'Empire et de l'Alliance (qui donne une sensation assez étrange d'ailleurs, puisqu'on défend un objectif d'un côté qu'on s'amuse à détruire avec l'autre...), jusqu'aux deux missions finales assez épiques... mais qui arrivent bien trop rapidement.
8h de jeu en solo, c'est peu.
J'aurais aimé aussi retrouver des missions sur des planètes comme dans Rogue Leader, mais toutes les missions se déroulent dans l'espace.
Bref, un Star Wars honorable, qui propose un gameplay assez complexe, mais qui manque de variété malgré sa courte campagne solo. Je tenterais peut-être le multi à l'occase...
Star Wars Jedi: Fallen Order
Un jeu d'aventure qui commence exactement comme un Uncharted, puis qui propose un système de jeu à la Dark Souls (mais en très light et beaucoup moins punitif, forcément) avec ses feux de camps où se soigner fait réapparaître les ennemis et ses planètes où les raccourcis se débloquent au fil des compétences acquises. Le level design des différentes planètes est d'ailleurs souvent très réussi, la map montrant très efficacement les zones que l'on peut explorer et celles bloquées par un pouvoir que l'on ne possède pas encore. Evidemment, cela impliquera pas mal d'allers retours entre les planètes, et heureusement que les niveaux proposent des raccourcis car il n'est pas possible de se téléporter entre les feux de camps.
Côté combat, il y a du bon et du moins bon: les combats un vs un sont excellents, dynamiques malgré une caméra quelque fois capricieuse. Les combats avec plus d'un ennemis sont bordéliques et crispants: rien ne nous indique si on nous attaque de derrière, on peut se faire enchaîner par trois ennemis au cac sans pouvoir riposter pour peu qu'ils synchronisent leurs attaques... Frustrant.
Le scénario, très classique, se laisse suivre avec plaisir (plus que celui des derniers films en tout cas, mais est-ce vraiment une bonne référence
), le tout accompagné de cette musique très cinématographique reconnaissable entre 1000 (sauf l'intro du jeu, avec un morceau de The Hu, assez surprenant).
Au final, j'ai pris beaucoup de plaisir à explorer les planètes et suivre l'histoire de ce Fallen Order et ragé pas mal de fois sur des combats un peu pétés et des bugs idiots.