Ce n'est pas souvent le cas (même s'il y a eu deux contre-exemples assez flagrant avec la saison 3 de Tekken 7). La problématique vient plus du fait qu'affronter un perso que l'on ne connait pas est bien plus difficile que d'affronter un perso que l'on connait. Il y a déjà eu des exemples flagrants de nouveaux persos bottom tier, qui ont dû bénéficier de plusieurs séries de buff pour devenir viables et, pourtant, à leur sortie, la communauté dans sa majorité s'insurgeait sur le caractère "overpowered" du dit nouveau PC.
Non.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Da manière générale, l'abonnement Nintendo Switch Online n'est pas nécessaire pour les jeux Free-to-play. Il n'est nécessaire que pour le multijoueur des jeux payants.
Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863
C'est ça, c'est une "exclu" sur l'abo online.
Salut, j'ai bien envi de me laisser tenter par la switch (de par son coté nomade) qu'est ce que vous me conseillerez comme bon jdr dessus pour tuer le temps ?
Skyrim aussi si tu l'as jamais fait.
Ça dépend quels aspects du jdr tu cherches et ce que tu as pu faire ailleurs.
Witcher 3 et Skyrim sont tous les 2 très bons, longs, bien portés et dans le haut du panier.
Divinity Original Sin 2 est paraît-il excellent et bien porté.
Sinon si les JRPG ne te rebute pas alors là tu as notamment les 2 Xenoblade Chronicles.
Dans tous les cas ne passe pas à côté de Zelda BotW
Sinon Street of Rage 4 le portage Switch est comment ? Le multi tourne bien, notamment en mode table ? Ça pourrait m'intéresser pour les vacances avec les frangins (:
Par contre, faut quand même savoir ce que tu recherches.
Skyrim est un excellent jeu pour qui cherche un bac à sable et de l'exploration, Witcher 3 est clairement plus orienté narratif car même si son open-world est immense il n'incite pas spécialement à la balade ou du moins le LD est relativement pauvre et très loin de Skyrim.
Je reviens la-dessus parce que je pense que c'était pas tant le contenu que la date de sortie sur Switch qui l'intéressait:
Alors DotEmu communique beaucoup sur Twitter et la situation actuelle est qu'ils ont envoyé toutes les modifs à Nintendo le 16 juillet en pensant que Nintendo ferait une validation accéléré et espérait encore jeudi dernier que ça serait dispo avant la fin de semaine mais au final faudra attendre la semaine prochaine:
Merci pour vos réponses,
Skyrim je n'imagine pas que l'on puisse y jouer autrement que sur Pc
The Witcher jamais réussi à entrer dans son univers
Etonnant, je ne pensais pas qu'il puisse y avoir des rpg "old school" sur Switch, la jouabilité doit être étrange au pad (bon je les ai quasi tous fait à leurs époques)
Je vais surement prendre The Outer World, mais je testerais bien un Jrpg un de ces jours
Attention, le portage d'Outer Worlds est un peu rudasse. Je l'ai fini et j'ai bien aimé, mais ça n'est vraiment pas très beau.
Quand tu te fais iech... T'es bien content de trouver Skyrim. Néanmoins tu perds de la qualité esthétique (et possibilités) des autres supports.
Y'a Diablo 3 pour le coop qui est pas mal. Et du coup tous ses potes :
Torchlight 2 et 3, Titan quest, Hades, ...
J'ai tâté un peu du 1er Baldur sur Switch et ça marche pas mal. Tu diriges directement le personnage principal au stick et tu as des actions contextuelles quand tu approches d'un PNJ ou d'un conteneur. En combat, tu navigues directement dans les menus et il y a un menu radial pour sélectionner le perso. Non, le vrai problème, c'est l'interface qui est restée dans son jus avec un truc pas du tout optimisé avec énormément d'espace perdu et une logique de glisser-déposer qui ne va pas du tout.
Si certains avaient des doutes sur l'aspect P2W de Pokemon Unite, je viens de voir une vidéo où un mec sort la CB pour voir l'impact que ça peut avoir.
Pour 50$ il peut acheter de quoi monter au lvl max un item (30) et il s'est fait un build avec 3 items à fond.
C'est simple, il fait du 1v4 sans forcer tellement l'écart de puissance est énorme, il n'a rien fait de fancy, il s'est contenté de booster Attaque, Attaque Spé et Critiques. A la fin il spawnkill l'équipe adverse solo avec un ratio de 7 pour 1. Techniquement pour atteindre ce niveau d'item c'est plusieurs mois de farming, il l'a atteint en 10 minutes. Je ne donne pas cher de la longévité du jeu...
Un CPC gift du KLJVEnvoyé par CptProut au KLJV
C'est triste, parce que je le trouve plutôt cool, dans le genre simple et accessible.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Après c'est un jeu conçu pour les enfants, comme les Pokemon. L'intérêt ludique passé 13 ans en prend à mon avis un coup.
MH Stories 2 est clairement un JRPG, par contre c'est un peu à la sauce Pokémon avec l'aspect collection de monstres et construction de ton équipe selon leurs forces et faiblesses.
Je ne sais pas trop comment ça se passe sur Arena of Valor qui est aussi dév par Timi, mais je suis assez surpris d'un système qui puisse autant déséquilibrer le jeu. D'ailleurs il y a un cap par semaine pour la monnaie qu'on peut obtenir en faisant des parties, je ne sais pas si il y a des options payantes permettant de dépasser ce cap, ce qui serait encore pire.
Après pour ton exemple, avoir le contexte complet de la partie serait bien, je pense qu'avec des items un peu monté en match standard et en prenant Zeraora tu peux quand même faire un carnage sans les avoir maxé.
Quant à la longévité du jeu, vu la popularité des Gacha sur mobile avec du PvP totalement dominé par des whales, plus la puissance de la licence Pokémon, le jeu va sûrement très bien fonctionner même avec ce système d'objet.
Même si ça ressemble à un MOBA simplifié, ça reste un jeu très complet, pour moi il n'est pas spécialement "conçu" pour les enfants.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ce genre de démonstration n'est qu'un exemple pratique. Il suffit de regarder les stats des objets qu'on peut équiper, le coût pour les améliorer, et le temps que ça prendra à un joueur F2P (alors qu'un joueur ayant payé peut atteindre ce niveau instantanément), pour juger de ce qu'apporte le fait de payer.
A titre d'exemple, en équipant 3 objets donnant des points de vie :
- Les 3 objets au niveau 1 : +54 PV
- Les 3 objets au niveau 10 : +370 PV
- Les 3 objets au niveau 20 : +740 PV
- Les 3 objets au niveau 30 : +1080 PV
La différence est énorme (et ne prend en compte que les bonus passifs, or chacun de ces objets donne un bonus supplémentaire), et pour rappel, les gains sont cappés par le nombre de sources disponibles. Le seul moyen de passer ces caps, c'est de payer. Perso, j'ai (presque) 3 objets au niveau 10, mais je peux tomber sur quelqu'un qui a payé et a 3 objets au niveau 30. Et vu que les coûts d'upgrade sont exponentiels, il me faudra des mois pour atteindre le même niveau. Des mois durant lesquels ce joueur sera forcément plus puissant que moi. Et crois moi, vu les bonus en question, la différence est très loin d'être insignifiante, contrairement à ce que peuvent dire certains.
Perso, dans la dernière partie que j'ai faite (qui m'a un peu écœuré), je suis tombé face à un adversaire utilisant le même Pokemon que moi, au même niveau (en début de partie, donc sans progression particulière). Quand mon attaque lui retirait 10% de ses points de vie, la sienne, identique, m'en retirait presque un tiers. Je lui ai tout balancé, je n'ai raté aucune attaque, je suis mort alors qu'il lui restait plus de la moitié de sa vie. On jouait exactement pareil, toutes nos attaques respectives ont touché leur cible, donc la différence de niveau n'explique pas ce résultat.
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